A 10 legfurcsább termékelhelyezés a játékokban, a Final Fantasy 15-től a Death Strandingig

A játék és a termékelhelyezés kéz a kézben járnak. Legyen szó akár a Subway szendvicset szorongató Nathan Drake-ről egy tévéreklámban, akár a Pepsiman furcsa tetteiről az eredeti PlayStationben, a reklámcégek évek óta harcolnak a játéktortából való szeletért. Bár mindig a legkirívóbb példák jutnak először eszünkbe, ha jól csinálják, a felismerhető márkák szerepeltetése egy játékban segíthet a virtuális világok hihetőségének új szintjét megteremteni, ezért most bemutatunk néhányat a legízletesebb és legízléstelenebb esetek közül, amikor a valós világból származó élelmiszerek felbukkantak az egyébként nem kapcsolódó kalandokban.

Yakuza-sorozat – Márkás italok

Yakuza Kiwami

(Képhitel: SEGA)

Annak ellenére, hogy a Yakuza túlnyomórészt Kamurocho fiktív kerületében játszódik, híres a csodálatosan megvalósított környezetéről. Könnyű virtuálisan szomjasnak lenni felfedezés közben. Szerencsére a bárok és automaták készen állnak arra, hogy ezt csillapítsák, mindegyikük valódi italok választékát kínálja. A Jack Daniels és az Asahi sör, valamint a 7 Up és a Mountain Dew a leszokni vágyóknak olyan zökkenőmentesen illeszkedik az általános üdítők közé, hogy meglepően könnyű nem észrevenni az ilyen szemérmetlen termékelhelyezést.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Calorie Mate

Metal Gear Solid 3

(Kép hitel: Konami)

A Walkman és az iPod figyelemre méltó megjelenésével a Metal Gear nem idegen a termékelhelyezéstől. Mégis, amikor a sorozat harmadik részéhez érünk, megbocsátható, ha azt feltételezzük, hogy a távoli dzsungeles környezet akadálya lesz a játékon belüli reklámoknak. Ez azonban nem akadályozta meg a CalorieMate, a Snake által a történet különböző pontjain elfogyasztott energiaszelet szerepeltetését. A Snake Eater 1964-ben játszódó eseményei majdnem 20 évvel a termék debütálása előtt játszódnak, ami zavaróan anakronisztikusnak tűnik.

Crazy Taxi – Gyorsétterem

Crazy Taxi

(Képhitel: Sega)

A tökéletes párosítás: gyorskaja és egy gyors játék. Csak feltételezhetjük, hogy ez volt az indoklás a Crazy Taxi árkád verziójában a különböző gyorséttermek szerepeltetése mögött. Ezeket az elemeket megőrizték a legkorábbi otthoni konzolos változatokban is, beleértve a PlayStation 2 változatot, amelyben a játékosok egy sor KFC és Pizza Hut mellett száguldottak el a fuvardíjak begyűjtése közben. Persze, az épületek díszes homlokzatai kilógnak a térkép egyébként egyszerű építészetéből, de legalább a jellegzetes formáik emlékezetes úticélokat jelentenek a városban való száguldás közben.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory – Airwaves gumicsont

Splinter Cell: Chaos Theory

(Képhitel: Ubisoft)

A szinteken szétszórt Axe dezodoros dobozok és a gyakorlatilag minden felületre ragasztott Nokia telefonok szemet gyönyörködtető plakátjai ellenére a Splinter Cell: Chaos Theory játékbeli reklámjainak legszembetűnőbb darabja Sam Fisher Airwaves rágógumi iránti szeretete. Folyamatosan a zsebébe nyúl egy új pálcáért, és ez a zavaró kiegészítő egész beszélgetéseket tesz félre, hogy ellenszenves közeli felvételeket készítsen Fisher rágásáról. Még akkor is, amikor Sam nincs a képernyőn, a márka megkerülhetetlen, köszönhetően egy hatalmas Airwaves léghajónak, amely a vágóképek alatt New York égboltját uralja.

