A játék és a termékelhelyezés kéz a kézben járnak. Legyen szó akár a Subway szendvicset szorongató Nathan Drake-ről egy tévéreklámban, akár a Pepsiman furcsa tetteiről az eredeti PlayStationben, a reklámcégek évek óta harcolnak a játéktortából való szeletért. Bár mindig a legkirívóbb példák jutnak először eszünkbe, ha jól csinálják, a felismerhető márkák szerepeltetése egy játékban segíthet a virtuális világok hihetőségének új szintjét megteremteni, ezért most bemutatunk néhányat a legízletesebb és legízléstelenebb esetek közül, amikor a valós világból származó élelmiszerek felbukkantak az egyébként nem kapcsolódó kalandokban.
Yakuza-sorozat – Márkás italok
(Képhitel: SEGA)
Annak ellenére, hogy a Yakuza túlnyomórészt Kamurocho fiktív kerületében játszódik, híres a csodálatosan megvalósított környezetéről. Könnyű virtuálisan szomjasnak lenni felfedezés közben. Szerencsére a bárok és automaták készen állnak arra, hogy ezt csillapítsák, mindegyikük valódi italok választékát kínálja. A Jack Daniels és az Asahi sör, valamint a 7 Up és a Mountain Dew a leszokni vágyóknak olyan zökkenőmentesen illeszkedik az általános üdítők közé, hogy meglepően könnyű nem észrevenni az ilyen szemérmetlen termékelhelyezést.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Calorie Mate
(Kép hitel: Konami)
A Walkman és az iPod figyelemre méltó megjelenésével a Metal Gear nem idegen a termékelhelyezéstől. Mégis, amikor a sorozat harmadik részéhez érünk, megbocsátható, ha azt feltételezzük, hogy a távoli dzsungeles környezet akadálya lesz a játékon belüli reklámoknak. Ez azonban nem akadályozta meg a CalorieMate, a Snake által a történet különböző pontjain elfogyasztott energiaszelet szerepeltetését. A Snake Eater 1964-ben játszódó eseményei majdnem 20 évvel a termék debütálása előtt játszódnak, ami zavaróan anakronisztikusnak tűnik.
Crazy Taxi – Gyorsétterem
(Képhitel: Sega)
A tökéletes párosítás: gyorskaja és egy gyors játék. Csak feltételezhetjük, hogy ez volt az indoklás a Crazy Taxi árkád verziójában a különböző gyorséttermek szerepeltetése mögött. Ezeket az elemeket megőrizték a legkorábbi otthoni konzolos változatokban is, beleértve a PlayStation 2 változatot, amelyben a játékosok egy sor KFC és Pizza Hut mellett száguldottak el a fuvardíjak begyűjtése közben. Persze, az épületek díszes homlokzatai kilógnak a térkép egyébként egyszerű építészetéből, de legalább a jellegzetes formáik emlékezetes úticélokat jelentenek a városban való száguldás közben.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory – Airwaves gumicsont
(Képhitel: Ubisoft)
A szinteken szétszórt Axe dezodoros dobozok és a gyakorlatilag minden felületre ragasztott Nokia telefonok szemet gyönyörködtető plakátjai ellenére a Splinter Cell: Chaos Theory játékbeli reklámjainak legszembetűnőbb darabja Sam Fisher Airwaves rágógumi iránti szeretete. Folyamatosan a zsebébe nyúl egy új pálcáért, és ez a zavaró kiegészítő egész beszélgetéseket tesz félre, hogy ellenszenves közeli felvételeket készítsen Fisher rágásáról. Még akkor is, amikor Sam nincs a képernyőn, a márka megkerülhetetlen, köszönhetően egy hatalmas Airwaves léghajónak, amely a vágóképek alatt New York égboltját uralja.
Final Fantasy 15 – Nissin Cup Noodle
(Kép hitel: Square-Enix)Feliratkozás ma
(Kép hitel: Future, Remedy)
Ez az ínycsiklandozó írás először a Play magazinban jelent meg. Iratkozz fel, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.
A Final Fantasy 15 egyik legvitatottabb bejegyzése, amely a listára került, a termékelhelyezés világába való betörés a rajongók körében megosztott reakciókat váltott ki. Sokak számára a játék és a Nissin Cup Noodle (Japánban nincs „s” a végén) együttműködése nem volt több egy szórakoztató extránál, mások szerint viszont a valós világbeli snackre helyezett hangsúly elvonta a figyelmet a JRPG gondosan kidolgozott fiktív környezetétől. Bár a nyílt világ gyakorlatilag tele van Nissin-reklámokkal az óriásplakátokon, nem beszélve a fogyasztható Cup Noodle-ról, amelyet a táborban az egészség helyreállítására használhatsz, a vita nagy része egy bizonyos mellékküldetés körül zajlott.
A „The Perfect Cup” nevű küldetés a Cup Noodle szekérnél tett látogatással indul Lestallum városában, és Noctis és a banda – különösen a Cup Noodle megafan Gladio – a legjobb feltéteket keresi a gőzölgő, forró instant ramenhez, és a tábortűz körül elfogyasztott tökéletes készítményt elfogyasztva közösen osztják meg egymással az élményt. Ez talán meglehetősen ártalmatlannak tűnik a többi itt kiemelt példához képest, de a második kötőanyag, egy letölthető Cup Noodle-sapka már egészen más tészta.
