13 horrorjáték, ami 2024-ben jön, és bizonyítja, hogy ez a fura év lesz

Rengeteg olyan készülő horrorjáték van, ami Resident Evil vagy Silent Hill akar lenni, és bár ez nem rossz dolog, egy idő után kicsit ismerős lesz. Szerencsére 2024-ben rengeteg olyan kisebb játék is érkezik, amelyek baloldali fordulatokkal, váratlan ötletekkel és egyebekkel szolgálnak – pontosan ez az, amit egy horrorjátéktól várunk.

Idén pedig úgy tűnik, hogy egy bumper termésnyi furcsa és csavaros megjelenés van kilátásban. Boszorkánytól bérelsz? Holttestek eltakarítása? A horror spektrum szokatlanabb végén az a legjobb, hogy a hátad mögött hagynak, bizonytalanul, hogy mi fog következni – a dolgok akkor lesznek különösen hátborzongatóak, ha nem tudod biztosan, mi fog történni, és ezek közül a játékok közül mindegyik valami finoman szólva is szokatlanra építi a feszültséget.

Janet DeMornay egy nyomortanya és egy boszorkány

Janet DeMornay egy nyomortanya és egy boszorkány

(Kép hitel: Fuzzy Ghost)

Megjelenési dátum: 2024

Egy ilyen címmel tudod, hogy ez… érdekes lesz? Maradjunk az érdekesnél. A „horror-vígjáték szabadulószobaként” jellemzett játékban a bérlés veszélyei között kell eligazodnod, ami már önmagában is félelmetes lehet, de a csavar az, hogy a főbérlőd egy igazi boszorkány. Ez egy furcsa és csodálatos ötlet, de az előadások adják el igazán. Nézd meg a Steam oldalt, nézd meg a trailert, és nézd meg, hogy kibírod-e a nap hátralévő részét anélkül, hogy a „Was it my hat Andrew?” sort ismételgetnéd. legalább egyszer. A házi invázió és a rejtvényfejtés keverékének van egy érdekes klausztrofóbiája is, ahogy Janet csipkedi és piszkálja az otthonod határait.

Sajnáljuk, hogy zárva vagyunk

Sajnálom, hogy zárva vagyunk.

(Képhitel: À la mode games)

Megjelenési dátum: 2024

Ez egy abszolút lázálom szerelmeslevél a PS2-es horrorjátékok egy igazán sajátos korszakához. Nevezetesen a Killer7 találkozása a Silent Hill-lel, egy neonszűrőn keresztül, hogy egyfajta szexi, fix kamerás túlélő horrorjátékot hozzanak létre, ami tele van okos ötletekkel, és ami egyszerűen abszolút a… stílust szolgálja. Az átkokkal és démonokkal való küzdelemről szól, melyben harmadik személyű nézetből fedezzük fel a terepet, miközben első személyre váltva extravagáns természetfeletti fegyverekkel harcolunk. A harmadik szemed segítségével egy túlvilági világot is láthatsz, leleplezve az ellenség gyenge pontjait és felfedve a rejtvények láthatatlan megoldásait. Van egy demó, amivel már most is játszhatsz, ha szeretnéd magad kipróbálni.

Militsioner

Militsioner

(Kép hitel: TALLBOYS)

Megjelenési dátum: TBA

Gondolj a Deus Exre vagy a Dishonoredra a nyílt világ felfedezése, a rejtvényfejtés és a többféle megoldás és befejezés szempontjából, de egy valóságosabb környezetben. Ja, és egy óriási rendőr figyel téged a felhőkből. Valószínűleg több jelentésréteget is fel kell tárni egy orosz fejlesztésű játékról, amelyben egy mindent látó, föléd tornyosuló hatósági figura haragját kell elkerülnöd. De a játékmenet szintjén a Militsioner legalább annyira okosnak tűnik, mint amennyire bizarr, ahogyan megpróbálsz elmenekülni a városból, egy macska-egér játékban, hogy elkerüld a törvény közel orbitális szemét. Bármilyen rossz cselekedetet követsz el, és a gigant-zsaru elkap, így bármit és bármit meg kell próbálnod, hogy elkerüld a lebukást. Még egy rádiót is bekapcsolhatsz, hogy éjjel ébren tartsd, így nappal szundikál, így szabad kezet kapsz, hogy bűntényeket kövess el és kiszabadulj.

Olvassa el  A Dragon's Dogma 2 a nyílt világú RPG tervezési trükkjét alkalmazza, ami miatt beleszerettem a Skyrimbe és a Fallout: New Vegasba.

