Az abszolút kedvenc GTA trailerem örökségének feltárása az egyik alkotóval 15 évvel később: „Persze, egy dögös dal mindig jó”

Néhány évvel a Grand Theft Auto 4 megjelenése után olvastam egy újságinterjút az LCD Soundsystem James Murphyjével, amelynek keretében a nagyra becsült frontember arról a zenéről beszélt, amely meghatározta a nevelőéveit. Parafrazálok – azt hiszem, az interjú 2011-ben, talán 2012-ben készült, mindenképpen a GTA 5 megjelenése előtt -, de amikor arról kérdezték, hogy mely dalok és zenekarok keltették fel benne először a vágyat, hogy elhagyja családi otthonát, Murphy a Velvet Undergroundot említette; utalva arra, hogy bár akkoriban, tizenévesen biztos volt benne, hogy kinőtte szülővárosát, később rájött, hogy a nép, akikkel együtt nőtt fel, érzékelhetően érdekesebb, mint azok, akikkel végül New York Cityben keveredett.

Nem akarok árnyékot vetni New Yorkra, de nem hiszem, hogy túlzás lenne azt feltételezni, hogy ennek az érzésnek az elemei tükröződnek a GTA 4 főszereplőjének, Nico Bellicnek az amerikai álomra való törekvésében. A játék faux New York Cityjében Bellic útját a hedonizmus vezérli, persze – nem is beszélve az önpusztító, erőszakos és rendszeresen magába forduló viselkedésről -, de a jugoszláv (félre)kalandos útja gyakran úgy ábrázolta a GTA 4 antihősét, mint aki az árral szemben úszik, miközben igyekszik beilleszkedni. Ezt a kapcsolatot még tovább feszegetve, Nico transzatlanti zarándoklatát – legalábbis számomra – először az LCD Soundsystem által megzenésített trailer határozta meg megfelelően 2008 elején. Az együttes 2007-es Kraftwerk-aping slágerének, a „Get Innocuous!” dallamára készült promóciós videóban Bellic folyamatosan a kamera felé sétált, miközben a virtuális Liberty City háttér drámai módon változott és változott körülötte.

GTA 6 trailer, mikor?

Grand Theft Auto 5

(Kép hitel: Rockstar Games)

A GTA 6 Rockstar nem nyomaszt, de a GTA 4 és a GTA 5 minden idők két legjobb bemutató trailere volt.

Az LCPA dokkjánál zajló nyüzsgéstől kezdve a Middle Parkban tartott jógaórákon át, egy csúcskategóriás Columbus Avenue-i öltönyüzletig, egy erőszakos lövöldözésig a Szent Patrikot idéző Liberty City katedrális lépcsőjén, és rengeteg robbanásig – mindezt zökkenőmentesen összevágva és játékbeli felvételekkel összerakva – tökéletes volt. Olyannyira, hogy 15 évvel később még mindig ez a kedvenc videojáték-előzetes trailerem.

Shawn Alexander Allen – a Treachery in Beatdown Cityt fejlesztő NuChallenger rendezője és a Rockstar volt alkalmazottja, aki segített életre kelteni Nico LCD Soundsystem rövidfilmjét – számára a trailer öröksége még ma is inspiráló. „Ez az egyik kedvenc trailerem, amin dolgoztam, és sok nosztalgiát érzek iránta” – mondja Alexander Allen. „Mintha mindenki minden hengeren tüzelt volna, és emlékszem, hogy jól éreztem magam, még ha hosszú napok is voltak.”

Olvassa el  12 Dead Island 2 tipp, amelyek segítenek túlélni a pokol-a

„Én személy szerint nem szeretem a CG trailereket, és nagyon nem szeretem, amikor ‘legjobb trailer’ díjat kapnak, mert egy trailer animálása valami elsöprő zenére… rendben van? Dolgoztam már CG-ben, tényleg csak azt csinálod, amire szükséged van. De több tucatnyi felvételt készíteni (és sok olyat, ami nem kerül be), amit úgy vágnak össze, mint az egyik legjobb klipet, az egy másik művészi teljesítmény. Amit mostanában a saját munkáimban használok.”

Ha eljutok oda.

GTA 4

(Kép hitel: Rockstar Games)AZ ARCHÍVUMBÓL

Árulás Beatdown Cityben

(Kép hitel: Nuchallenger)

Hat évvel a Treachery in Beatdown City Kickstarter után úgy döntöttem, megérte várni.

