Öt dolog, amit megtanultunk a Gran Turismo sorozatán

A Gran Turismo film nemrégiben elhagyta az első magas oktánszámú pótkocsit, de 2022 novemberében a Total Film már felébresztette a verseny játékának adaptációjának kilátását.

Ez az év végre bizonyítja, hogy termékeny idő a videojátékok élő fellépési adaptációjára. A Super Mario Bros. film átlépte az 1 milliárd dolláros jelet a globális pénztárnál. Meglepően összezavarodott jogok vita az addiktív játék disztribúciója mögött). De mégis, a régóta futó Racing-SIM sorozat kezdetben valószínűtlen jelöltnek tűnik a nagy képernyős kezelésre.

De nagyon sok a Gran Turismo -ról, ami váratlan. Az indítók számára Neill Blomkamp rendező (9. kerület, Chappie) elmenekül a sci-fi műfaj csapdáitól, hogy a valóságban megalapozott történet legyen. És ez nem csak az igazi szó alapvető fizikája; Valójában Jann Mardenborough valódi történetén alapul, aki a GT Akadémián versenyezött – egy olyan versenyprogram, amely az ultra -realisztikus vezetés szakértője volt a versenyzőknek, akik átadhatják -e képességeiket az igazi autókba.

A realizmusról beszélve a film a helyszínen forgat a Hungaroring versenypályán, Budapest közelében, Magyarországon. Ez egy éles őszi nap, és a pálya egy Le Mans -sorozatra van öltözve. Még egy forró készletbe lépünk (ezt az egyiket forgatni fogják – tehát nem zavarjuk a kellékeket), mint a PlayStation Lounge. A háromszög, kör, kereszt. És a négyzet alakú szimbólumok mindenütt megtalálhatók, és van egy 10 láb magas képernyő, amelyen gyakorolhatja a játékkészségét.

A nap folyamán bemutattuk a filmkészítő csoportot és a szereplőket, és interjúink többsége a külső motorok dübörgése és ordítása felett zajlik, mivel a kaszkadőr sofőrök kör után vesznek a Nissan GT-RS-ben, autóra szerelt kamerával üldözve fegyver. Íme öt kulcsfontosságú elvihető, amit megtanultunk a kulcsszereplőkkel és a legénységgel folytatott csevegésünkről …

Ez Neill Blomkamp egy sportfilm verziója

"Gran

(Képhitel: Sony)

A Gran Turismo egy sebességváltót távolít el a műfaji daraboktól, amelyekről a dél -afrikai és a kanadai rendező, a Blomkamp ismert. Évekkel ezelőtt híresen ragaszkodott a Halo rosszindulatú nagyképernyős adaptációjához, mielőtt a 9. kerület elindította a filmkészítési karrierjét. Miközben Gran Turismo videojáték -adaptációnak minősül, elismeri, hogy ez a legközelebbi dolog, amit egy sportfilmhez fog készíteni. Még ha nem is látja így.

„Azok a dolgok, amelyek ráhúztak, mindig tudományos-fantasztikát csinálok, nagy mennyiségű másvilágú, nem valós világépítéssel”-mondja. „És tehát az egyik dolog a [Gran Turismo] -ról, ez egy kortárs, valós világ, oly módon, hogy ez a gömbölyű, mindennapi realizmus, amelyet valami furcsa okból éreztem, nagymértékben kreatívan ihlette. Tehát, mint például a valós készletek építése és a valós dolgok utánozása. Még akkor is, ha a Nissan Tokiói székhelyét életre kelti Budapesten. Hogyan hozhatjuk létre ezt? Érdekes, furcsa kihívás, amit általában nem tennék. És ez szuper-kreatikusan kielégítő. De így nézek rá. Egyáltalán nem úgy nézek rá, mint egy sportfilm. De végül azt hiszem, valószínűleg az.

