A Gaming Beta harcol az életéért

A legutóbbi tesztek között a Diablo 4 fejlesztői szívesen biztosítják a játékosokat, hogy nem játszottak „marketing béta”. Rod Fergusson vezérigazgató elmagyarázta, hogy egy sziklás indulás azt jelentené, hogy egy simább indítás jelent, hogy a Blizzard már felhasználta a Hotfix fő problémáinak korai hozzáférésétől összegyűjtött adatokat, és más kérdéseket oldott meg a vonalon. Az összes olyan küzdelemnél, amellyel a Diablo fejlesztők az elmúlt hetekben birkóztak, úgy tűnik, hogy a nyitott béta valódi tesztelési alap volt a játék számára. Sajnos úgy tűnik, hogy ez egyre ritkább jelenség.

Ezen a héten a Warner Bros bejelentette, hogy a Multiversus-egy olyan játék, amely 2022 júliusában indult, augusztusban lépett be az első szezonjába, és jelöléseket és nyerteket nyert több Rangos Game Awards Show-n-valójában egész idő alatt határozottan a Beta-ban. – A frissítések, az évszakok, az új karakterek és a nagyon fárasztó csata átadása ellenére a játékosoknak azt mondták, hogy „még sok tennivaló van”, és hogy a játékot a jövő héten vonzzák a digitális üzletekből, leállítják. Június, és a következő évig nem tér vissza „élő” államba.

Láthatóan a multiversus leáll, hogy a Warner Bros számára lehetőséget biztosítson arra, hogy kiinduljon a kiadási ütemtervén, például új karakterek és térképek, valamint a netcode és a mérkőzések javításai. A csendes rész az, hogy a Multiversus Player gróf egy szikláról esett le, és 99% -kal csökkent 2022. július és 2023 február között (új lapon nyílik meg) a Steam -en. A minden idők egyik legsikeresebb harci játéksorozatának riválisának szánt szolgáltatási játékhoz ez egy halálcsillapító; A kevesebb játékos azt jelenti, hogy rosszabb online élményt jelent, ami valószínűleg még több játékosot vezet el. Nem nehéz extrapolálni, hogy a Warner Bros azt reméli, hogy egy újraindítás a multiversusnak a karban lévő lövést fogja adni, amely ahhoz szükséges, hogy feltámadjon. De ennek során ez segíti a már bizonytalan szerepet, amelyet a béta játszik a modern játékfejlesztésben.

Biztonságos tét-a

"Diablo

(Kép jóváírása: Blizzard) Diab-Go!

"Diablo

(Kép jóváírása: Blizzard)

10 olyan játék, mint a Diablo, ha unatkozik a Diablo 4 várakozására

Hagyományosan, a béta -teszt egy belső alfa -tesztelési fázist követ, és ez az első alkalom, amikor a leendő közönség tagjainak kiválasztása egy terméket kap. A béta sokféle formát tud behozni, de sokan az online funkciókra vagy a játék egyensúlyára összpontosítanak; Fontolja meg az Elden Ring hálózati tesztjét, vagy tesztelő szervereket olyan játékokhoz, mint a League of Legends vagy a World of Warcraft. Az ötlet az, hogy ezek a tesztek adatokat kínálnak a hibaelhárításhoz vagy a finomhangoláshoz, amely egyébként a teljes indítás káoszában söpörhet.

Olvassa el  A Granblue Fantasy Relink és a hazai RPG-jelenség globális sikerré alakításának kihívása

De egyre inkább úgy érzi, hogy a béta két új szerepet foglal el. Az egyik a Diablo csapat által említett „marketing béta”: a korai hozzáférés, amelyet gyakran előrendelések mögött kapnak, amelyért a leendő játékosoknak fizetniük kell. A fejlesztők biztos, hogy hasznos információkat gyűjtenek ezekből a tesztekből, de a legfontosabb cél az, hogy néhány kritikus értékesítést beépítsenek jóval a bevezetés előtt.

Sokkal cinikusabb azonban az a béta, amely látja, hogy egy játékot egy játékos-bázis előtt lógnak, mindaddig, amíg az továbbra is befektetett. Ha a beruházás csökken (vagy még soha nem is jön), akkor a játékot vissza lehet vonni a tesztelési szakaszából-függetlenül attól, hogy mennyi ideig áll rendelkezésre, vagy mennyi pénzt keres a közönségből-, hogy egy időben újra kiadásra kerüljön sikeréhez. Vagy-mint az Amazon elhalványult hős-lövöldözőjének esetében-, hogy teljesen bezárják, a lehető legcsendesebben, abban a reményben, hogy az emberek elfelejtik, hogy valaha is létezik.

"Olvasztótégely"

(Képhitel: Amazon játékok)

„Még akkor is, amikor a tesztelési célokat világossá tette, a Blizzard a játékosok panaszait valahogy elégedetlen, hogy segítenek a játék tesztelésében”.

Emlékeztetek a Steam korai hozzáférési rendszerével kapcsolatos problémákra a nyitó hónapokban. Végül a Valve az átláthatóság érdekében játszott, és előírja a fejlesztőknek, hogy vázolják a céljaikat és az időkereteket a korai hozzáférési ablakukhoz, de ezt megelőzően a játékok évek óta ülhetnek a „korai hozzáférésbe”. Az értékesítést összegyűjthetik, a frissítések áramolhatnak, de mindig volt az a érzés, hogy egy projekt soha nem juthat el teljes kiadásra, annak ellenére, hogy az EA jelvény a jelentősebb kritika hasznos pajzsként szolgál.

Az a gondolat, hogy egy teljes béta -fázis alig több, mint egy meghosszabbított hőmérséklet -ellenőrzés, csak hogy megnézhesse, hogy elegendő a közönség behúzható -e, pontosan az, amit a Diablo Devsnek harcolniuk kellett a saját béta körül. Még akkor is, amikor egyértelművé tette a tesztelési célokat, a Blizzard a játékosok panaszait valahogy elégedetlen, hogy segítenek a játék tesztelésében. Véleményem szerint pontosan ennek kell lennie a béta -nak, de egyértelmű, hogy a kifejezés valamilyen módon megsérült, és most néhánynak egyszerűen azt jelenti, hogy „egy olyan időszakot jelent, ahol korán játszom a játékot”.

A Multiversus eltűnő törvénye nem volt az első alkalom, hogy a béta jelvényt ilyen módon használták, és ez nem lesz az utolsó. De minden alkalommal, amikor ez megtörténik egy olyan játékkal, amely minden célból és célból egy teljes értékű kiadás, a játék tesztelésének gondolata korrodálódik. És amint ez megtörténik, a fejlődésükbe – és a rajongók azon képességébe való belépésünkbe való belépésünkbe való betekintésünk egyre tovább csökken.

Olvassa el  Visszatekintve az Evil Dead Regenerationre, a klasszikus Ash Williams hack-and-slasherre...

Azért, amire érdemes, nagyon tetszett a Diablo 4 Open Beta . .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.