A Prince of Persia: The Lost Crown a Hollow Knight és a Rayman Legends találkozása, és én itt vagyok érte!

Kétlem, hogy bármelyikünk is számított volna arra, hogy a 2023/2024-es bingókártyánkon Prince of Persia metroidvania lesz, de én nagyon örülök, hogy ez megtörténik. Miután négy órát töltöttem a Prince of Persia: The Lost Crownnal, könnyen belátható, hogy a Ubisoft Montpellier valami egészen különlegeset alkotott. Egyrészt egy kiváló metroidvania, amely a Qaf-hegy folyamatosan fejlődő világában játszódik; másrészt egy olyan Prince of Persia-játék, amely megfelel a sorozat által néhány évtizeddel ezelőtt meghatározott játékmenet-trópusoknak, bár egyedi és modern csavarral.

A metroidvania szerkezet és az a tapintat, hogy nem magának a hercegnek a szerepében játszol, talán nem nyerte el azonnal a rajongók tetszését, de van egy olyan érzésem, hogy még a leglelkesebb old-school rajongók is kellemesen meg fognak lepődni azon az irányon, amerre a Ubisoft Montpellier vitte a sorozatot.

Prince of Persia: The Lost Crown decemberi előzetes screenshotok

(Kép hitel: Ubisoft)

Körülbelül négy órát töltöttem a Prince of Persia: The Lost Crownnal, kezdve a játék nyitányával, amely bemutatja hősünket, Sargont és a halhatatlanok csapatát, akiknek az a feladatuk, hogy megvédjék Perzsia hercegét és a királyi család többi tagját. Ám nem sokkal később a herceget elrabolják, és a Halhatatlanok a Qaf-hegyre indulnak, hogy levadásszák az elrablóit. És itt kezdenek a dolgok azonnal időszerűvé válni, mivel az elrablók csupán órákkal a Halhatatlanok előtt érkeztek a Qaf-hegyre, de valahogy 30 évvel idősebbek, mint amikor utoljára láttuk őket. Ez nyilvánvalóan csak a kezdete annak, hogy a The Lost Crown hogyan fog játszani az idővel, mivel később azt a feladatot kapom, hogy egyesüljek az egyik halhatatlannal, aki egy íjat használ, hogy kilőhessek egy izzó lila gömböt, amely egy terület egy részét sztázisban tartja, az összeomlás közepén.

Később megkapom az íjat látszólag önmagam egy változatától, így az időingadozás folytatódik. Lehet, hogy nem időmanipulációs képességek a kezdetektől fogva, de annyira egyértelműen úton vannak.

Idő és tér

Prince of Persia: The Lost Crown December Preview képernyőfelvételek

(Képhitel: Ubisoft)

Még mielőtt elkezdenénk különböző eszközöket szerezni, amelyek rétegzik Sargon képességeit és új területeket nyitnak meg a térképen – igazi Metroidvania stílusban – Sargon egy fürge mozgó, aki egy kardpárral van felfegyverkezve, amivel a különböző ellenségeket támadja és hárítja, akikkel találkozni fog. A hárítás nevetségesen fontos, akár a normál ellenfelek bejövő támadásait kell elhárítanod, akár a stílusos befejező mozdulatokat kell végrehajtanod, amelyekkel a főnökök meglehetősen fényűző életerő sávjából veszel ki egy szükséges darabot. Ezek a speciális támadások is gyönyörű díszletek, amelyek igazán kiemelik a képregényszerű művészeti stílust, amelyet a játék nyújt, a felvillanó színekkel tarkított filmszerű és akrobatikus rúgásokkal, ütésekkel és egyéb brutalitásokkal.

Olvassa el  Hogyan lehet respecelni a Baldur's Gate 3-ban és osztályt váltani

Sargon a rajta átáramló szent energiát más képességek felszabadítására is képes kanalizálni, amelyek közül az első az Athra Surge. Ez kék fénnyel veszi körül, amely lehetővé teszi számára, hogy erőteljes támadásokat szabadítson fel, amint egy mérő feltöltődik. A játék során további Athra-erőket oldhatsz fel, amelyeket aztán bármikor lecserélhetsz, amikor meglátogatsz egy Wak-Wak fát, amelyek a Prince of Persia kézi ellenőrzőpontjaiként működnek.

Prince of Persia: The Lost Crown decemberi előnézeti screenshotok

(Kép hitel: Ubisoft)

A harc nehéz, de nem frusztráló, amit nagyon szeretek. Ha kudarcot vallasz, nagyon könnyű belátni, hogy miért, és ez teszi a bossok ismételt legyőzését inkább kifizetődővé, mint lélekrombolóvá – különösen, ha a játék megadja a lehetőséget, hogy egyszerűen újra kezdd a harcot, ahelyett, hogy visszateleportálna az utolsó Wak-Wakhoz. A hárítási ablakok épp elég nagyvonalúak ahhoz, hogy ne érezd olcsónak a lövéseket, és a kitérés annyira folyékony része a harcnak, hogy mindig úgy érzed, képes vagy egyszerre több ellenféllel is felvenni a harcot – még ha nem is mindig úgy megy, ahogy tervezted.

