A genshin ütés a bilqis áttekintés dirge -je

Ha segítségre van szüksége a Bilqis World Quest genshin ütközési dirge -jével, akkor itt vagyunk, hogy segítsünk. A 3.4 -es verzióhoz hozzáadva a Bilqis dirge a legfontosabb küldetés a Hadramaveth régió új sivatagában. Ez a térkép sok új részét kinyitja, ezáltal felfedezve több rejtett genshin -ütköző dendroculus helyét. Természetesen a Bilqis Quest genshin ütközési dirge tele van trükkös rejtvényekkel, tehát ha nem akarja elakadni valamilyen földalatti sivatagi lakásba, itt van egy teljes küldetés, amely segít Önnek.

Ha más új területeket fedez fel, akkor van egy genshin ütközésű Panjvahe áttekintés is, valamint a genshin ütközési alagutak és az elhunyt domain városának útmutatója, ahol találhat néhány genshin -ütköző homokzsír -bábot, amelyet hozzáadhat az Ön számára. anyagok.

Genshin ütés a bilqis küldetés követelményeinek dirge -je

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

A Bilqis dirge automatikusan elindul az Arany Slumber World Quest befejezése után, amely a Hypostyle -sivatagban zajlik. Ha még nem tette meg, és szüksége van egy genshin -ütköző arany alvás áttekintésére, használja az útmutatót a sok rejtvény befejezéséhez és a harci kihívások könnyedén.

1. rész: Hogyan indítsuk el a Bilqis dirge -jét a genshin -ütközésben

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

Mint általában, ez a World Quest a Sumeru városában, a helyi kalandorok céhében kezdődik. Beszéljen Katheryne -vel, majd induljon a Tanit táborokba. A Bilqis World Quest dirge első része a „Bölcsesség építette a házát építette, és kihúzta a hét oszlopát”.

  • Beszéljen egy csomó NPC -vel a táborban.
  • Táplálja a krokodilokat. Valójában csak a folyó közelében lévő sárga foltokon állnia kell.
  • Beszéljen újra néhány NPC -vel, majd menjen Jeht lakásába, hogy befejezze a Bilqis dirge első részét.

A Bilqis 2. részének dirgeje: A templom, ahol a homok könnyekként áramlik

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

A bilqis dirge második részében menjen tovább nyugatra, egy olyan területre, amelyet a Futanes templomoknak neveznek. Kövesse az alábbi lépéseket:

  • Sétáljon fel a nagy templom bejáratához, és beszéljen az Azariq -val.
  • A templom feloldásához háromszor kell elérnie a rúna mechanizmust (a nagy kék oszlopot). Ez a széláramot a homokkal borított négyzet mechanizmusra irányítja, amint azt a fenti képen látják, ezáltal lehetővé téve a használatát.
  • Haladjon be a templomba, és használja az eszközt az utasítások szerint, ami a Bilqis puzzle második dirge -jéhez vezet.

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • Ugyanazt a dolgot kell tennie, mint korábban: nyomja meg a rúna mechanizmust (ezúttal kétszer), amíg az a homokkal borított ajtó mechanizmusára irányul.
  • Menj át az ajtón. Ha meg akarja szerezni a közös mellkasát, használja a Runic Pane kapcsoló karját, majd egyszer nyomja meg a rúna mechanizmust.
  • A Teleport útpontjával rendelkező nagy helyiségben menjen jobbra, hogy találjon egy kisebb helyiséget egy rúna mechanizmussal (lásd az alábbi képet). Kétszer nyomja meg, majd használja a Runic Pane kapcsolót, majd ismét kétszer nyomja meg a rúna mechanizmust.
Olvassa el  A Dave the Diver, egy indie RPG a mélytengeri halászatról és a sushi-nyalásról, a nyár hangulata.

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • Használja a kék oszlop mechanizmust a nagyobb szoba közepén.
  • Kövesse a kelet felé vezető utat. Kétszer nyomja meg egy másik rúna mechanizmust, hogy folytatja.
  • Menj le a föld repedésén, majd kövesse az északi/északnyugati utat, amíg nem talál egy másik blokkolt ajtót és a rúna mechanizmust. Találd meg kétszer, és visszatérsz a fő templomba.
  • Menj át a párbeszéden, és nyissa ki a következő templom ajtaját. A bilqis dirge ez a része szinte pontosan megegyezik az éppen megtett lépésekkel, tehát egyszerűen ismételje meg a rúna mechanizmus rejtvényeit, mint korábban.
  • A harmadik futáshoz (újra a fő templomtól kezdve) kövesse az utat, amíg nem tud tovább menni, majd oldja ki a bal oldali ajtót. Ez egy szobába vezet, amelynek bonyolultabb bilqis puzzle -je van, amint az az alábbi képen látható.

