A Marvel’s Spider-Man 2 valahogy még szórakoztatóbbá teszi a hintázást.

Nem voltam benne biztos, hogy lehetséges, de az Insomniac valahogy még szórakoztatóbbá tette a traverzálást a Marvel’s Spider-Man 2-ben. Persze a mozgás szórakoztatóvá tétele nagyon is az Insomniac DNS-ében van. A Spryo the Dragonban való rohangálástól és repüléstől kezdve a Sunset Overdrive-ban való daráláson és falon futáson át egészen a New York-i hintázásig ebben a sorozatban, ez mindig is nagy része volt annak, hogy az Insomniac játékai miért olyan élvezetesek. De ki gondolta volna, hogy a Marvel’s Spider-Man 2 szárnyasruha – vagy hálószárny – hozzáadása a Marvel’s Spider-Man 2-ben jobbra fogja váltani a dolgokat.

Bevallom, először szkeptikus voltam. A New York-i felhőkarcolókon való suhintás mindig is a Pókember-játékok egyik fő élvezete volt, amihez társult a tökéletes falra futás vagy párkányra ugrás, hogy az áramlatot fenntartsuk. De a hálószárny csak segít ebben a lendületben. A hálószárnyra akkor válthatsz, amikor csak akarsz a lendülések között, így olyan területeken is mozoghatsz, ahol nincsenek felhőkarcolók, amikre rá tudsz pókhálózni, például a Central Parkban vagy az East River túloldalán. A szellőzőnyílások is újra az ég felé repíthetnek, és a még nagyobb sebesség érdekében a térkép egész területén sugáráramlatokon keresztül mozoghatsz, amelyek léggyűrűként mutatják magukat, hogy átcsúszhass rajtuk.

Marvel's Spider-Man 2

(Kép hitel: Sony)

Lényegében a hálószárny eléggé kulcsfontosságú ahhoz, hogy mozgásban tartson a Marvel’s Spider-Man 2-ben. Ez a sorozat eddigi legnagyobb térképe, amely egyesíti a Peter Parker és Miles Morales kalandjaiban megismert helyszíneket, mint Manhattan és Harlem, de kibővül Brooklynnal és Queens-szel is. Vannak itt alacsony lakóépületek, a Coney Island tengerpartibb területei, és egyszerűen csak sokkal változatosabb az építészet. Elvégre sem Peter, sem Miles nem tud a semmiből hintázni.

„Brooklyn és Queens életre keltésében az az igazán érdekes, hogy Miles brooklyni, Peter pedig queensi” – magyarázza Jacinda Chew vezető művészeti igazgató. „[Képesek voltunk] életre kelteni például May néni házát – [Peter] gyerekkori otthonát -, Miles számára pedig a Brooklyn Visions-t, ahová iskolába jár. Csak az a kontraszt, hogy milyen az életük ezeken a különböző területeken, nagyon személyes az egyes karakterek számára.””

„De aztán a környezetek változatosságát is megcsinálni. Számomra a Coney Island kiépítése volt a legjobb dolog, mert az nagyon király. Tényleg végigsétálhatsz a sétányon, és végigsétálhatsz a homokon, és ott a víz. Ez az első játékban nem történt meg.”

Switch and shout

Marvel's Spider-Man 2

(Képhitel: Sony)

A Marvel’s Spider-Man 2-ben azonban sok olyan dolog van, ami az első játékban nem történik meg. A legnagyobb dolog az, hogy most már két Pókember osztozik a reflektorfényen, és a két egyedi történet egy epikus történetté egyesül. A nyílt világban – vagyis a fő küldetéseken kívül – bármikor válthatsz az egyes Pókemberek között, amikor csak akarsz, és elkaphatod őket, bármit is csinálnak, ami remélhetőleg vicces és kreatív üresjárati animációkat eredményez. Érdekes módon Chew szerint nem fogjuk őket elkapni az iskolában, vagy otthon szundikálva, mivel Peter és Miles is mindig készen áll majd a lendületre.

Olvassa el  Dragon's Dogma 2 A Candle in the Storm játékmenet és választási lehetőségek

„Ha a játékos által irányított váltásról van szó, ami a nyílt világban történik, mert ez a játékmenetben van, akkor a ruhájukban lesznek”.

Ez a váltás azonban nem csak arról szól, hogy többet tudjunk meg arról, hogy mit csinál egy szolgálaton kívüli Pókember, hanem arról is, hogy lehetőségünk legyen arra, hogy amikor csak kedvünk tartja, felcseréljük a játékmenetet, miközben New Yorkot fedezzük fel. Ha játszottál a Spider-Man Miles Morales játékával, akkor Miles elektromos alapú képességei nagyon ismerősek lesznek – vagy legalábbis az előzetesben látottak alapján ismerősek -, de Peter tényleg nagyon sok mindent tud. Az előzetes rész, amibe beleugrottunk, néhány órával a játék után volt, ekkor Peter már rendelkezik a Venom szimbióta erejével, és küzd azzal, hogy ezek hogyan hatnak a személyiségére és az érzelmeire. Ezt a barátai is észreveszik, mind Miles, mind MJ, és legjobb haverja, Harry Osbourne is, aki hatalmas szerepet játszik a Marvel’s Spider-Man 2 narratívájában.