Jelenleg természetesen minden szem a GTA 6 trailerére szegeződik, amelyet a Rockstar ígérete szerint valamikor „december elején” fog leadni. Ez azt jelenti, hogy talán még ezen a héten, ha nem is jövőre, de nem sokkal később láthatjuk a kitartó nyílt világú bűnügyi szimulátor-sorozat következő promóciós szeletét. Ezek a rövidfilmek általában szűkszavú bepillantást nyújtanak a forrásanyagukba, gyakran 30-90 másodpercen keresztül ugratják a tartalmukat. Alexander Allen úgy véli, hogy összehasonlításképpen lehetetlen számszerűsíteni, hogy a Rockstar által kedvelt, játékon belüli felvételekből álló koncepciótrailerekbe mennyi minden kerül (és ezért mennyi munka kerül végül a vágószoba padlójára), de üdvözli a vágási folyamat varázsát, amely mindent összefog.

„Őszintén szólva nem tudom, régen volt már” – mondja Alexander Allen, amikor az LCD Soundsystem GTA 4 trailerének és a GTA 6 hamarosan megjelenő trailerének lehetséges hasonlóságairól kérdezik. „Azt tudom, hogy a GTA 4 után együtt dolgoztunk az emberekkel, hogy sokat javítsunk a rögzítési folyamaton. De a varázslat itt kevésbé technikai jellegű volt, inkább csak nagyon a szerkesztésre összpontosított.”

„Természetesen mindig jó, ha van egy dögös dal, és fontos, hogy a dalnak legyen energiája. A Get Innocuousnak határozottan megvan ez a klassz ismétlés, ami folyamatosan épül, amit a vágók biztosan értékeltek. Dolgoztam már olyan trailereken, amiknek nem tetszett a dala, alig volt benne progresszió, és ez sokkal nehezebb. Végeredményben a vágás (a dal és a videó) az, ami egy trailert egyszerűen jóvá vagy időtlenné tesz. Nem hiszem, hogy az emberek annyira értékelik a vágást, de a csodálatos vágás olyan, mint a játékérzet – észrevétlen, de mindenki érzi.”

GTA 4

(A kép kreditpontja: Rockstar)

„Akkoriban még nem csináltam rengeteg vágást az életemben, akkoriban inkább csak a játékfelvételek megörökítésével foglalkoztam, és ennek a trailernek a vágása arra inspirált, hogy többet akarjak vágni.”

A másik dolog, amit figyelembe kell venni ezzel a GTA 4 rövidfilmmel kapcsolatban, Alexander Allen szerint, hogy a trailer vágása körülbelül hat perccel rövidebb, mint az LCD Soundsystem eredeti száma – vagyis a trailer vágása az, ami értelmet ad a dalnak, mivel az alátámasztja a felvételeket.

Olvassa el  Fortnite Vaults: Hogyan lehet kinyitni egy boltozat kulcskártyát

„Ott vannak a meccsvágások is (amikor Niko feje csinál valamit, és közvetlenül a következő felvételbe vág, ahol ugyanaz az arc/fejbiccentés/akármi látható)” – teszi hozzá Alexander Allen – „és sok meta dolgot láthatsz, például a dobok hangjára vágott fegyverlövéseket, a robbanások konkrét zenei vágásokhoz történnek, stb. Nagyon lenyűgözött, ahogy az egész összeállt. Akkoriban még nem vágtam túl sokat, akkoriban inkább csak játékfelvételeket készítettem, és a trailer vágása arra inspirált, hogy többet akarjak vágni.”

Miután a Rockstarnál töltött ideje alatt dolgozott a GTA 5, a Red Dead Redemption, a Max Payne 3 és az L.A. Noire megjelenésén; és azóta megalapította a Nuchallenger-t, amelynek első kereskedelmi vállalkozása a 2020-as Treachery in Beatdown City volt, Alexander Allen ma már számos szakterületen szerzett gyakorlati tapasztalattal rendelkezik. Mégis, az a 15 évvel ezelőtti GTA 4 LCD Soundsystem trailer még mindig különleges helyet foglal el a szívükben.

„Már elfelejtettem, hogyan és mikor láttam először a trailert a szabadban, mert eredetileg egy Xbox Europe reklámfilm volt. Nagyon büszke voltam rá, ezért mindig is megragadt bennem” – mondja Alexander Allen. „Voltak más trailerek, amelyeken dolgoztam, és amikor láttuk őket a tévében, azt gondoltam, hogy ó, igen, ez király. De hogy az emberek ezt látták, nagyszerű teljesítménynek éreztem.”

Íme 10 olyan játék, mint a GTA, amit érdemes megnézni, amíg a GTA 6 trailerére vársz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.