Olvassa el  Aquaman 2 trailer bontás: James Wan beszél Vin Diesel közreműködéséről, horror inspirációról és a lehetséges folytatásokról

A film keveri a videojátékokat és a valós versenyeket

Gran Turismo A film szokatlan helyet foglal el a valódi történet felkeltése és a videojátékok örömteli adaptációja között. Jann Mardenborough tapasztalatai képezik a film drámai gerincét, ám végül az önvallott Petolhead Blomkamp reméli, hogy ez a játék rajongói is örömmel fogja élvezni. „Próbáltam gondolkodni annak a gyereknek a összekapcsolására, aki a szülei házában játszik Gran Turismo -t, aki a való életben a Le Mans versenyzésével végződött” – mondja Blomkamp. „Megpróbáltam a virtuális Gran Turismo szimulált valóságának egy részét a valóságba hozni, szinte szubjektív szempontból. Mint például, így emlékszik rá, és hogyan fedi le a való világba. Ez volt az egyik ötlet, amelyet be akartam injektálni a forgatókönyvbe, és az, ahogyan azt készítjük. Olyan volt, mint: Hogyan csináljuk ezt?

Egy másik referenciapont – bár nem egy szándékos – a Netflix dokumentumfilm sorozat, a Formula 1: A túléléshez. A Blomkamp még nem látta a show -t, mielőtt megkezdené a filmet, de hasznos ellenpontot nyújt. „A legénységben, és az emberekben, akikkel beszélek, olyan dolgok, mint a túlélés iránti vágy, jó módon felvetették érdeklődését” – mondja Blomkamp. „Amikor beszélek velük a filmről, valóban belekerülnek, mert ezt a sorozatot nézik, amely elmagyarázza, hogy a verseny a színfalak mögött történik. És úgy érzem, hogy sok olyan cucc, amelyet fényképezünk, megragadja azt, amit látok a túléléshez: ahogy a csapatok a színfalak mögött működnek, ahogy a gödrök érezzék magukat, ahogy a versenyek egész lakókocsija az egyikből mozog hely a következőre. Nagyon sok ilyen cucc van a filmben. ”

Az autóipari társaságokkal való együttműködés trükkösebb, mint a Sony -val való együttműködés

"Gran

(Képhitel: Sony)

A Sony-val való együttműködés az egyik koronazenga tulajdonságukon a mikrogazdálkodás és a kompromisszumok receptjeként tűnhet, de nem így-mondja Blomkamp. „Ez valójában úgy működött, hogy úgy gondolom, hogy hasznos volt” – mondja. „Nem igazán volt negatív. Hasznos volt, ha különféle osztályok vannak, amelyek általában nem beszélnek egymással, a kommunikációhoz. Olyan jó. Úgy hangzik, hogy akadályt jelentene, de nem az. ” Valójában más együttműködések voltak, amelyek zavaróbbnak bizonyultak. „Nehezebb volt a külső márkabizottságok fedélzetére juttatni, mert ez valami furcsa ebben a filmben: hány valós, más márka van benne. Majdnem vissza kell húznod. Amikor a versenyeket nézi, csak mindenhol reklámoznak. Túl sok néha.

És amint a Blomkamp elmagyarázza, az autóipari társaságok csak nagyon hajlandóak árut szolgáltatni a gyártáshoz, ha autójuk valóban nyer. „Soha nem gondolom, hogy ez a termék elhelyezése valóban működik. Amikor belekerülsz, és elkezdi kérni az embereket, hogy adjanak neked cuccokat a képernyőn való részvételért, oly sok különböző húrral érkezik hozzá, hogy egy bizonyos ponton nem éri meg. De amikor elkezdtük arra törekedni, hogy az autóipari társaságok autókat adjanak nekünk, mindegyikük olyan volt, mint: „Igen, de mindaddig, amíg nyerünk. őket. Tehát ez volt a legnagyobb furcsa konundrum. Kapsz egy aláírást, ahol nincs készpénz. „Használd az autót, és használni kell a nevünket, de nem adjuk meg neked, mert nem nyer.” És ez az, ahol végül végeztünk.

