Obsidian kimondta a varázsszavakat, hogy eladja nekem az Avowed-et.

Az Avowed kiválóan néz ki, nem igaz? Lehet, hogy az Xbox csak százharminc másodpercnyi gameplay-t tett közzé, de ez már elég ahhoz, hogy elcsavarja a fejem. Kardok és varázslatok első személyű perspektívából, egy olyan vibráló és vizuálisan jellegzetes birodalomban, amelyet eddig csak izometrikus nézőpontból ismerhettünk meg. Varázslatok és társak gyűjtése, dungeonok mászása és szörnyű pestisszörnyek szétverése csatabárdokkal. Az Avowed az én nyelvemen beszél.

Őszintén szólva megkönnyebbültem. Az Xbox Games Showcase-ig mondhatni, hogy mindig is kicsit Avowed-kíváncsi voltam. Ez az első AAA RPG az Obsidian Entertainment műfaji mestereitől, miután 2018-ban felvették az Xbox Game Studios kötelékébe. Az Alpha Protocol, a Fallout: New Vegas és a The Outer Worlds munkái miatt kedvelt Obsidian igazi elektromosságot áraszt az ötlet, hogy az Obsidian egy Xbox Series X exkluzív RPG-n dolgozik – és megkapja az összes first-party finanszírozást és támogatást, ami egy ilyen ambiciózus vállalkozással jár.

Ezt az izgalmat ellensúlyozza a félelem. A Microsoft Gamingnek végül is van mit bizonyítania ebben a generációban. Vajon az Obsidian nyomást érez-e arra, hogy minden eddiginél nagyobb játszóteret építsen, vagy arra, hogy kihívja a fantasy-RPG műfaj titánjait? A The Elder Scrolls 5: Skyrim és a The Witcher 3: Wild Hunt kiváló nyílt világú játékok, de olyan nagyszabásúak, hogy nem vagyok teljesen meggyőződve arról, hogy van-e scriptelt befejezésük – egyelőre nem merem megkérdezni.

Nem ezt várom az Avowedtől, vagy az Obsidian-tól. Történelmileg a stúdió a legjobb munkáját világosan meghatározott határokon belül végzi, és egyre nagyobb értéket látok az olyan élményekben, amelyek nem veszik el az idődet, az energiádat vagy a figyelmedet magától értetődőnek. Szerencsére Carrie Patel játékigazgató elmondta azokat a varázslatos világokat, amelyek hatására minden félelmem szertefoszlott: „[Az Avowed] úgy épül fel, mint egymáshoz kapcsolódó nyitott zónák sorozata, amelyeket a játékosok a saját tempójukban fedezhetnek fel”.

A méret tényleg számít

Kép 1 az 5-ből(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)(Kép kreditpont: Xbox Game Studios)

Az Avowed nem nyílt világban játszódik, és ez a legjobb hír, ami az Xbox Games Showcase-ről érkezhetett. Patel az Avowed méretét és felépítését a The Outer Worlds és a Star Wars: Knights of the Old Republic 2 játékokhoz hasonlította. Igaz, e két szerepjáték között egyre nagyobb a szakadék, de ez azt jelenti, hogy valószínűleg egy 25 óra körüli kalanddal kell számolnunk, ha egy olyan történetet szeretnénk átélni, amelynek van eleje, közepe és vége.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 cirkuszba járása a Dragon Age Inquisition kedvenc küldetésemre emlékeztetett.

Az Obsidian azt mondja, hogy az Avowedbe annyi figyelemelterelést építenek, hogy a befektetésed onnantól kezdve skálázható legyen, de örömmel tölt el, hogy a játék felépítésénél figyelembe veszik, hogy az idő a legértékesebb erőforrásunk. „Befektethetsz a világ minden zugának felfedezésébe, minden titok felfedezésébe, minden mellékküldetés megtalálásába, minden karakterrel való találkozásba – vagy sokkal koncentráltabb élményben lehet részed. Teljesen a játékosokon múlik, hogy mennyi időt szeretnének eltölteni az Élő Földeken.”

„Örömömre szolgál, hogy az Avowed építése során felismerték, hogy az idő a legértékesebb erőforrásunk”

Az Élő Vidéket úgy írják le, mint egy „sújtott, vad szigetet”, amely Eora fantasy-világában játszódik – egy olyan birodalomban, amelyet a kaland, a választás és a következmények támasztanak alá. Az Obsidian előszeretettel épít emlékezetes világokat, és az a döntés, hogy a sűrűbb játéktér-sorozat létrehozására összpontosít, csakis erősségnek tekinthető. Ez növeli annak az esélyét, hogy gazdagabb és vizuálisan változatosabb biomok sorával találkozhatunk, amelyek közül egyik ugyanolyan furcsa és csodálatos, mint a másik – tele fantasztikus növényvilággal, érző állatvilággal és a megrontott ellenségek széles skálájával, amelyekkel végig harcolhatunk.

Valami, amit nagyon értékelek a The Outer Worlds-ben, hogy a szűkebb játékvilágok végül is segítettek abban, hogy a harci összecsapások sokkal inkább szerzői érzést keltsenek, és hogy minden egyes döntésemnek nagyobb hatása legyen. Remélhetőleg ugyanezt látjuk majd az Avowednél is, különösen, hogy az Obsidian ilyen kifejező társ- és harcrendszerre törekszik – kardokkal, varázslatokkal és kétkezes pisztolyokkal a középpontban.

Az Avowedből nyilvánvalóan még sok mindent kell látnunk, de most csak örülök, hogy ezzel a közelgő Obsidian-játékkal a stúdió az erősségeit játszhatja ki egy first-party környezetben.

Az Avowed egyike a 2024-ben megjelenő Xbox Series X játékok címlapjára kerülő játékoknak. Várhatóan PC-n is landol majd, és az első napon elérhető lesz az Xbox Game Pass-szal.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.