Olvassa el  Hová menj a Nautiloid hajó lezuhanása után a Baldur's Gate 3-ban

Final Fantasy 15 – Nissin Cup Noodle

Final Fantasy 15

(Kép hitel: Square-Enix)Feliratkozás ma

PLAY Magazin

(Kép hitel: Future, Remedy)

Ez az ínycsiklandozó írás először a Play magazinban jelent meg. Iratkozz fel, hogy megtakarítsd a címlap árát, exkluzív címlapokat kapj, és minden hónapban házhoz vagy készülékedre szállítsák.

A Final Fantasy 15 egyik legvitatottabb bejegyzése, amely a listára került, a termékelhelyezés világába való betörés a rajongók körében megosztott reakciókat váltott ki. Sokak számára a játék és a Nissin Cup Noodle (Japánban nincs „s” a végén) együttműködése nem volt több egy szórakoztató extránál, mások szerint viszont a valós világbeli snackre helyezett hangsúly elvonta a figyelmet a JRPG gondosan kidolgozott fiktív környezetétől. Bár a nyílt világ gyakorlatilag tele van Nissin-reklámokkal az óriásplakátokon, nem beszélve a fogyasztható Cup Noodle-ról, amelyet a táborban az egészség helyreállítására használhatsz, a vita nagy része egy bizonyos mellékküldetés körül zajlott.

A „The Perfect Cup” nevű küldetés a Cup Noodle szekérnél tett látogatással indul Lestallum városában, és Noctis és a banda – különösen a Cup Noodle megafan Gladio – a legjobb feltéteket keresi a gőzölgő, forró instant ramenhez, és a tábortűz körül elfogyasztott tökéletes készítményt elfogyasztva közösen osztják meg egymással az élményt. Ez talán meglehetősen ártalmatlannak tűnik a többi itt kiemelt példához képest, de a második kötőanyag, egy letölthető Cup Noodle-sapka már egészen más tészta.

A megjelenés utáni DLC-ként érkező szénhidrátos sapkát a parti egyik tagjára szerelve az egész fejét a Nissin ikonikus csészéjének fotorealisztikus megjelenítése fogja viccesen körülölelni. Bár eredetileg csak azok a játékosok férhettek hozzá, akik Japánban szereztek be egy limitált idejű Final Fantasy Cup Noodle-t, a Square Enix azóta világszerte elérhetővé tette a kiegészítőt mindenki számára.

Death Stranding – Monster Energy

Death Stranding

(Képhitel: Kojima Productions / Monster Energy)

A kísérteties BT-ktől az ordító Bridge Babykig, a Death Stranding világa teljesen bizarr. A szürrealista poszt-apokaliptikus szállítási szimulátor talán legmegmagyarázhatatlanabb aspektusa azonban a Monster Energy rendszeres megjelenése. Állítólag a futár kedvenc itala, Sam Porter Bridges mindig egy flaskát hord magánál. Ha megállsz egy kortyra, az átmeneti állóképesség-növelést biztosít, de – mint azt bárki tudja, aki már állt meg egy frissítőszünetre autóút során – gyorsan megtelik a hólyagod, és megnő a vécére járás szükségessége.

Ha a készlet valaha is elfogy, Bridges varázslombikja még arra is képes, hogy a piszkos folyóvizet finom itallá változtassa, és a játékosokat arra ösztönzi, hogy álljanak a pocsolyákba, vagy maradjanak kint az esőben, hogy feltöltsék személyes készletüket. Ha mindez nem elég ahhoz, hogy kielégítsd a vágyaidat, a bázison még rengeteg minden van. A lezárt konzervdobozokkal borított asztal egyike azon kevés bútordaraboknak, amelyek minden alkalommal láthatóak, amikor Sam kompakt személyes helyiségébe lépsz be két kiszállítási munka között.