Nulla veszteség

Zéró veszteségek

(Kép hitel: Marevo Collective)

Megjelenési dátum: Hamarosan

Van valami nagyon sötét és rossz a Zero Losses-ben. Egy bőröd alatt kúszó borzongás, hogy a dolgok egyszerűen nem érzik jól magukat. Hogy ez a légkör hogyan fog kialakulni ebben a háborús történetben, még nem világos, de már most is sok nyugtalanító előérzet van, például az olyan dolgoktól, mint hogy a katonák arcát pixelesítették, vagy hogy egy kemencének tűnő futószalagon végtelen számú holttestet irányítanak a tüzes vég felé. Mint egy „nyílt világú horror vezetési játék, amelyet az ukrajnai orosz invázió eseményei ihlettek”, az arctalan holttestek és a cím szimbolikája nehezen kihagyható, az egyik fő feladatod a holttestek összeszedése, hogy a konfliktus „nulla veszteséggel” záruljon. A játékot a Marevo Collective fejlesztette, akik a 2020-as No One Live Under the Lighthouse-t is készítették, amely egy atmoszférikus tanulmány az elszigeteltségről és az eldugott borzalmakról.

Full Fathom

Fall Fathom

(Képhitel: DÆMON House)

Megjelenési dátum: 2024. harmadik negyedév

A Full Fathomból az a hangulat árad belőlem, hogy „mi lenne, ha valaki a kiváló Iron Lungból egy nagyobb játékot csinálna”. Ugyanaz a víz alatti klausztrofóbia, mintha egy tengeralattjáróban ragadtál volna, egy végtelen óceánban sodródva, csak éppen szabadon elhagyhatod a tengeralattjárót és felfedezheted, miközben megpróbálsz hazajutni. A törékeny tengeralattjáródnak azonban karbantartásra és javításra van szüksége ahhoz, hogy biztonságban hazajuss, ezért a szonár és a navigációs konzol segítségével kell feltérképezned az elárasztott városokon át vezető útvonalat. A tenger és a benne élő lények nyilvánvalóan nem a barátaid, így ez az egész a döntéshozatalról és a túlélésről szól, ahogy megtalálod és felfedezed a helyeket, hogy megszerezd, amire szükséged van.

Silkbulb teszt

Silkbulb teszt

(Kép hitel: Tim Oxten)

Megjelenési dátum: Hamarosan

Ez valószínűleg az egyik legbizonytalanítóbb játék ezen a listán, köszönhetően a hétköznapok és az offkey keveredésének. Van itt egy erős SCP hatás (a Controlt ihlető, tömeges új weird fiction), ahogy csak.. ülsz egy székben és válaszolsz a kérdésekre. De ezek furcsa kérdések, és a képek mind rosszul vannak, és mi van még a szobában pontosan – csak a szemtől távol és furcsán lélegzik. A Silkbulb Test demóját végigjátszhatod, hogy jobban megismerd, hogyan is zajlik ez a túlvilági fókuszvizsgálat, aztán te is retteghetsz, hova vezet az egész a végleges játékban.

Szájmosás

Mouthwashing

(Kép hitel: Wrong Organ)

Megjelenési dátum: 2024 első negyedéve

Őszinte leszek, a Mouthwashing az a játék, amiről itt a legkevesebbet tudok, de a fejlesztő legutóbbi játéka egy furcsa és élvezetes egzisztenciális történet volt egy halról egy csőben, szóval bármi is lesz a következő, én benne vagyok. A felállás szerint egy űrhajó legénységének történetét követhetjük nyomon, akik az űrben ragadtak, és a szörnyen megcsonkított kapitánnyal sodródnak, aki mindannyiukat halálra ítélte. A trailerek egy szürreális sci-fi kalandot sejtetnek, baljós álomszerű felhangokkal, ahogy a legénység az űr mélyén elveszve küzd a hátralévő idővel.

Olvassa el  FC 24 ünnepségek listája az összes régi és új ünnepséggel

Loveland

Loveland

(Képhitel: DEVHOUR GAMES)

Megjelenési dátum: Hamarosan

A Loveland demójával már most játszhatsz, valamint kívánságlistára is felkerülhetsz a Steamre, amíg a teljes megjelenésre vársz, hogy képet kapj a játékról. Egy nyomozó vagy, akit egy buzgó békaimádó szekta után kell nyomoznod egy trippy, explore-em-up jellegű dologban. Egyelőre inkább kísérteties, mint ijesztő, ahogy bóklászol, de ez még változhat. Úgy érzem, mintha egy kicsit sötétebb, fantasztikusabb Sagebrush lenne, de ez talán csak azért van, mert mindkettőben lakókocsikat és üres épületeket kell felfedezned, hogy többet tudj meg egy szektáról. Bármi is történik, a hangulatot jól hozza, mert bár kezdetben azt gondolod, hogy az egész béka dolog egy kicsit vicces, hamarosan kezdesz elbizonytalanodni, hogy mi folyik itt.

