A Lost Records Bloom & Rage a Life is Strange alkotóitól, melyben „a valóság, az álmok és az ismeretlen furcsaságai keverednek”.

A Lost Records: Bloom & Ramp; Rage egy új, történetvezérelt kaland a Life is Strange alkotóitól. Ez a kijelentés önmagában is elég ahhoz, hogy izgatottá tegyen, de ha hozzáadjuk az izgalmas előzményeket és a helyszínt is, a Bloom & Rage az egyik legjobban várt új játékom lett 2024-re. Ahogy a tavaly decemberi Game Awards-on bemutatott leleplező trailer is sejtette, egy időutazáson fogunk részt venni, miközben Swann, Nora, Autumn és Kat történetét fedezzük fel. A négy gimnazista barát számára az 1995-ös nyár állítólag „az önfelfedezés és a megbonthatatlan kötelékek összekovácsolása” jegyében telik, ám mint látjuk, a csapat gondtalan bohóckodása hamar fordulatot vesz: egy tűz felvillanása és egy ismeretlen forrásból érkező titokzatos lila ragyogás veszi kezdetét.

Bármi is történik azon a nyáron, elég ahhoz, hogy a négy barát megígérje, soha többé nem beszélnek egymással. Ám 27 évnyi kapcsolattartás után újra összehozzák őket. Sok kérdés lóg a levegőben, alig várom, hogy belemerüljek ebbe a nagyon érdekesnek ígérkező történetbe. Ahogy Michel Koch kreatív igazgató elmondta, ez lesz az első játék egy új univerzumban, amely megteremti a terepet a jövőbeli történetekhez.

„Ezen az első játékon dolgozunk, mint egy valószínűleg nagyobb univerzum alapján. Megalkotjuk a karaktereinket és a történeteiket ehhez a játékhoz, de közben azon is gondolkodunk, hogy milyen jövőbeli történeteket mesélhetnénk velük, vagy más történeteket a helyszínekkel és ugyanazzal a játékvilággal” – mondja Koch. „A Bloom & Rage egy teljes játék lesz, teljes történeti ütemekkel és egy teljes történettel, de Jean-Luc Canóval (író) lerakjuk a magokat, hogy mi jöhet ezután, rengeteg ötletünk és lehetséges nyomunk van, hogy hova szeretnénk eljutni, és ez rendkívül felszabadító és kreatívan izgalmas!”.”

Varázslatos realizmus

Lost Records: Bloom & Rage

(Képhitel: Don’t Nod)

Az új Lost Records univerzum „hemzseg a mágikus realizmustól”, ami a Don’t Nodtól sem idegen. Mind a Life is Strange, mind a Life is Strange 2 a valós világ különböző problémáit vizsgálta, de mindezt a természetfeletti aláfestésével tette. Még nem tudjuk, hogy ez a mágikus oldal hogyan fog megjelenni a Bloom & Rage-ben, de Koch rámutat a „liminális fantasy kifejezésre, hogy leírja azt a fajta fantáziát, amit a Lost Recordsba is belevisznek”.

„Ez magában foglalja a valóság, az álmok és az ismeretlen furcsaságának keveredését” – mondja Koch. „Van ez a sajátos álomszerű és atmoszférikus élmény, amit megpróbálunk elérni, és reméljük, hogy a játékosokat a Lost Records világa úgy csábítja majd, mint egy liminális térben, egyszerre lenyűgözve és nyugtalanítva.”

Big in 2024

Olvassa el  Hogyan készítettek a Fort Solis fejlesztői sci-fi thrillert a Netflix generációnak

Big in 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Képhitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Mivel Cano és Koch is a 90-es években nőtt fel, képzeletbeli világuk különböző forrásokból merített ihletet. Az időeltolódás 27 év a Bloom & Sampban; a Rage például Stephen King It című regényére utal, Koch pedig olyan egyéb hatásokat sorol fel, mint a Twilight Zone, az X-akták, a Buffy the Vampire Slayer és a Twin Peaks.

„Azt hiszem, ezért van az, hogy – ahogyan a Life is Strange 1 első megalkotásakor is – Jean-Luc és én erősen hiszünk abban, hogy a mágikus realizmus, a természetfeletti vagy a fantasy egy rétegének hozzáadása egy történethez a legjobb módja annak, hogy fokozzuk az érzelmeket, az emberi reakciókat, és olyan fordulatot hozzunk létre, amely növeli a tétet” – mondja Koch. „Ez lehetővé teszi számunkra, alkotók számára, hogy mélyebben belemerüljünk a karaktereinkbe, és a nézőket egy olyan világba merítsük, ahol bármi lehetséges.”

Karakterek és kapcsolatok

Elveszett rekordok: Bloom & Rage

(Képhitel: Don’t Nod)

„A karakterek iránti szeretetünket ebben a játékban még inkább előtérbe helyeztük, még inkább az interaktivitást, a kapcsolatokat, az egész történetet a főszereplőink köré toltuk.”

Michel Koch, kreatív igazgató

Egy olyan világban, ahol bármi lehetséges, a Bloom & Rage továbbra is a karakterekre helyezi a hangsúlyt. A csapat a LiS 1 és 2 fejlesztése során szerzett rengeteg tapasztalatot kamatoztatta az olyan aspektusok terén, mint a világépítés, az interaktív történetmesélés és a játékosok ügynöksége, Koch szerint amit a karakterfejlesztés fontosságáról és a karakterekhez való kötődés kialakításának legjobb módjáról tanultak, azt a Bloom & Rage-ben is alkalmazzák: „A karakterek iránti szeretetet ebben a játékban még inkább előtérbe helyeztük, még több interaktivitást, kapcsolatot, az egész történetet a főszereplők köré szervezve.”

A történet megírása a világjárvány kezdetén, „egy olyan időszakban, amikor már nemigen láthattuk a barátainkat”, szintén azt a vágyat szülte, hogy egy olyan történetet hozzunk létre, amely a kapcsolatokról, a barátságról szól, és arról, hogyan kapcsolódunk vissza rég elveszett barátainkhoz. És bár a Bloom & Rage „közös DNS-t” mutat a Don’t Nod korábbi játékaival, a négy barát csoportdinamikájának köszönhetően valami egyedit ígér, amikor 2024 végén PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re érkezik.

„A közös interakcióik, a kapcsolataik, az, hogy mennyire állnak közel egymáshoz, a játék interaktivitásának középpontjában áll majd” – mondja Koch. „A csoportdinamika fogalma az egyik fő témája a játéknak. Nagyon szeretnénk, ha a játékosok megtapasztalnák, milyen az, amikor megtalálják a helyüket egy baráti társaságban, és megtapasztalnák, hogy a csoporthoz tartozás erősebbé tesz-e valakit, vagy éppen ellenkezőleg, arra készteti, hogy a saját meggyőződései ellen menjen.”

Olvassa el  Az Origins a Baldur's Gate 3-ban a lehetőségek olyan világát nyitja meg, amit szívesen látnék még több RPG-ben.

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkeket tesz közzé.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.