A Resident Evil 4 Remake egy kereszteződésen hagyja el a sorozatot, de melyik utat választja?

A Resident Evil 4 visszatért. Leon S. Kennedy visszatért. A játék, amely 18 évvel ezelőtt újradefiniálta a túlélési horrorot, visszatért-az összes gore és bél és a B-film sajttal, amelyeket mindannyian annyira szeretettel emlékszem. A Resident Evil 4 Remake Review idézéséhez: „A Capcom nagyszerű újjáépítést adott egy klasszikus játékról, amely mindent rögzít, ami annyira különlegessé tette.” És tényleg nem vitatkozhat ezzel.

Kevésbé biztos, hogy a Resident Evil, mint egy sorozat. A Capcom csillagmunkája a Resident Evil 2 és a Resident Evil 3 modern hardverek újbóli elképzelése során bizonyos fokú nyomást gyakorolt ​​a devekre a Re4 visszatérése előtt, ám az ott meghatározott szabványok az előrelépés alapjául szolgáltak. A 2019 -es Resident Evil 2 remake minden bizonnyal az egyik legjobb videojáték -átdolgozás, és bár a Jill Valentine és a Nemesis Blockbuster mese újbóli elképzelése nem érte el a következő évben ugyanazt a magasságot, ez talán tükrözi gyengébb forrását. anyag, nem maga a játék minősége.

Tehát most, hogy a Resident Evil 4 remake a vadonban van, hol megy a Capcom 27 éves horror-dinasztia? A GamesRadar+Josh West és Joe Donnelly vegyes véleményük van.

Itt az ideje egy vadonatúj harmadik személyű rezidens gonosznak

"Resident

(Képhitel: Capcom) "Josh Josh Westuk ügyvezető szerkesztő

„Ideje, hogy a Resident Evil a következő evolúcióján megy keresztül”

Itt az ideje, hogy a Resident Evil a következő evolúción megy keresztül. Az ikonikus horror-franchise 27 éve fennmaradt, a változó iparági trendek leküzdésével és az elvárások kibővítésével-a CAPCO megtartotta relevanciáját. Mivel azonban a Resident Evil Village az Ethan Winters történetét és a Resident Evil 4 remake -t sikeresen újjáéleszti a remekmű újjáélesztésével, nehéz belátni, hogy a sorozat hova kell (vagy akár is). Ezért szeretném, ha a Capcom visszatérne az alapokhoz, bármi is, ami a következő – kevésbé az evolúció, és inkább egy mutáció.

A Resident Evil elért egy elágazó utat. Az egyik út vezet a rendetlen rezidens gonosz idővonaltól, elősegíti a sorozat első személyű térségében végzett kísérletét, és továbbra is létrehoz egy univerzumot, amely mentes az árnyéktól, amelyet a korábbi S.T.A.R.S. Ügynökök és az esernyő szervezet. A másik ünnepli a Capcom sikerét, amelyet a harmadik személyű túlélési horrorba való újrabefektetéskor látott, és felháborító hősöket és gazemberekből állt vissza egy másik tartalmazott kalandba-egy új, labirintus helyfeltételi hely, az új lények, hogy túllépjenek, abszurd rejtvények megoldják, megoldják a és harci mechanika, amelyek kiemelik a test-horrorot a sorozat szívében.

"Resident

(Képhitel: Capcom)

„Ezen a ponton a Capcom Yasuhiro ampo és Kazunori Kadoi megérdemli a főcímet.”

Ezen a ponton a Capcom Yasuhiro ampo és Kazunori Kadoi megérdemli a lövést a főbeszélésen. A pár a kezdetektől kezdve a Resident Evil -rel foglalkozik, de a legutóbbi címekben felismeri munkájukat: Kadoi A Resident Evil 2 újjáépítése az AMPO mellett; A Resident Evil 4 remake -vel az AMPO rendezte, Kadoi segített neki a fejlesztési utazásban. Ez a rendező duó és a csapat, amelyet a Capcom -ban összegyűjtöttek ezekre a projektekre, megértik a Resident Evil -t – hogyan lehet korszerűsíteni a régebbi aspektusokat anélkül, hogy aláásnák a szellemet, ami kezdetben annyira szeretetté tette. Ha a Capcom bármelyik csapata képes egy teljesen új, Mainline harmadik személyű Resident Evil játékot készíteni, gyanítom, hogy ez lenne ez.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 miatt megszegtem az életre szóló RPG kódomat, hogy felvegyek egy karaktert - és nem vagyok benne biztos, hogy valaha is meg tudok bocsátani magamnak.