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • Mozgassa a rúna mechanizmust, hogy felfedje a punikus ablakkapcsolót. A kapcsoló használata után mozgassa vissza a rúna mechanizmust, és célozza meg a szomszédjára, a szellőzőnyíláson keresztül. Célja a következő rúna mechanizmusra, amíg az ajtó kinyílik.
  • A következő területen található egy újabb teleport -útpont. Itt menjen fel a magasabb platformra, és használja a rúna mechanizmust a padlólap kinyitásához. Ez aktivál egy másik rúna mechanizmust, lehetővé téve a folytatást, amíg vissza nem áll a fő templomba.
  • Aktiválja a nagy piramisot a szoba közepén, majd gyűjtse össze az alábbi luxus mellkasát.
  • Visszatérés a templom bejáratához. A jelenet után lépjen be a templomba a szurdok másik oldalán. Legyen felkészülve arra, hogy harcoljon egy hatalmas ősi konstrukcióval a templomban, az úgynevezett Anoushbord -ban. Használjon olyan csapattársakat, akik katalizálhatják a reakciókat, mivel ez befejezi a főnök láthatatlanságát.
  • Gyűjtse össze a fényes tárgyat, amely megadja neked a „Jinni a palackban – liloupar” eszközt.
  • Kövesse az utat, amíg el nem éri az Eremite táborot. Keresse meg a táborot, majd térjen vissza a Tanit táborba, ahol elindult a Bilqis Quest dirge.
  • Beszéljen az NPC -kkel. A küldetés befejezése előtt lejátszhat egy kártyajátékot az Azariq -lal, de ez nem kötelező.

A BILQIS 3. részének dirgeje: Dűne-bevált fekunditás 1

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

A Bilqis Quest genshin ütközésének harmadik része ismét a Tanit táborban kezdődik. Beszéljen Babeldel, majd menjen északra a Ghouls átjárására.

  • Menjen a szakadék aljára, hogy kiváltjon egy jelenetet. Néhány ellenség elleni küzdelem után menjen mélyebben a szakadékba.
  • Kölcsönhatásba lépjen a kék oszlop mechanizmusaival, amíg el nem éri a fenti képen látható területet. Használja az oszlopot a közepén, majd az egyiket (a jobb oldalon sarok), majd a bal oldalon.
  • Kövesse a célt, amíg el nem éri a nagy helyiséget a földön lévő repedéssel. Ne menj át a repedésen, hanem keresztezzük a másik oldalt, és lépj kapcsolatba a kék oszlopmal.
  • Ez lehetővé teszi az alábbi képen látható terület elérését. A folytatáshoz kölcsönhatásba lép a mechanizmusokkal a megfelelő sorrendben.

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • A puzzle megoldásához a következő helyiségben lépjen kapcsolatba a mechanizmusokkal ugyanabban a sorrendben, mint az alább látható.
Olvassa el  Volt egy Alan Wake 2 helyszín, amit alig vártam, hogy meglátogathassak, de tiszta rémálom üzemanyagnak bizonyult.

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • Dobja le a föld repedését. Kövesse az utat, és ragaszkodjon balra.
  • Győzd le a két elsődleges konstrukciót a nagy ajtó kinyitásához.
  • Gyűjtse össze a liloupar szilánkot.
  • Kövesse a küldetés célkitűzéseit az alagúton. Legyen kész arra, hogy harcoljon egy nagy elektro -skorpióval, hogy feloldja az egyik mechanizmust az út mentén.
  • Aktiválja a mechanizmust a nagy kő négyzetben, majd legyőzze négy elsődleges konstrukciót.
  • Menj a kijárathoz, és kövesse a párbeszédet a Bilqis Questline genshin ütközési dirgejának befejezéséhez.

A BILQIS 4. részének dirgeje: Dűne-bevált fekunditás 2

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

A Bilqis Quest dirge negyedik részéhez menjen a hatalmas rom Golem -hez az acél dűnékben.

  • Repüljön fel a Golem karjára, a négylevelű szigetek segítségével. Használja a három kis izzó követ a reteszelt ajtó közelében, az energiablokkokhoz, hogy kinyissa.
  • A következő szobában újra három energiablokkot kell gyűjtenie. Az első előtted van (lásd a fenti képet). Használja a második ajtó kinyitásához, majd utána vegye fel az elsőt. Használja mindkét energiablokkot, hogy kinyissa az ajtót a bal oldalon is.
  • Ugorj le a szoba közepén lévő csőn, majd helyezze az energiablokkokat az oszlopokra az alábbi területen.
  • Vegye fel a liftet az emeletre. Van egy gomb a földön.
  • A jelenet után menjen nyugatra, hogy találjon még két energiablokkot. Csatlakoztassa az egyiket az oszlophoz, majd menjen keletre, hogy keressen egy második szobát egy oszlopgal. Aktiválja ezt is.
  • Menj vissza a vezérlőhelyiségbe.
  • A jelenet után csúsztassa le északkeletre, és folytassa a Golem karján.
  • Ha egyszer kifelé, menjen le az alagútra az élénk lila virágokkal. Kihúz egy nagy ajtót, majd az Azariq kéri, hogy „tartsa szemmel a szemét”.
  • Haladjon az emeletre, hogy megoldja a puzzle -t. Amint az alábbi képen látható, kezdje el a rúna mechanizmusának elérésével, használja a kinyilatkoztatott kék oszlopot, majd használja a második kék oszlopot. Menj újra a földszinten, ahol új szobát talál a bal kezén. Kölcsönhatásba lépjen a kék oszlopmal, és ez kinyitja a lezárt ajtó mechanizmust. Az összes többi mechanika (beleértve a kék gömböt is) opcionális jutalmakra szolgál.