A megjelenés utáni DLC-ként érkező szénhidrátos sapkát a parti egyik tagjára szerelve az egész fejét a Nissin ikonikus csészéjének fotorealisztikus megjelenítése fogja viccesen körülölelni. Bár eredetileg csak azok a játékosok férhettek hozzá, akik Japánban szereztek be egy limitált idejű Final Fantasy Cup Noodle-t, a Square Enix azóta világszerte elérhetővé tette a kiegészítőt mindenki számára.
Death Stranding – Monster Energy
(Képhitel: Kojima Productions / Monster Energy)
A kísérteties BT-ktől az ordító Bridge Babykig, a Death Stranding világa teljesen bizarr. A szürrealista poszt-apokaliptikus szállítási szimulátor talán legmegmagyarázhatatlanabb aspektusa azonban a Monster Energy rendszeres megjelenése. Állítólag a futár kedvenc itala, Sam Porter Bridges mindig egy flaskát hord magánál. Ha megállsz egy kortyra, az átmeneti állóképesség-növelést biztosít, de – mint azt bárki tudja, aki már állt meg egy frissítőszünetre autóút során – gyorsan megtelik a hólyagod, és megnő a vécére járás szükségessége.
Ha a készlet valaha is elfogy, Bridges varázslombikja még arra is képes, hogy a piszkos folyóvizet finom itallá változtassa, és a játékosokat arra ösztönzi, hogy álljanak a pocsolyákba, vagy maradjanak kint az esőben, hogy feltöltsék személyes készletüket. Ha mindez nem elég ahhoz, hogy kielégítsd a vágyaidat, a bázison még rengeteg minden van. A lezárt konzervdobozokkal borított asztal egyike azon kevés bútordaraboknak, amelyek minden alkalommal láthatóak, amikor Sam kompakt személyes helyiségébe lépsz be két kiszállítási munka között.
Tekintettel az Egyesült Államok teljes megtizedelésére és az ipari városok romjaira, amelyekkel a térképen barangolva találkozol, több mint egy kicsit tisztázatlan, hogy ki gyártja egyáltalán a cuccot és tartja életben a márkát az összeomlás után. Talán ez az oka annak, hogy a márka megrázó (vagy inkább konzerváló?) eltávolítása a játék nemrég megjelent PS5-ös „Director’s Cut” újrakiadásának számos változtatása között szerepelt.
PaRappa The Rapper 2 – McDonald’s hamburgerek
(Képhitel: Sony)
A PaRappa The Rapper 2 promóciós demólemezeihez mellékelt McDonald’s rap olyan fülbemászó szövegekkel, mint „a város legjobb hamburgerei mindenhonnan” és „a sor úgy megy, mint a körhinta”, a PaRappa The Rapper 2 promóciós demólemezeihez mellékelt McDonald’s rapben a játék szereplői negyedfontosokat raknak össze egy nyüzsgő McDonald’s étteremben, ami a teljes játék hamburgeres szintjének újraszínezése. A „Happy Disc”-nek nevezett és a játék japán megjelenését megelőzően a Happy Meals-hoz mellékelt „Happy Disc” a játékhoz mellékelt második Ape Escape demót és egy hosszú élőszereplős reklámot tartalmazott, amelyben jelmezes majmok kószálnak szabadon a japán McDonald’s-fiókokban.
Enter the Matrix – Powerade
(Képhitel: Atari)
Egy szélesebb körű kampány részeként a mozinézőket Mátrix-témájú Powerade-reklámokkal bombázták, a 2003-as Enter The Matrix számos városi térképét neonzöld automaták tarkították, amelyeken Smith ügynök kedvenc italának dobozai álltak. A filmek eseményei mellett elhelyezve, elsőre kissé zavaró a jelenlétük, de tekintve, hogy a Mátrix forradalmak (The Matrix Revolutions) későbbi megjelenésekor a sorozat rajongóira is kiterjedt Powerade-komédiák vártak, nehéz vitatni, hogy a szerepeltetésük legalábbis nem hű a forrásanyag világához.
Parasite Eve 2 – Coca-Cola
(Képhitel: Square Enix)
Amikor egy vérszomjas mutánsok serege ámokfut, egy pohár Coca-Cola az utolsó dolog, amire az ember számítana, hogy segítségünkre siet. Mégis, a márka piros edényei egészségügyi tárgyként jelennek meg a Parasite Eve II túlélőhorror-klasszikusban. Bár Aya, a főszereplő a harcok között több liternyit is lenyel belőle, hogy visszanyerje a HP-jét, a megvalósítás összességében finom. Az inventory képernyőn egyszerűen „cola” felirattal jelölik, és csak a legélesebb szemű játékosok veszik észre a márkajelzést a doboz 3D-s modelljén.
Fight Night 3. forduló – A Burger King
(Kép hitelesítés: EA)
Talán furcsának tűnhet, hogy egy gyorsétterem-óriás szerepel egy bokszcímben az Everlast és az Under Armor mellett, de ha valaki a ring királyává akar válni, nincs jobb mentor a burgonya-potenciálnál (aki hosszú, történelmi múltra tekint vissza a bokszszponzorálásban). Vagy a karakteralkotó képernyőn egy titkos kód megadásával, vagy a karrier módban Rey Mo elleni küzdelemben győztesen kerülsz ki a karrier módban, feloldhatod a Burger Kinget, mint különleges edzőt. A király teljes díszbe öltözve passzív egészségügyi bónuszt és támogatást nyújt a menetek között.
Ez a cikk először a Play Magazine 16. számában jelent meg. További fantasztikus funkciókért, interjúkért, kritikákért és sok másért előfizethetsz a Play magazinra itt .