A Marvel Multiverse RPG egy dolgot jobban csinál, mint bármely más szuperhősös játék

Amikor először értesültünk egy, a Marvel mesés univerzumán alapuló szerepjátékról, félelemmel töltött el bennünket. Nem a Marvel volt az első képregénycég, amely megpróbálta átültetni a történetmesélést a lapokról az RPG-be. De ez az átmenet nem mindig volt zökkenőmentes. A Marvel problémája az, hogy túl sok a folytonosság és az összetett történet ahhoz, hogy egyetlen szabálykönyvbe illesszék, amely képes lenne megragadni a fiktív táj lényegét.

Úgy érzem, hogy ezek a nyugtalansági érzések minden bizonnyal tévesek voltak, mert ahogy a Marvel Multiverse szerepjátékról szóló ismertetőnkben is említjük, a játék teljesített. A játékosok akkor kaptak először ízelítőt a cím erősségeiből, amikor a kezdeti Playtest szabálykönyv megjelent. Bár a játékmenetet megnyirbálták, mégis érintette azokat az alapvető elemeket, amelyek a későbbiekben a Marvel RPG identitását adták. És most, hogy a fő szabálykönyv a polcokra került (nem is beszélve az X-Men és a Cataclysm Of Kang bővítésekről, amelyek a horizonton vannak), itt az ideje, hogy beleássuk magunkat abba, mi különbözteti meg a karakterfejlesztést a szuperversenytől.

Mit várunk egy szuper rpg-től?

Akciók a Marvel Multiverse RPG-ből, kockákkal a tetején

(Kép kredit: George Marston)

Mint az összes legjobb táblás RPG esetében, amikor kézbe veszünk egy szuperhősös játékot, mindannyian azt szeretnénk, hogy megalkossuk a saját karakterünket, adjunk neki egy magával ragadó háttértörténetet, majd nyergeljük fel bizarr személyiségjegyekkel és még furcsább képességekkel. Nos, talán csak én vagyok ilyen. De a szuperhősös RPG-k lehetőséget adnak a játékosnak, hogy megteremtse saját képregényes történetét, olyan karakterekkel, akiket szívesen látna a lapokon.

Ezzel azonban kettős probléma van. Először is, egy RPG-nek olyan robusztus karakteralkotási rendszerrel kell rendelkeznie, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy minden vágyukat megvalósítsák. Másodszor, a legtöbb képregényrajongó interakcióba akar lépni az ismerős univerzumokkal, beillesztve karaktereiket a jól ismert csapatokba és helyszínekre, hogy ezek a narratívák az évek óta olvasott folytonosság kiterjesztéseként működjenek.

Mindig is a maszkok mögött álló emberek tették őket igazán különlegessé. A Marvel Multiverzum szerepjáték megadja a játékosoknak az eszközöket, hogy megalkossák saját egyedi karaktereiket.

CJ Cervantes, a projekt vezetője és producere

Nincs hiány remek szuperhősös RPG-kből, mint például a Mutants & Masters, a Masks: A New Generation és az Anyone Can Wear A Mask. Ráadásul a jeles konkurencia, vagyis a DC Comics is megalkotta saját RPG-jét a DC Adventures-szel. Ha azonban a Marvel RPG-k karakteralkotási rendszerének mélységét és a játékosok számára nyújtott lehetőségeket nézzük, azt állítom, hogy ez a rendszer minden elődjét felülmúlja. A történetek gazdag és ismerős univerzumával kombinálva a legújabb szabálykönyvvel való játék legizgalmasabb eleme az, hogy minden olvasót arra invitál, hogy sajátítsa ki a saját egyedi helyét a Marvel Multiverzumban.

Olvassa el  Disney Lorcana kézzel fogható: képes végigcsinálni a távot

Szükségem van egy hősre

A Marvel Multiverse RPG támadásainak és képességeinek terjedelme

(A kép kreditpontja: George Marston)

A Demiplane Marvel Multiverse RPG Nexus kiadása, amely egy olyan platformot biztosít, amely segít a karakteralkotás folyamatában, tökéletesen jelzi, hogy a játékban a kreatív lakosztályra helyezik a hangsúlyt. Valóban, bár a játékosok jól ismert neveket akarhatnak magukra ölteni, sokkal nagyobb élményt jelent saját karaktereket kovácsolni.

„A Marvel-univerzumban számtalan karakter létezik” – mondja CJ Cervantes, a projekt vezetője és producere – „De mindig is a maszkok mögött álló emberek voltak azok, akik igazán különlegessé tették őket. A Marvel Multiverzum szerepjáték a játékosok kezébe adja az eszközöket, hogy megalkossák saját, egyedi karaktereiket, így ők lehetnek a saját Marvel-történetük hősei (vagy gonosztevői).”

