A Granblue Fantasy Relink és a hazai RPG-jelenség globális sikerré alakításának kihívása

Nehéz mindenkinek megfelelni, különösen akkor, ha egy régóta futó franchise új játékát adjuk ki. A megrögzött rajongók kedvében jársz, vagy új közönséget szólítasz meg? Egyáltalán lehetséges-e lefordítani és elérhetővé tenni egy hazai jelenséget úgy, hogy közben megmaradjon az a mélység és széleskörűség, ami miatt a helyi rajongók eleve beleszerettek a játékba?

Ez volt az az évtizedes kihívás, amellyel a Cygamesnek szembe kellett néznie, amikor a Granblue Fantasy nevű, égboltra épülő mobil RPG világát konzolokra is ki akarta terjeszteni. Először a Platinum Gamesre bízták a feladatot, de a válaszért folytatott küzdelem arra késztette a céget, hogy újra házon belül kezdjék el a fejlesztést, és a projektet súlyos késéseknek vetették alá, hogy szélesebb közönséghez juttassák el azt a babát, amely a céget Japán egyik legnagyobb szórakoztatóipari konglomerátumává tette. Miközben a csapat a választ kereste, az IP-t kölcsönadták a verekedős játékok veteránjának, az Arc System Worksnek.

A Granblue Fantasy Versus világsiker lett, de nem ez volt a válasz. Csak minimális, nem kanonikus történettel rendelkezett, és a karaktereket inkább a verekedős játékok világába emelte át, minthogy az eredeti cím élményét egy új platformra ültette volna át. A Cygames szerencséjére az új Granblue Fantasy Relink úgy tűnik, hogy beváltja az eredeti, nagyszabású ígéretét: nem csak egy rendkívül szórakoztató és csiszolt történetközpontú akció-RPG, amely tiszteleg a gyökerei előtt, de mintát nyújt a japán fejlesztőtársaknak, akik a nyelvi és kulturális szakadékot igyekeznek áthidalni, hogy hazai kedvencüket a globális közönség számára is kiterjesszék.

Világméretű csoda

Granblue Fantasy: Relink

(Kép hitel: Cygames)RHYTHM & BLUE

Granblue Fantasy: Relink

(Kép hitel: Cygames)

A várva várt Granblue Fantasy: Relink JRPG a megjelenés utáni tervek felfedésével és egy PS5-ös demó bemutatásával készül a megjelenésre.

Bár a mobil- és böngészős játék közel 10 éves fennállásának nagy részében angolul is elérhető volt, a sorozat Japánon kívül még mindig viszonylag ismeretlen. És bár egy grandiózus RPG-kalandról van szó, amely a Sky Realmban – a felhők között lebegő, összefüggő szigetek világában – játszódik, ahol számtalanszor kell megmentened a világot, miközben az apádat kell megtalálnod a mitikus Estalucia szigetén, a tartós vonzerő kevésbé ebben a fő küldetésben, sokkal inkább a grandiózus történetben és a benne rejlő karakterekben rejlik.

Sőt, időnként úgy érezheted, hogy ez az alaptörténet csak egy mellékszál valami sokkal nagyobb dologhoz (és, ami egy gacha játékban szükséges, nem valószínű, hogy véget ér, amíg profitot termel). Megmented a világot, és lépéseket teszel e mitikus föld felé, ahogy egyre mélyebbre merülsz a Granblue világában, de sokkal több időt töltesz majd másodlagos, karaktervezérelt hétköznapi történetekben fosztogatva a több mint 1000 fős szereplőgárda mindennapi életéről, vagy részt veszel időzített kalandokban, amelyek olyanok, mintha pillanatképek lennének egy kalandos életről. Könnyen el lehet veszni több ezer órára, és még mindig van valami újdonság, amit élvezhetünk.

Olvassa el  Mortal Kombat 1 Invasion Klues és hogyan oldjuk meg őket

Ez az élő világ a Granblue Fantasy szíve, ami megmagyarázza, hogy ez a franchise továbbra is az iOS 50 legtöbb bevételt hozó játéka között van, széleskörű multimédiás terjeszkedéssel a manga, az anime, a személyes fesztiválok és koncertek, egy állandó tematikus kávézó és még sok más. A tartalomnak ez a szélessége és változatossága azonban éppen az, ami a sorozatot olyan elérhetetlenné teszi az újoncok számára, különösen a nemzetközi közönség számára, amely számára ennek a kiterjedt világnak nagy része a hazáján kívül elérhetetlen.

Granblue Fantasy: Relink

(Képhitel: Cygames)

Mindezt persze még azelőtt, hogy figyelembe vennénk a feladat technikai nehézségeit. A Relink ambiciózus, a Sky Realm akvarellvázlatait valami kézzelfoghatóvá alakítja át, ragaszkodik az eredeti szándékához, miközben a játékmenetet és a dizájnt a fejlettebb hardverek eltérő elvárásaihoz igazítja. Ehhez egyensúlyra van szükség: szereplőid az eredeti játékból jól ismert Grandcypher léghajó legénysége – köztük a titokzatos kék hajú lány, Lyria, Katalina, a repülő társad, Vyrn és mások -, de a történet teljesen eredeti. Itt Lyria-t a titokzatos Avia Egyház tagjai fogják el, amikor a Skydom egy új régiójába lép, miután elvesztette az irányítást idézője, Bahamut felett, hogy mindenki egy oldalon álljon.

