A kedvenc Baldur’s Gate 3 NPC-m minden, amit a Larian RPG-ben szeretek: „Fogalmam sem volt róla, hogy lesznek Rolaniták, vagy Rolan nemzet, vagy Rolan birodalom.”

A Baldur’s Gate 3 rengeteg emlékezetes karakter otthona, kezdve a partitársaktól, akikkel együtt kalandozunk, a gonosz alakokon át, akikkel szembeszállunk, és a lakosokon át, akikkel találkozunk, és akik a segítségünket kérik. De van egy NPC különösen, aki iránt fokozatosan nagy vonzalmat éreztem a Kardparton tett utazásaim során: Rolan. A feltörekvő varázsló mélységi nagyszerű karakterfejlődéssel rendelkezik, és a játék mindhárom felvonásába beleszövődik a története, attól függően, hogy milyen döntéseket hozunk. Ahhoz képest, hogy egy NPC, akinek kisebb szerepe van a dolgok nagy rendszerében, meglepett, hogy mennyire beleéltem magam Rolan személyes útjába – de ez nem csoda, ha a Larian úgy érzi, hogy a döntéseid az ő történetére is hatással vannak, akárcsak a sajátodra.

„Azt kell mondanom, hogy egy olyan karakterrel dolgozni egy olyan időszakon keresztül, amelynek valódi íve van, nagyon-nagyon csodálatos volt” – mondja George Taylor színész, aki Rolan szerepét játszotta. „És nagyon érdekes volt online beszélgetni az emberekkel, mert rávilágítottak olyan dolgokra, amiket talán nem becsültem eléggé, vagy nem értékeltem eléggé [Rolannal kapcsolatban]. A testvérekkel való kapcsolat [például], és tudod, színészként gyakran talán a saját tapasztalataid oldalát hozod bele. Szóval van két testvérem, van egy testvérem, szóval nagyon érdekes volt ehhez hozzáférni. És igen, egy elég arrogáns, nagyon céltudatos emberből olyanná válni, aki nagy változáson megy keresztül – a játékos döntéseitől függően -, de valódi változáson, ez nagyon különleges egy színész számára.”

„Mivel látom az emberek reakcióit, és látom, hogyan beszélnek róla, nemcsak a testvérek, hanem a bántalmazás oldala is [Lorroakanból]” – teszi hozzá Taylor – „Azt hiszem, a történetének minden oldala, sok különböző része rezonált a különböző emberekre. Elég megható volt ezt valahogy felfedezni, és elképesztő volt elhinni, hogy részese lehettem ennek a megteremtésében.”.

Egy varázsló születőben

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)Tieflingek bajban

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3 legnehezebb trófeája egyben a legmorálisabb is.

A testvérek, Cal és Lia voltak azok, akik miatt kezdetben elgondolkodtam Rolan karakterén. Amikor először találkozol vele a Grove-ban a testvéreivel, a druidák és a mélységi menekültek között egyre nő a feszültség, és hallani lehet, ahogy a feltörekvő varázsló megpróbálja meggyőzni őket, hogy távozzanak. Ekkor egy meggyőzéspróbával közbeléphetsz, hogy rávegye őket a maradásra, és segítsen visszavágni a goblinok ellen. Amikor Rolan meggyőzi a családját, hogy hagyják el a Grove-ot, Rolan megközelítése nem hagy kívánnivalót maga után – a „jobban tudom, mint te” levegőjével -, de idővel láttam, hogy az arrogáns látszat mögött olyan valaki van, aki csak a testvéreit próbálja megvédeni.

Olvassa el  Az Assassin's Creed Mirage nagyszerűnek tűnik, de a Valhalla újrajátszása miatt jobban vágytam az Assassin's Creed Hexe-re, mint valaha.

Ez a második felvonásban is látható, ahol egy dühös és frusztrált Rolannal találkozunk, aki megpróbálja megmenteni Calt és Liát, miután elrabolták őket, de kudarcot vall. Ismét az a szerep, amit az ő és a testvérei megsegítésében játszottam, felelősséget ébresztett bennem értük – de csak a 3. felvonásban értettem meg igazán, hogy mennyire törődöm Rolannal; valódi dühöt éreztem Lorroakan rossz bánásmódja miatt, amit új tanítványával szemben tanúsított.

Rolan első pillantásra arrogánsnak és gőgösnek tűnhet, de sokkal több van benne, mint ami elsőre látszik. Ez a jellemfejlődés az, ami igazán megszólított engem, és nyilvánvalóan sokakat a közösségben. Amellett, hogy Rolan a játékban is fejlődött, a szerep életre keltése során koncepcionálisan is fejlődött, mint karakter. Miután különböző karaktertípusok meghallgatásán Taylor kapta meg Rolan szerepét, és egy mozgás- és hangrendező segítségével motion capture technikával dolgoztak – ami az arcfelvételen kívül mindent tartalmazott – a karakter megvalósításán. Taylor szerint a munka során „Rolan útja fejlődött”, ahogyan a Lariannal dolgozott.

„Amikor először kaptam meg a briefet, azt hiszem, eléggé úgy írták le, mint egyfajta középiskolás Jockot” – mondja Taylor. „Olyasmi, mint egy vezető, elég arrogáns, de tudod, nagyon, nagyon ambiciózus. És érdekes volt, mert azt hiszem, ahogy haladtunk előre és dolgoztunk együtt, a csúszkák egyre inkább, nem mondanám, hogy pimaszabbá váltak, de a kissé mogorvább oldala jött elő. Az írók tényleg azzal dolgoztak, ami a szobában történt, meg ilyesmi. És ez annyira álomszerű, annyira király.”.