„CJ-nek teljesen igaza van” – ért egyet Matt Forbeck, vezető tervező és író. „Hozzáteszem még, hogy nem egy általános szuperhősös játékot akartunk készíteni, hanem kifejezetten Marvel-játékot. Mindenféle karaktert készíthetsz a játékban, de mindenképpen Marvel-vonatkozásúak lesznek”.

Ne aggódjatok, lesznek ismerős hősök is a játékban.

Több hős harcol két elsötétített figura körül a Marvel Multiverse szerepjátékból származó grafikán.

(A kép kreditpontja: George Marston)

A szabálykönyv valóban kivételesen sokféle előre elkészített karaktert tartalmaz, amelyekkel a játékosok rögtön belevethetik magukat a kalandokba. Ez olyan klasszikus figuráktól kezdve, mint Amerika Kapitány és America Chavez, egészen az olyan, a Marvel-enciklopédia kissé homályosabb bejegyzéseiig, mint Night Nurse és Red Wolf. A könyv azonban olyan standard entitásokhoz is tartalmaz karakterlapokat, mint a Hydra Henchmen és az A.I.M. ügynökei, akiket a játékosok esetleg tovább szeretnének fejleszteni. Hasznos kiegészítője a rendszernek az újoncok számára, és megszabja a mércét, amire a játékosok saját karaktereik megalkotásakor törekedhetnek.

Az RPG egyszerűsített, mégis részletes eszköztárral és többlépcsős folyamattal büszkélkedhet. Először is a játékosnak ki kell választania a mindent eldöntő fedőnevet, valódi nevet, rangot és képességértékeket. Ezek a pontszámok létfontosságúak ahhoz, hogy a karakter a tehetségek alapvető sorát kapja, a mozgékonyságtól kezdve a rugalmasságon át a rugalmasságig és a logikáig.

Ezután következik az életrajz, ahol a játékosok megadhatják a származásukat, foglalkozásukat és minden további fontos részletet. A származás és a foglalkozás egyaránt létfontosságú az erők és képességek kialakításában. Lehet, hogy az új lény mutáns vagy embertelen. Talán csatlakozott az A.I.M.-hez, vagy cirkuszi bűvészként élte le az életét.

A folyamat harmadik szakaszában a tulajdonságok és a címkék jelennek meg. Egy tulajdonság alakítja a karakter cselekedeteit, és mechanikus hatással van a játékmenetre. Lehet, hogy feltaláló, vagy brutálisan őszinte. Lehet, hogy nem jönnek ki jól másokkal, vagy inspiráló szónokok. A címkék viszont inkább narratív alapúak, és nem kapcsolódnak hozzájuk konkrét mechanikák. Egy karakter lehet volt fegyenc vagy átkozott. Lehet, hogy már elhunytak, vagy üldözik őket.

Olvassa el  A D&D új kulcsokat tár fel az arany boltozat borítójáról és a lefelé mutató részletekről

Az utolsó szakasz a képességek és fegyverek szakasza. Ez eléggé magától értetődő, de a szabálykönyvben olyan sokféle lehetőség van, hogy az már-már nyomasztó. Okos módon ezeket a képességeket a játékos korábbi döntései befolyásolják. Nem tűnne például helyénvalónak, ha egy S.H.I.E.L.D.-ügynök egy Örökkévaló képességeivel büszkélkedhetne.

Nem egy általános szuperhősös játékot akartunk készíteni, hanem kifejezetten egy Marvel-játékot.

Matt Forbeck, vezető tervező és író

Nagyon nyilvánvaló, hogy a rendszer megalkotásakor egyetlen (Végtelen) követ sem hagytunk mozdulatlanul. Bár vannak olyan területek, amelyeket a következő kiadásokban tovább lehetne finomítani, semmi sem vonhatja el a figyelmet attól a rendkívüli munkától, amely egy olyan szuperhős-készítőcsomag megalkotásába fúlt, amely véleményem szerint messze kiemelkedik a versenytársak közül.

Ezt szem előtt tartva a Marvel RPG kiemelkedik, mivel lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az ikonikus homokozójukban játsszanak, tömören személyes módon. Melyik képregényrajongó ne szeretné ezt?

Ha valami klasszikusabbat szeretnél, nézd meg a legjobb Dungeons and Dragons-könyveket.

A mai legjobb Marvel Multiverse szerepjáték ajánlatok53 Amazon vásárlói vélemény☆☆☆☆☆£9.25View£9.99View£53.99View£53.99View£46.35ViewMinden nap több mint 250 millió terméket ellenőrzünk a legjobb árakért.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.