Olvassa el  A 32 legnagyobb Pixar-pillanat

A szereplők nem a legnagyobb játékosok

"Gran

(Kép jóváírása: Sony képek kiadásra)

Archie Madekwe (Midsommar, Voyagers) a főszerepben lép fel a reflektorfénybe, és a gödör megállókból az Orlando Bloom és a David Harbor. Madekwe a játék korábbi tapasztalatait „minimálisnak” írja le. – Nem sokat tudtam – nevetett. „Ez az egész oktatás volt. Felnőttként felmegyek a PlayStation -en. De ez egy igazi merítés volt [felkészülés a filmre]. Még csak nem is tudtam vezetni, mielőtt megkaptam volna ezt a munkát. Korábban valami mást forgattam, becsomagoltam, és egyenesen a vezetési órákhoz futottam. ”

Hasonlóképpen, a Bloom elismeri, hogy „őszintén nem hatalmas mennyiségű” tapasztalat a játék előtt. „A sebesség rajongója vagyok. Tehát számtalan pálya napot végeztem – leginkább a motorkerékpárokon. Mint a Supermoto, majd néhány szuperkerékpár, majd néhány motocross. A Bloom Danny Moore -t, a GT Akadémia alapítójának, Darren Cox -nak a kitalált változatát játssza. „Tudod, gyerekként Daytonát játszottam az árkádokban. A nagy horog ennek talán a cím. A Gran Turismo érzelmi kapcsolata van mindenkinek, aki játszott. Visszavisz.

„És akkor Neill-ben megvan ez a figyelemre méltó látnok, aki ezeket a sci-fi-t megtette, és ezt az őrült látnoki, az életnél nagyobb pillantást veszi egy nagyon megalapozott történetbe Jann Mardenborough karakteréről.”

Ez egy másfajta videojáték-adaptáció

"A

(Kép jóváírása: Sony képek kiadásra)

A látogatás vége felé beszélünk Carter Swan -nal, a PlayStation Productions vezető producerével is, aki korábban segített az Uncharted Pásztornak és az utolsó nekünk a képernyőn. „Ez egy másfajta adaptáció, igaz. De azt hiszem, ez az, ami annyira izgalmasnak teszi ” – mondja. „És ezt keresjük a PlayStation Productions -en … a múltban más videojáték -adaptációk megpróbálták lemásolni a játékot, és feltenni a képernyőn, és ezt nem tudod megtenni. Ez egy 60 órás magával ragadó élmény, szemben a két órás passzív élménygel. Olyan módon közelítjük meg, hogy csak megpróbáljuk elmondani ezt a valós történetet, és mindent megteszünk, ami a lehető legpontosabb. Tehát lenyűgöző és izgalmas lesz, és az emberek kapcsolatba lépnek vele a világon, és megértik, hogy Jann, egy igazi ember alapja. És azt hiszem, ez teszi ezt különlegessé az űrben. ”

Ez nem azt jelenti, hogy nem lesznek hivatkozások és utalások a Gaming sorozat rajongói számára. „Azt is gondolom, hogy a várt rajongóink – és én vagyok az egyikük -, aki minden játékot vallásosan játszott, mióta visszatértek a [PS1] -re, ha valóban megnézed, akkor ez egy kicsit utánozza a játékélményt. Megpróbáltuk megcsinálni. Nagyon okosan és finoman vagyunk ott. És azt hiszem, oly módon, hogy rajongóink felismerjék, de nem túlterhelik Jann történetét, és kivesz téged belőle. ”

Olvassa el  Hogyan nézheted Wes Anderson Roald Dahl-novellafilmjeit a Netflixen?

A Gran Turismo augusztus 11 -én nyílik meg a mozikban. Láthatja, hogy milyen más videojáték -adaptációk vannak a működésben a útmutatónkon keresztül em> .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.