Olvassa el  A GTA játékosok még mindig arról vitatkoznak, hogyan lehet 100%-ban ezt a top-down klasszikus - bizonyítva, hogy évekkel megelőzte korát az ezredfordulón

Tekintettel az Egyesült Államok teljes megtizedelésére és az ipari városok romjaira, amelyekkel a térképen barangolva találkozol, több mint egy kicsit tisztázatlan, hogy ki gyártja egyáltalán a cuccot és tartja életben a márkát az összeomlás után. Talán ez az oka annak, hogy a márka megrázó (vagy inkább konzerváló?) eltávolítása a játék nemrég megjelent PS5-ös „Director’s Cut” újrakiadásának számos változtatása között szerepelt.

PaRappa The Rapper 2 – McDonald’s hamburgerek

PaRappa The Rapper 2

(Képhitel: Sony)

A PaRappa The Rapper 2 promóciós demólemezeihez mellékelt McDonald’s rap olyan fülbemászó szövegekkel, mint „a város legjobb hamburgerei mindenhonnan” és „a sor úgy megy, mint a körhinta”, a PaRappa The Rapper 2 promóciós demólemezeihez mellékelt McDonald’s rapben a játék szereplői negyedfontosokat raknak össze egy nyüzsgő McDonald’s étteremben, ami a teljes játék hamburgeres szintjének újraszínezése. A „Happy Disc”-nek nevezett és a játék japán megjelenését megelőzően a Happy Meals-hoz mellékelt „Happy Disc” a játékhoz mellékelt második Ape Escape demót és egy hosszú élőszereplős reklámot tartalmazott, amelyben jelmezes majmok kószálnak szabadon a japán McDonald’s-fiókokban.

Enter the Matrix – Powerade

Enter The Matrix

(Képhitel: Atari)

Egy szélesebb körű kampány részeként a mozinézőket Mátrix-témájú Powerade-reklámokkal bombázták, a 2003-as Enter The Matrix számos városi térképét neonzöld automaták tarkították, amelyeken Smith ügynök kedvenc italának dobozai álltak. A filmek eseményei mellett elhelyezve, elsőre kissé zavaró a jelenlétük, de tekintve, hogy a Mátrix forradalmak (The Matrix Revolutions) későbbi megjelenésekor a sorozat rajongóira is kiterjedt Powerade-komédiák vártak, nehéz vitatni, hogy a szerepeltetésük legalábbis nem hű a forrásanyag világához.

Parasite Eve 2 – Coca-Cola

Parasite Eve 2

(Képhitel: Square Enix)

Amikor egy vérszomjas mutánsok serege ámokfut, egy pohár Coca-Cola az utolsó dolog, amire az ember számítana, hogy segítségünkre siet. Mégis, a márka piros edényei egészségügyi tárgyként jelennek meg a Parasite Eve II túlélőhorror-klasszikusban. Bár Aya, a főszereplő a harcok között több liternyit is lenyel belőle, hogy visszanyerje a HP-jét, a megvalósítás összességében finom. Az inventory képernyőn egyszerűen „cola” felirattal jelölik, és csak a legélesebb szemű játékosok veszik észre a márkajelzést a doboz 3D-s modelljén.

Fight Night 3. forduló – A Burger King

Fight Night Round 3

(Kép hitelesítés: EA)

Talán furcsának tűnhet, hogy egy gyorsétterem-óriás szerepel egy bokszcímben az Everlast és az Under Armor mellett, de ha valaki a ring királyává akar válni, nincs jobb mentor a burgonya-potenciálnál (aki hosszú, történelmi múltra tekint vissza a bokszszponzorálásban). Vagy a karakteralkotó képernyőn egy titkos kód megadásával, vagy a karrier módban Rey Mo elleni küzdelemben győztesen kerülsz ki a karrier módban, feloldhatod a Burger Kinget, mint különleges edzőt. A király teljes díszbe öltözve passzív egészségügyi bónuszt és támogatást nyújt a menetek között.

Olvassa el  260 óra Baldur's Gate 3 után azt hiszem, itt az ideje, hogy a 2. felvonás megkapja a horror-szerető elismerést, amit megérdemel.

Ez a cikk először a Play Magazine 16. számában jelent meg. További fantasztikus funkciókért, interjúkért, kritikákért és sok másért előfizethetsz a Play magazinra itt .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.