Szeretném látni, hogy néz ki a RE2 -hez vezetett test deformációs rendszerei, amikor egy kicsit tovább tolja, mert az, hogy a meztelen csigákat egy zombi könyökbe lőni, és látja, hogy a hús lassan elcsúszik a csonttól, undorítóan örömteli. A RE4 -en keresztül látott könyörtelen mesterséges intelligencia kiemeli, hogy a sorozat klaustrofóbiája milyen lehet, ha a kamerát a váll mögött helyesen rögzítik, és milyen szórakoztató a franchise, amikor a Schlocky humorba és a túlméretes forgatókönyv kialakításába hajlik. Ha a két átdolgozás megmutatott nekem valamit, az az, hogy olyan jó, mint a Biohazard és a Village, a Resident Evil továbbra is forradalmian újnak érezheti magát, amikor visszatér a gyökereihez.

Most, hogy egy vadonatúj harmadik személyű Resident Evil Game sikeres lehet-e egy meglévő keret nélkül-a játéktervezés túlzott mértéke a 90-es évek végén és a 00-as évek elején valóban látvány-, de ha bárki is, akkor, ha bárki valaki Meg tudom csinálni, azt fogadom, hogy a remake csapatoknak be kell mondania benne.

A Resident Evilnek az első személyben folytatódnia kell

"Resident

(Képhitel: Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures szerkesztő

„Jól vagyok, hogy Resi folytatja az utat.”

Alig több mint hat év telt el azóta, hogy a Resident Evil drámai elfordulását első személyre tette, de még mindig nem tudok eléggé megszerezni. Ne tévessze meg, szeretem, amit a Remakes tett a régebbi, klasszikus játékokhoz, de a Resi első személyi ügyeit és annak átrendezett harmadik személyű visszaverődéseit két nagyon különálló dolognak tekintem.

A Resident Evil 7: A 2017. évi Biohazard Base Game hihetetlen volt, ezt követi a büntetőjogi alulértékelt tiltott felvételi DLC. Hasonlóképpen, a Resident Evil Village (2021) olyan környezetbe vitt minket, amely nem különbözik a 4. számú, még a természetfeletti hajlító témákkal; És a rózsabővítés árnyéka ott van, a legjobb, leghűvösebb túlélési horror viteldíjakkal, amelyeket valaha játszottam. Ilyen rajongója vagyok ezeknek a játékoknak a bővítéseinek, valójában azt is állítanám, hogy jobban felfedezik a bázisjátékok legjobb ötleteit-és az a tény, hogy a falu elsősorban első személyű játék volt, azután később volt. Egy harmadik személyű DLC kiegészítve és egy opcionális harmadik személyű mód, számomra hangsúlyozza a hibrid megközelítés értékét.

"Resident

(Képhitel: Capcom)

„Az a tény, hogy a falu elsősorban első személyes játék volt, ezt később egy harmadik személyű DLC egészítette ki, és egy opcionális harmadik személyű mód, számomra hangsúlyozza a hibrid megközelítés értékét.”

Az Ethan Winters meséje valószínűleg elérte a következtetését, de azt gondolom, hogy a Resident Evil innen új mese felvétele ugyanazon első személyes formátumban, a RE7 és a RE8 közvetlen előfutáraiban. Ez nem azt jelenti, hogy a Capcom remake mesterképzői, Yasuhiro Ampo és Kazunori Kadoi nem érdemelnek egy repedést a fővonal címen, ahogyan Josh fentiekben javasolja, de mégis szívesen látnám, hogy továbbra is a múltban a múltba kerülnek.

Olvassa el  Hogyan győzd le az Armored Core 6 IB-01: CEL 240 főnököt a 4. fejezetben?

A Resident Evil 5 remake számos okból bonyolult lenne, és a Re6 a legkevésbé kedvencem a tartós sorozatban. A Reddit és a Twitter kedvelőinek átfogó pillantása rávilágít arra a vágyra, hogy a Veronica kódja újrahasznosítsa a régóta fennálló játékosokat, de a Spencer -kastélyban egy másik OG Resident Evil Remake -hez harapok a kezed. A 2002-es eredeti GameCube verzió-vagy egy másik repedés a gyakran figyelmen kívül hagyott Prequel Resident Evil 0-ban.

Mindez egy hosszú szemű módja annak, hogy mondják: Több első személyű Resident Evil, kérem. Jól vagyok, hogy Resi folytatja az utat, amelyen be van kapcsolva. Annak érdekében, hogy mindenki édes legyen, az opcionális harmadik személyű módban történő dobás tisztességes kompromisszum. És folytassuk a múlt újrafestését a modern szabványoknak, valamint az új első személyes idővonalú kalandok helyett, de nem.

Itt vannak a legjobb horror játékok , hogy megijesztse a zoknit most

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.