Bár a karakterek már jó barátok, és a szakzsargon szinte azonnal, különösebb felhajtás vagy magyarázat nélkül kerül szóba, a játék több mint készséges az üres részek kitöltésében. Az egyik legkiterjedtebb szószedet – a Relink kezdete előtti események releváns háttértörténetével kiegészítve, valamint a játszható Fate Stories mellett, amelyek minden alap- és mellékszereplő történetét és motivációját bemutatják – a kezed ügyében vár. Ahelyett, hogy az ilyen enciklopédiák jellemzően a menüben felejtődnének, a játék azzal motiválja a játékosokat a válaszok felkutatására, hogy küldetésekhez köti őket, vagy stat boostokat kínál a Fate Stories befejezéséért, amelyek kézzelfogható jutalmat nyújtanak a tudás megszerzéséhez.

Segít, hogy ezek a kiegészítések nem csak az újoncok számára íródtak és szakértő fordításúak, hanem szórakoztatóak és könnyedek is. Még a játékmenet is megtartja az eredeti élmény magját, miközben megérti, hogy szükség van a változtatásokra, hogy az új hardveren is megfeleljen a közönség elvárásainak. Azzal, hogy elveszítjük az eredeti fordulóalapú tartalmát, lényegében megtartjuk a lánckombókat és a speciális töltéses támadásokat a Skybound Arts formájában, lehetővé téve a játékosok számára, hogy nagy mennyiségű kárt okozzanak, és még pazarabb és halálosabb befejező filmeket hajtsanak végre, ha más játékosokkal együtt végzik.

A rajongók által kedvelt mellékszereplők kellemesen játszhatóak a hozzám hasonló játékosok számára, miközben opcionálisak maradnak, és az alapcsapaton túl nem szerepelnek a történetben, hogy ne tűnjenek túlterheltnek. Mint minden, itt is az egyensúlyról van szó: örülök, hogy magával a gremlinnel, Cagliostróval szabadíthatok káoszt az ellenségeimre, ugyanakkor egy újonnan érkezett játékos sem fog panaszkodni, hogy több mint 20 karakterrel, egyedi fegyverekkel és játékstílusokkal lehet szórakozni, a mágiától az ostoron át a kardokig és még sok másig.

Olvassa el  Obsidian kimondta a varázsszavakat, hogy eladja nekem az Avowed-et.

Kapcsolódj vissza a múltba

Granblue Fantasy: Relink

(Kép hitel: Cygames)

„Az Égi Birodalmat sokkal hatalmasabbnak és hívogatóbbnak érzem, mint amilyennek valaha is elképzeltem, és vágytam a lehetetlen lehetőségre, hogy beugorjak egy saját léghajóba, és kalandozzak a nagy ismeretlenben.”

Bár az elmúlt évek során személyesen is ki- és besodródtam a mobiljátékba, de végre ilyen jól megvalósított formában, egy teljesen új történet szemüvegén keresztül végigjárni ezeket a városokat eléggé megható volt. Azon kaptam magam, hogy tétlenül bámulom a környezetet és a karaktereket, látom, ahogy a játékból vagy a művészeti kiállításokon (például a legutóbbi Cygames kiállításon) felismert akvarellfestményeket végre kézzelfogható módon életre keltik.

Az Égi Birodalmat sokkal hatalmasabbnak és hívogatóbbnak éreztem, mint ahogyan azt valaha is elképzeltem, és vágytam a lehetetlen lehetőségre, hogy beugorjak egy saját léghajóba, és kalandozzak a nagy ismeretlenbe. Ami még jobb, hogy ez az új játék végre meggyőzte a barátaimat, hogy adjanak egy esélyt a sorozatnak, így most már megalakíthatom a saját legénységemet, hogy csatlakozzanak hozzám ebben a vállalkozásban.

Mindig nagy kihívás egy hazai sikertörténetet globális jelenséggé változtatni. A Granblue Fantasy Relink mégis azt bizonyítja, hogy ha megőrzöd annak lényegét, ami az embereket eredetileg is vonzotta a sorozathoz, és nyitva hagyod az ajtót, akkor az új játékosok is adnak neki egy esélyt, még ha csak azért is, hogy megnézzék, mi ez a nagy felhajtás. Ha szórakoztatóvá teszed a játékot, talán még maradnak is. Annak ellenére, hogy a Like a Dragon: Infinite Wealth és a Persona 3: Reload már befutottabb franchise-ok új belépői között indult, a Relink az, amely a megjelenés első napjaiban nagyobb csúcsjátékosszámot vonzott a Steamen.

A Relink igazán egyedülállónak tűnik, bizonyos szempontból egy korábbi korszakra való visszautalás, amelyet az eredete ihletett (jóban-rosszban), ugyanakkor olyan, amely igazi látványosságnak és játékélménynek tűnik, és a forrásanyagát olyanná emeli, amit nem tudok nem csodálni. Azzal, hogy a csapat úgy fogadta be az új otthonát, hogy közben nem felejtette el, mi tette egyedivé a sorozatot, a franchise-t a lehető legkisebb képernyőről a legnagyobbra vitte, miközben egy 10 éves eposzt sűrített össze valami kezelhetővé. Ez egy siker, méghozzá egy nagyon élvezetes siker.

Ki tudja, talán, ha végeztél, talán kísértésbe eshetsz, hogy tovább merülj bele. Talán ez a legjobb dolog a Relinkben: ez egy meghívás valami többre. Ha tetszik, amit ebből a világból ezzel az élménnyel felfedezel, nos. Ez még csak a kezdet.

Nézd meg a legjobb JRPG-ket, amikkel most játszhatsz

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.