6 Baldur’s Gate 3 végigjátszás után visszatértem a választás-nehezebb játékhoz, amely elindította az RPG-k iránti szeretetemet.

Tavaly év vége felé a Baldur’s Gate 3 átvette az életemet. Joggal mondhatom, hogy személyes hiperfixációmmá vált, és minél több időt töltöttem vele, annál jobban megértettem a rendszereit, és kezdtem igazán értékelni a Larian RPG-jének mélységét és szélességét. A Sword Coastban való további felfedezéstől kezdve a friss karakterek és osztályok szerepjátékáig, minden egyes futam, amibe belevetettem magam, valami mást kínált nekem. Nagyon sok minden szólt hozzám, a romantika, a magával ragadó történetmesélés és a fantasztikus karakterfejlődésű társak. De többször is elgondolkodtam azon, hogy miért is hatott rám annyira, mint régóta semmi más, és mindig ugyanarra a következtetésre jutottam. Minden ok, amiért szeretem a Baldur’s Gate 3-at, visszavezethető egy olyan játékkal töltött időre, amely felelős azért, hogy egyáltalán elindította az RPG-k iránti szeretetemet: a Dragon Age: Origins.

Sok szempontból a Baldur’s Gate 3 sok közös vonást mutat a 14 éves RPG-vel. Mondhatni, ez nem is olyan meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy a BioWare az első két Baldur’s Gate-játékon dolgozott, mielőtt megalkotta volna a Thedasban játszódó kalandot. De mint minden idők egyik kedvenc játékom, és az első olyan RPG, amely teljesen magával ragadott, a Dragon Age: Origins az a minta, amelyhez azóta is minden más játékot hasonlítok a műfajban. Minden alkalommal, amikor a Larian kalandjában elvesztem Faerunban, valamilyen módon az Origins jutott eszembe, és a vágy, hogy újra megnézzem, csak nőtt. Így most, hogy végre elszakadtam a Baldur’s Gate 3-tól, úgy döntöttem, hogy visszatérek a 2009-es RPG-hez, amely sosem hagyott el igazán.

Szerepjáték

Dragon Age Origins

(Kép hitel: BioWare)NPC

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A kedvenc Baldur’s Gate 3 NPC-m minden, amit a Larian RPG-ben szeretek: „Fogalmam sem volt róla, hogy lesznek Rolaniták, vagy Rolan nemzet, vagy Rolan birodalom”

Nagyjából néhány évente visszatérek a Dragon Age: Originshez, és mindig olyan érzés, mintha hazatérnék. Ami engem rögtön belevon a kalandba, az az, hogy a játék nyitányát másképp élheted meg attól függően, hogy milyen osztályt és fajt választottál. A nevéhez hűen az emberekhez, törpékhez és elfekhez különböző eredettörténetek kapcsolódnak, amelyek mindegyike a kultúrájuk és hagyományaik megalapozását segítve járul hozzá a világépítés érzéséhez. Mindenekelőtt megkönnyíti, hogy úgy érezd, valóban a választott karaktered szerepjátékosa vagy, ha belelépsz a világukba, mielőtt az útjuk arra vezetné őket, hogy szürke őrré váljanak és harcoljanak a fátum ellen.

Mivel a mágusoknak saját, egyedi származásuk van a Körben – egy olyan szervezet, ahol a mágia használatára képes embereket képzik és felügyelik -, az elfeknek és a törpéknek még saját, egyedi származásuk is van, amelyek közül választhatnak, és amelyek különböző módon kapcsolódnak a történelmükhöz és a kultúrájukhoz. Aztán a történet előrehaladtával olyan egyedi interakciókkal és történeti pillanatokkal találkozol, amelyek később visszahívják az eredettörténetedet.

Olvassa el  A kedvenc Baldur's Gate 3 küldetésem olyan messze van a kitaposott ösvénytől, hogy csoda, hogy egyáltalán megtaláltam.

A legutóbbi végigjátszásom során egy elf gazember lettem, aki a városban nőtt fel elnyomó körülmények között. Thedas elfjeinek hosszú és szövevényes történelme van, amely a sorozat előrehaladtával csak egyre érdekesebbé és bizonytalanabbá válik, de az Originsben láthatod először, hogy az emberi városokban élő elfekkel hogyan bánnak rosszul a hatalmon lévők. Ez elég könnyen elindíthat a bosszúállás útján, ahol kevésbé hajlamos vagy megbízni minden emberben, akivel ezután találkozol, ha úgy akarod. Imádom, hogy ennyi párbeszédlehetőség áll rendelkezésedre, hogy alakíthasd a karakteredet, némelyik a származásodat táplálja.

Azóta nem játszottam még olyat, ami ezt teszi, ezért is voltam olyan izgatott, hogy a Baldur’s Gate 3-ban is szerepel az eredet. Az eredet nem teljesen ugyanaz abban az értelemben, hogy nem változtatja meg teljesen a játék nyitányát, de az, hogy kit választasz, befolyásolja azt is, hogy mások hogyan reagálnak rád, miközben a Sword Coaston keresztül kalandozol. Az egyedi origók – például azok, amelyekben a már ismert társak szerepében játszhatsz, vagy a Dark Urge opció – olyan háttértörténetet is adnak, amely egyedi történeti pillanatokkal gazdagít – ami ismét sokkal magával ragadóbbá teszi a szerepjátékos élményt.

Jóváhagyás

Dragon Age Origins

(Képhitel: BioWare)

A karakterek és az, ahogyan a kapcsolatokat fejlesztheted, mindig is a Dragon Age: Originsben rezonáltak rám a legjobban, és minden alkalommal, amikor visszatérek hozzá, eszembe jut, hogy miért. Ahogy elf gazemberként ismét együtt töltöm az időt a társaimmal, olyan közel érzem magam hozzájuk, mint még soha, a történet pedig hatékonyan összehoz minket, miközben különböző nehézségekkel kell szembenéznünk. Ahogy közelebb kerülök Alistiarhoz, és egy románc kezd kibontakozni, ugyanúgy kötődöm a karakteréhez, mint amikor sok évvel ezelőtt először játszottam, és ugyanezt a fajta kötődést tapasztaltam a Baldur’s Gate 3 különböző karaktereihez.

A Larian RPG-je a románclehetőségek mellett egy táborral is rendelkezik, ahol a társaiddal töltheted az időt, valamint egy jóváhagyási értékelési rendszerrel – mindkettő megtalálható a DA: Originsben. Mivel a társaid szeretete irántad a tetteid és a válaszaid alapján mindkét játékban növekszik, nem csoda, hogy hamar otthon éreztem magam a Sword Coast táborfelépítésében, és elkezdtem törődni a karakterekkel, ahogy a kapcsolatok és kötődések kialakításán dolgoztam.

Visszatérve oda, ahol az RPG-k iránti szeretetem a Dragon Age: Origins-szel kezdődött, csak még jobban megértem, miért élvezem a Baldur’s Gate 3 számos funkcióját. Az első Dragon Age-játék a mai mércével mérve talán már eléggé elavult, de minden alkalommal, amikor szürke őrré válok, eszembe jut, hogy miért van még ennyi évvel később is ilyen nagy hatással rám. A történetétől kezdve a karakterekig és a világ felépítéséig semmi sem vetekedett vele számomra, amíg a Baldur’s Gate 3 meg nem jelent.

Olvassa el  23 évvel később a Hogs of War még mindig a PS1-korszak valószínűtlen, fordulóalapú klasszikusa.

Karlach szívfájdalma a Baldur’s Gate 3-ban közvetlenül a saját elszigeteltségemhez szólt, és teljesen váratlanul ért.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.