A főnökök egyenesen a perzsa folklórból vannak kirakva, ami tovább fokozza a The Lost Crown lenyűgöző látványvilágát. Csak az első négy órában egy hatalmas agancsos vaddisznótól kezdve, amely többször rúgta szét a seggem, mint beismerném, egészen egy óriási, szárnyas, szarvas, skorpiófarkú oroszlánig mindenfélével megküzdöttem. Ezek a főnökök ugyanolyan lenyűgözőek a dizájnjukat tekintve, mint a fizikumuk, néhány harc pedig tisztességes időt vesz igénybe – még akkor is, ha jól mennek a dolgok.

Idő és hely

Prince of Persia

(Képhitel: Ubisoft)

A jó látvány azonban nem áll meg a harc után, a Mount Qaf látszólag nagyon kiterjedt térképe rengeteg különböző témájú területet kínál, amelyek felfedezése kellemes meglepetésekkel szolgál. Ez az istenek, vagyis a dzsinnek otthona, és van egyfajta misztikus eleme annak, amit itt találhatunk. Ez egy lenyűgöző térkép mindazokból, amiket eddig láttam, és a klasszikus Metroidvania stílusban én tényleg csak a felszínt kapargatom négy óra után, amit a Ubisoft Montpellier azt állítja, hogy 20-25 órás élményt nyújt teljes egészében – attól függően, hogy hányszor halsz meg.

Ezt a pályát is teljes egészében fel akarod majd fedezni, mert a Prince of Persia: The Lost Crownban a mozgás ugyanolyan áramlatos, mint a Rayman Origins vagy a Rayman Legends játékban, ami érthető, tekintve, hogy ugyanattól a stúdiótól származik. Sargon ugrásai, mászásai, falra ugrásai és légi szökellései együttesen egy teljesen pompás Ez egy kiváló side-scrolling platformer ebben az értelemben, rengeteg kihívással, amikor a veszélyeket kell navigálnod és rejtvényeket kell megoldanod.

Olvassa el  Van egy iparág az NSFW videojáték -doboz művészetéről az eBay -en, és ennél többet is megbán, hogy megtanulja

Prince of Persia

(Képhitel: Ubisoft)

Az egyik ilyen kihívás, amivel korán találkoztam, egy börtönőr volt. Amiről azt hittem, hogy a következő főnöki harc lesz, valójában az őr lilán izzó fogórúdja fogott el, és egyenesen a börtönbe küldött. Az első alkalommal, amikor oda küldtek, ki kellett törnöm, de a következő (néhány) alkalommal már csak a lépteimet kellett követnem, hogy visszataláljak oda, ahol voltam, és imádkoznom kellett, hogy ne kerüljek a börtönőr tekintetébe. Ez a meglepetés a Metroid Dread őrökre emlékeztetett, de az ismételt halálok okozta frusztráció nélkül.

Érdekes módon az időmegtakarítás jegyében arra biztattak, hogy inkább az irányított játékmódot válasszam, mint a felfedező módot, amely megadja a következő célpont helyét, és az elakadt utakat jelöli a térképen. Úgy tűnik, hogy aranyszínű, csillogó Wak-Wak levelekből álló kis nyomokat is hagy, amelyek jelzik az általános irányt, amerre tovább kell haladnod – valami hasonlóan az Elden Ring Sights of Grace-hez, de egy kicsit kevésbé félreérthetően. Ez egy hasznos vizuális jelzés azoknak, akik nem ismerik a Metroidvania-címekhez kapcsolódó labirintusos térképeket, és különösen hasznos, ha tudod, hogy egy portálos börtönőr csak arra vár, hogy újra egy cellába zárjon.

Prince of Persia: The Lost Crown screenshot

(A kép kreditpontja: Ubisoft)

A játék egyedi képernyőfotózási képessége szintén innovatív módja a megközelíthetőség növelésének. Kapsz egyfajta kamerát, amivel pillanatképet készíthetsz egy területről, és a térképedre tűzheted, így emlékeztetheted magad egy bizonyos járhatatlan veszélyre, ahová később vissza akarsz térni, vagy egy érdekes területre. Ez egy nagyon jó módja annak, hogy emlékeztessen mindenre, amit felfedezés közben láttál, anélkül, hogy vissza kellene lapoznod a képernyőfotó-könyvtáradat vagy a kézzel írt jegyzeteidet, és azon gondolkodnod, hogy „Hol is volt ez?”.

A Ubisoft Montpellier itt egyértelműen két kulcsfontosságú játékostípusra gondolt: a Metroidvania-rajongókra és a Prince of Persia-rajongókra. Vannak olyan okos megoldások, amelyek a sorozat hosszú távú rajongói számára is megközelíthetővé teszik ezt a játékot, de anélkül, hogy felhígítanák azt, ami egy jó Metroidvania-t, mint a Hollow Knight. Azt hiszem, mindannyiunknak nagyon örülnünk kell, hogy ez januárban megjelenik, mert én biztosan alig várom, hogy többet játszhassak.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.