Marvel's Spider-Man 2

(Képhitel: Sony)

Ráadásul szuper vagányak is. Az L1 + az arc gombjain ülve hozzáférhettem egy sünszerű támadáshoz, ami egyszerre több ellenséget is képes felszúrni, míg egy másik csápszerű karokkal több ellenfelet is megragad, majd a földhöz csapja őket. A többi közül az egyik lehetővé tette, hogy Peter gyakorlatilag felemésztődjön a szimbiótától, és egy erőteljes fekete ragacsos sugárként mozogva ráronthasson egy ellenségre, és egy felülethez szorítsa őket. Ezek mind időzítettek, így nem feltétlenül érzem túlhatalomnak őket, de határozottan úgy tűnt, hogy sokkal több ellenséggel kell szembenézni, hogy kompenzáljuk a lehetőséget, hogy egyszerre ennyi ellenséget elintézhetünk.

A fekete ruha is komolyan menő. Chew szerint a csapat már a kezdetektől fogva biztos akart lenni abban, hogy vizuális kapcsolatban áll a szimbiótával. „A fekete ruhánk dizájnja, látni fogod, hogy olyan nedves és fényes, kissé mozog, és van rajta néhány csáp. Így akartuk összehozni az egészet, hogy jelezzük, hogy valami nincs rendben” – nevet Chew. Azt is imádom, ahogy Peter nyakán végigkúszik, mint egy szörnyű kis bogár. De mivel 65 öltöny szerepel a játékban, és több mint 200 új stílust lehet feloldani (lényegében bizonyos öltönyök színváltozatai, de nem mindegyik), nagyon gyorsan meg lehet majd tartani, hogy Peter és Miles is repülősnek tűnjön.

Az interneten

Marvel's Spider-Man 2

(Képhitel: Sony)

Mindkét Pókemberünk fejleszthető is, és úgy néz ki, hogy függetlenül attól, hogy kinek a bőrébe bújunk, mindketten szintet lépnek. A képességpontokat olyan képességekre lehet költeni, amelyek vagy közösek, vagy egyediek az egyes Spidey-k számára, ami egy szép húzás, így nem büntetnek azért, hogy kivel töltöd az idődet a nyílt világban. A küldetések során persze váltogatni fogsz a kettő között. Például ebben az előzetes ütemben én főleg azt követtem, ahogy Peter megpróbálja felkutatni Dr. Curtis Connors-t, akinél talán az egyetlen gyógymód van Harry Osborne betegségére. Őt azonban Kraven, a Vadász gyíkká változtatta, és segítségre lesz szüksége, hogy újra visszaváltozzon.

Olvassa el  6 Baldur's Gate 3 végigjátszás után visszatértem a választás-nehezebb játékhoz, amely elindította az RPG-k iránti szeretetemet.

Eközben Miles az anyja egyik barátjának segít – egy nőnek, aki egy harlemi zenei múzeum finanszírozását próbálja megszerezni, csakhogy azt kirabolják. Miles beküldi a pókrobotját, hogy képet szerezzen arról, mi történik odabent, és kis hálós felvételekkel itt egy dobfelszerelésen, ott egy zongorán, hogy elterelje a gorillák figyelmét. Később maga Miles is bejön egy kis lopakodó akcióra, és egy új képességével, amellyel kötélhúrokat tud létrehozni, amikor csak akar, hogy komoly légi mutatványokat csináljon.

Marvel's Spider-Man 2

(Képhitel: Sony)

Később Peter felhívja őt, hogy megkérje, derítsen fel egy lehetséges Lizard-helyet a közelben, mielőtt csatlakoznának az epikus üldözési jelenethez, amelyet a legutóbbi játékmenet-felfedezésben láthattunk. Az, hogy a játékban egy küldetésen belül két narratíva játszódhat egymás mellett, nagyon jól működik, hiszen egyszerre jobban megismerhetjük, ki ez a két fiatalember, és mi hajtja őket.

Természetesen nem lenne Pókember-játék néhány ütős boss-csaták nélkül, és az előzetesem végén a Gyíkkal szállok szembe. Ez egy háromlépcsős boss-csata, ami a sok mozgásra és a játék új parry-rendszerének teljes kihasználására épül. Mind a főnöki csatákban, mind a harcban máshol is vannak olyan nehéz támadások, amelyek elől nem lehet kitérni. Ezeket a támadást egy gyors sárga impulzus jelzi, és nem a legkönnyebb kiszúrni őket egy heves csatában, és az L1-et megérintve megtanulni a védekezést némi izomtanulásra lesz szükség – különösen, mivel Peter szimbiótája és Miles elektromos ereje is az L1-hez van rendelve.

De ez egy ígéretes kezdet – bár ebben a szakaszban ez nem is meglepő. Az Insomniac itt gyönyörűen ismerős terepre lép, és a két epikus Pókember-történetet egy pompás csomagban egyesíti. Mivel mindkét hősön, barátaik és családjaik szélesebb körű hatásán rengeteg múlik, a Marvel’s Spider-Man 2 ugyanolyan hatásosnak ígérkezik a történetmesélésben, mint a harcban és a felfedezésben.

A Marvel’s Spider-Man 2 október 20-án jelenik meg PS5-re.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.