Rolanda

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian Studios)

„Egyszerűen izgatott vagyok, hogy látom és értékelem azt a szeretetet, amit a közösség érez a karakter iránt”

George Taylor

A Baldur’s Gate 3 közössége semmi más, mint szenvedélyes, és a különböző karakterek iránti szeretet kiáradása, amit láttam, jól mutatja, hogy a Larian történetmesélése és világának interaktív jellege mennyire hatékonyan segíti a szereplőket – beleértve az olyan NPC-ket is, mint Rolan -, hogy érezzék a kapcsolatot a szereplőkkel. A „mogorva” mélységi varázsló iránti elismerésemmel messze nem vagyok egyedül, hiszen rajongói is vannak, akik rajongói művészetet és modokat készítettek. Annyira nagyra értékelik őt; még egy change.org petícióra is rábukkantam, amiben azt követelik, hogy legyen romantikus karakter.

Taylor számára, aki alig több mint egy évtizede színészkedik, és tévés és filmes szerepeket is játszik, váratlan és kellemes meglepetés volt felfedezni, hogy Rolannak mekkora rajongótábora van. És miután kapcsolatba lépett a közösséggel, Taylor elkezdett játszani és streamelni a Baldur’s Gate 3-mal, hogy tényleg csak próbálja élvezni a Rolan iránt érzett szeretetet.

Olvassa el  A Starfield Direct után teljesen eladtam a Bethesda új kalandján

„Végül nemrég kezdtem el játszani, egy hónapja. És úgy értem, a fő kísérő karakterek – Neil Newbon, stb – már hónapok óta csinálják ezt. De én azt gondoltam, hogy én csak egy egyszerű fogaskerék vagyok ebben a kerékben, ebben a gépezetben, és én egy NPC vagyok, és biztos vagyok benne, hogy egy kedves NPC. De fogalmam sem volt róla, hogy lesznek „Rolaniták”, vagy egy „Rolan nemzet”, vagy egy „Rolan Birodalom”, fogalmam sem volt róla. És így, hogy úgymond 13 furcsa éve vagyok a szakmában, ha valami izgalmas történik, akkor miért ne lehetnék a részese? Szóval elkezdtem streamelni, és néhány csodálatos ember elérte”.

„Hirtelen lett néhány kedves ember, akikkel együtt dolgozom. A héten létrehoztunk egyfajta Discord-szervert, és a Twitch-en a végigjátszás ötödik részéhez érkeztünk, és ez nagyon király, mert azt kell mondanom, hogy én magam is gamer vagyok. Szeretek elveszni ezekben a játékokban, és az elmélyülés annyira fontos. De nem feltétlenül mentem volna el a Baldur’s Gate-be; azon gondolkodom, hogy ha nem lettem volna benne, vajon felvettem volna-e” – mondja Taylor. „De most másokkal játszom, és ez nagyon szórakoztató, mert ez olyan, mintha színdarabot játszanál, tényleg ott vagy benne. És van ez a csodálatos kapcsolat azokkal az emberekkel, akik nézik és részt vesznek benne. Nagyon izgalmas, hogy ezt a dolgot más emberekkel együtt csinálhatod.”.

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian Studios)

A Rolanda nevű mélységi bárd szerepében játszó (igazán kiváló névválasztás) Taylor az eddigi futásáról beszél, amit a nézők „kaotikusnak” írnak le. Miután hallottunk egy szerencsétlen eseményről, amely Astarion korai pusztulásához vezetett, ez bizony úgy hangzik, hogy az is. De az is nyilvánvaló a Taylorral folytatott beszélgetésből, hogy az, hogy megoszthatta a pillanatot, amikor ténylegesen először találkozott Rolannal a játékban, sokkal különlegesebbé tette, mint amilyen egyedül lett volna.

A Baldur’s Gate 3-hoz hasonló játékok szépsége abban rejlik, hogy mekkora szabadságod van abban, hogy a saját élményedet alakítsd ki, legyen szó a döntéseidről, a karakterekről, akiket létrehozol, vagy azokról, akikkel úgy döntesz, hogy romantikázol. A Larian egy olyan színpadot teremtett, ahol mi magunk irányíthatjuk a saját történetünket, és a teljes megjelenés óta szép látni, hogy a játék hogyan hozta össze az embereket egy egyre növekvő közösségben, amely továbbra is ünnepli a játékot. Taylor számára pedig szívmelengető volt látni, ahogy az emberek megosztják az olyan karakterek iránti elismerésüket, mint Rolan.

„Imádom a közösséget, imádom a fanartot. Nem mélyedtem el túlságosan a fanficekben; egy bizonyos pontig, különböző kattintásokig belemerültem bizonyos fanartokba” – mondja Taylor nevetve. „Mivel magam is játékos vagyok, imádom a mod-jelenetet, és szeretem, hogy bütykölhetek és csípkedhetek, és láttam néhány zseniális videót Rolanról néhány csodálatos jelenetben, amelyek igazán megmosolyogtattak.”

Olvassa el  10 olyan játék, mint a Palworld további lényfogó, portyázó és túlélő kézműves kalandokért

„Láttam ezt a hihetetlen rajongói képet Rolanról Mr. Darcy-ként, és szerintem ez egyszerűen zseniális” – tette hozzá Taylor. „Egyszerűen izgatott vagyok, hogy látom és értékelem azt a szeretetet, amit a közösség érez a karakter iránt, amit nagyon szerencsés voltam, hogy az írókkal és mindenki mással együtt életre kelthettem. És alig várom, hogy lássam, mi minden jön még az utamba.”

Ismerd meg Howardot, a legkülönlegesebb hétköznapi hőst, akiről a Baldur’s Gate 3 rajongói nem is tudták, hogy szükségük van rá.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.