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • Amikor eléri a törött kék oszlopot, vegye be az ajtót észak felé. Oldjon meg egy egyszerű rúna mechanizmus rejtvényt, hogy belépjen a második szobába. Használja itt a rúna mechanizmusokat is, majd az első szobában, majd a kék gömböt a törött oszlophoz. Az alábbi kép a megfelelő sorrendet mutatja.

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • Menj fel a lépcsőn és a nagy ajtón.
  • Vezesse a kék gömböt a nagy kőoszlophoz.
  • Menj le a földszinten, és gyűjtsük össze a liloupar szilánkot.
  • Haladjon az ajtón keresztül, hogy megtalálja a második kék gömböt. A puzzle mögött van zárva: forgassa el a gerendát a közepén, engedje el a gömböt a bal oldalon. Forgassa újra a gerendát, hogy megállítsa a ventilátort, majd vezesse a kék gömböt felfelé.
  • Ezzel kinyitja az ajtót, amely egy nagyon -nagyon mély alagúthoz vezet. Menj le, amíg újra el nem éri a kő négyzetet.
  • Aktiválja a mechanizmust a négyzeten, és legyőzzen két ősi konstrukciót, valamint egy csomó gombát és shroom ellenséget.
  • Haladjon a felszínre, hogy kitöltse a bilqis dirge részét.
Olvassa el  9 Prince of Persia The Lost Crown tippek és trükkök az igazi halhatatlansághoz

A BILQIS 5. részének DIRGE-je: DUNE-EMBEDIDITITÁS 3

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

  • Menj át a rom Golem jeleneteken.
  • A gólem segítségével lője le a sziklákat az utasítások szerint, majd hagyja el a kabinot, és csúszjon le.
  • A jelenet után készen áll arra, hogy harcoljon néhány eremitre.
  • Ha egyszer kívülről, újabb küzdelemmel kell szembenéznie. Ezúttal a Fatui ellen áll.
  • Kövesse az utat a rom gólemen keresztül (használja a négylevelű szigeteket).
  • Menj le, lépjen kapcsolatba az úton lévő kék oszlopmal, és aktiválja a Teleport Waypoint -t. Közvetlenül az útpont megtalálása után használja a négyszabogos SIGIL-eket a nagy rés átlépéséhez, a szoba másik oldalához.
  • Oldja meg az első puzzle -t: menjen a bal oldali szobába, és használja a kék oszlopot, majd használja a kék oszlopot a központi, nagy helyiségben. Most lemehetsz a földszinten.
  • Van itt egy másik rejtvény (lásd a fenti képet). Forgassa el a bal oldalon lévő gerendát, majd forgassa jobbra a gerendát. Ez egy közös mellkasát hoz létre. Használja a jobb oldali gerendát, hogy kinyissa a lezárt ajtót, majd lépjen kapcsolatba a mögötte lévő kék oszlopmal. Végül kölcsönhatásba lépjen a főszobában szaporodó kék oszlopmal.
  • Menj fel az emeletre, és győzd le a két ősi konstrukciót. Használja az ajtó mechanizmust és a mögötte lévő kék oszlopot.
  • Folytassa az utat előre, mivel ez visszatér a puzzle -terület kezdetéhez. Amikor eléri azt a szobát, ahol korábban járt, kinyithatja az ajtót előtted.
  • Amikor eléri a lépcsőházat, dobja le és forduljon. Van egy apró szoba a lépcső alatt, amely tartalmazza a szükséges liloupar szilánkot.
  • Végezzen el egy újabb harci kihívást a nagy kő téren. Két elsődleges konstrukcióval kezdődik, majd egy nagy repülõ kígyót dob ​​rád.
  • Haladjon kint, hogy keressen egy liftplatformot. Mielőtt felhasználhatja, meg kell küzdenie az ősi konstrukciók több hullámát.
  • A lift szedése után kövesse az alagútot, amíg el nem éri az örök oázist. Ez befejezi a Bilqis World Quest genshin ütközésének ezt a szakaszát.

A Bilqis 6. részének dirge: Az örök álom, örökké buja

"A

(Képhitel: Hoyoverse)

Miután elérte az örök oázisot, menjen tovább a szigetre a tó közepén, és gyűjtse össze a végső Liloupar szilánkot. Ezt követően csak annyit kell tennie, hogy elkíséri Jeht -t, amikor tiszteletben tartja a szüleit. Ha el akarja olvasni, megtalálhatja anyja notebookját a földön. Szüksége lehet néhány szövetre!

Végül térjen vissza a Tanit táborokba, és beszéljen Babel -szel. Gratulálunk, befejezte a Bilqis World Quest Genshin Impact Dirge -jét!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.