Utazás

Trip

(A kép kreditpontja: Bastinus Rex)

Megjelenési dátum: hamarosan

Erős álom-emulátor érzés van a Tripben, amely magát „sétaszimulátorként” írja le. Egy vonaton kell felfedezned és megoldanod néhány rejtvényt, hogy továbblendítsd a furcsaságot, ami úgy tűnik, hogy vadul ingadozik az egyik percben csápok, a másikban pedig a vonat mellett úszó delfinek között. A hangok változása a legzavaróbb – az egyik percben vidám neonszínek, a másikban bibliai angyalok és lángoló kocsik. Aztán ott vannak a maszkos utasok, akik csendben figyelik az elhaladást, de (eddig) soha nem lépnek kapcsolatba egymással.

Retrospace

Retrospace

(A kép kreditpontja: The Wild Gentlemen)

Megjelenési dátum: TBA

Ha valamilyen eladható reklámszöveg kell, akkor az „immersive sim disco-punk space horror”-nál jobbat nem is nagyon tehetünk. Ez alapvetően egy System/BioShock/Prey stílusú játék, ahol egy „érző fekete lyukba” szívott űrállomásról kell menekülni. Szabadon felfedezheted az állomást, feloldhatod az ösvényeket, és úgy haladhatsz előre, ahogy akarsz egy Metroidvania-szerű környezetben; akár lopakodással, harccal vagy más eszközökkel, a „Metamodok” segítségével, amelyek különböző mellékhatásokkal kiegyensúlyozott erőket adnak neked, hogy segítsenek. A Retrospace pépes mutáns ellenségei, a dicsőségesen retro stílusú design és a nyitott játékmenet mind remekül néz ki.

A munkám itt még nem fejeződött be

A munkám itt még nem fejeződött be

(Kép hitel: Sutemi Productions)

Megjelenési dátum: TBA

A My Work is Not Yet Done egyértelműen a World of Horror 1-bites művészeti stílusára bólint, de itt egy egészen más perspektívát kínál ez a „narratív irányítású nyomozós horrorjáték”. Nem lineáris cselekményt ígér, miközben egy tudományos expedíció utolsó túlélő tagjaként egy vadonban kutatsz és nyomozol. Meg kell mondanom, hogy a Steam oldalán játszható demót kicsit lassúnak találtam, de a művészeti stílusba és a körülöttünk lévő tér szabad felderítésének ötletébe beleszerettem. A túlélés és a szimuláció elemeivel, ahogy keresed a rádiójeleket, felfedezed a vadont, érdekes ötlet van itt.

Olvassa el  Az Elden Ring Shadow of the Erdtree DLC-re való gyötrelmes várakozás áldás és átok is egyben az akció-RPG számára

While We Wait Here

Amíg itt várakozunk

(Kép hitel: Bad Vices Games)

Megjelenési dátum: 2024

A While We Wait Here Steam-oldalán játszható demó elég szokványosan indul, ahogy egy távoli vacsora pultján dolgozol. De egyértelmű, hogy valami nincs rendben. Ahogy felszolgálsz, egy csapat törvényszéki öltönyös ember jelenik meg – akiket úgy tűnik, csak te látsz – és elkezdenek katalogizálni és rögzíteni egy bűntény helyszínét, miközben mindenki önfeledten folytatja. Ez elég baljóslatú, de a hivatalos történet még rosszabb – hamburgert pörgetsz és italokat szolgálsz fel, miközben a világ végére vársz. Beszélgethetsz a vendégekkel, és párbeszédes döntésekkel befolyásolhatod az eseményeket a közös utolsó pillanatokban, hogy különböző végkifejleteket érj el. Valami a demó végével kapcsolatban azt gondolom, hogy már mindenki halott, és ez csak egy örökké tartó hurok, de várnunk kell a teljes játékra, hogy kiderüljön, igazam van-e…

Normál házfelújítási szimulátor

Rendszeres házfelújítási szimulátor

(Kép hitel: Substandard Shrimp)

Megjelenési dátum: hamarosan

Oké, a Regular Home Renovation Simulator mondhatni a legkevésbé furcsa játék itt, már csak azért is, mert ez a legkönnyebben érthető koncepció – mi lenne, ha a House Flipper elátkozott házakról szólna? Ez a lényeg. Olyan ingatlanok felújítása, amelyek korábban rituális áldozatok, sorozatgyilkosok búvóhelyei és démoni megszállottság helyszínei voltak. Még nem teljesen világos, hogy a játék hogyan fog ezzel a labdával futni, de már nagyon várom, hogy kiderüljön.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.