A rozsdás moha hivatalosan az egyik kedvenc mozgási rendszerem van bármelyik Metroidvania -ban

Márciusban játszottam egy kicsit a rozsdás mohát (megnyílt az új lapon), és azonnal megráztam a küzdő horogüzemű felfedezéssel. Nyilvánvaló, hogy hozzáadhat egy küzdő kampót szinte bármihez, és valószínűleg kipróbálom, de ez valóban valami különlegesnek tűnt. Ez egy oldalsó görgető Metroidvania, amely egy unalmas, de szeretettel részletes világban van, amelyet a harcoló emberek és a Fae között fognak, és ez a világ csak egyre inkább elmerül, annál inkább játszom, amikor a játék megfelelően ki van kapcsolva. A kedves pixel művészet és a zene megteremtette a légkört, és a főszereplő fölött fenyegető baljós narratíva rejtély levegőt tart fenn, ám ez a törésgátló platform, amely valóban tart engem a horogon.

A küzdő horog használatának megfelelő módja

"Rozsdás

(Képhitel: Playism)

A Rusted Moss az egyik leginkább 0-tól 100-ig tartó mozgási rendszerrel, amellyel valaha találkoztam, és mindez a Puck, a FAE barátoddal fordult. A markolat fizikája közelebb áll a bungee ugrózsinórhoz, hangsúlyt fektetve a lendület manipulálására, hogy a Slingshot-ot a nehezen elérhető helyekre vagy a veszélyből való kilépéshez. A titkos szósz, ironikus módon, az, hogy mennyire pontatlan. A Grapple rendkívül szórakoztató hegedülni és kísérletezni, és a minimalista térkép minden darabja egy új környezeti puzzle – amely valószínűleg több életképes megoldással rendelkezik, ha elég spry vagy, hogy megtalálja őket.

Van egy kis tanulási görbe, de gyorsan belevetettem magam, hogy ellenőrizzem a markolat szépségét. Megtanulja alkalmazkodni az ostorhabhoz, megjósolja és becsülje meg a Fern kinetikus energiáját, és érezze a dolgok fizikai jellegét. Az izommemória épül, amikor kipróbálja a ambiciózusabb manővereket, és minden alkalommal kibővít, amikor bekapcsol, és az Ön lehetőségei növekednek.

Ez különösen lenyűgöző egy Metroidvania stílusú világban, amelyet úgy terveztek, hogy hullámokban bontakozik ki, amikor több frissítést kap. Ez a tökéletes műfaj ehhez a rendszerhez; A rozsdás moha sokkal kevésbé lenne érdekes, mint egy tipikus platformer. A mozgalom velejáró kreativitása arra ösztönzi Önt, hogy kihívást jelentsen olyan szintek, amelyek kezdetben lehetetlennek tűnhetnek a jelenlegi eszközökkel, és így a Metroidvania Tropes másképp sújtja, mert a platformozási kihívásokkal való interakció módja annyira szabad formája.

"Rozsdás

(Képhitel: Playism)

A szokásos frissítés, mint a továbbfejlesztett ugrás, nyilvánvaló következményekkel jár a legtöbb metroidvaniában. „Gratulálunk, most elérheti ezt a párkányt, és folytathatja keletre”, vagy bármi mást. De a rozsdás mohában képességei annyira rugalmasak és interoperábilisek, hogy egy egyszerű magasugrásnak fodrozódási hatása van a több platformozási technikán keresztül, amelyek megváltoztatják a szint kialakításának módját. Persze, most már magasabb szintű párkányokat tudok elérni, de ezt a magas ugrást is felhasználhatom a meredekebb merülések halálgödrökbe történő beállításához, hogy még több lendületet teremtsek a Grapple visszatérő ívéhez, amelyet az utolsó másodpercben közvetlenül tüzet fogok lőni. A frissítés egyidejűleg megoldja a nyilvánvaló kihívásokat – mint például az a párkány, amelyet nem tud elérni -, miközben több, és újszerűbb megoldásokat tesz lehetővé számtalan más számára.

Olvassa el  A Blasphemous 2-ben van a legjobb összekapcsolt pálya, amit a Dark Souls óta láttam.

Lehet, hogy feltölthetem ezt a magas ugrást – azáltal, hogy a Fae Grass -en állsz, amelyet Grapple horgonyként használnak, és amely a legtöbb szint fókuszpontjaként szolgál -, és néhány másodpercig tartsa. Lehet, hogy elég idő van ahhoz, hogy a szoba másik végén a mennyezeten lévő fűfolt felé mozogjon. Felugrani tudok, és felhasználhatom azt a fűvel, hogy hosszú küzdőzsinórot képezzek, amelyet akkor tudok oldalra lengeni, és a zsinórot egy törött oszlop alatt is a mennyezetről is elindítva, és csak annyit lökhet, hogy a másik oldalon bekapcsolódjon és érje el a maximális egészségügyi felvételt. A rozsdás moha frissítései kevésbé érzik magukat, mint a kulcsok, hogy kinyitják a meghatározott zárakat – azaz megkapják a speciális öltönyt, így savban úszhat és elérheti a következő területet -, és inkább mint a kiváló mozgás természetes fejlõdései.

Küzdelem az ellenségekkel

"Rozsdás

(Képhitel: Playism)

Ez a nem szokatlan mozgás a harcot is befolyásolja, amely alapvetően a diétás golyó. Használhatom a Grapple -t egy árnyékolt ellenség körül, és hátulról üthetem őket, vagy akár egy ellenséget is megcsapok, hogy semlegesítsük tartomány előnyeit. Különösen nagy rajongója vagyok az üres szerű ooze-nak, amely számos szintet és főnök-arénát lefed; Nem árt azonnal, de egy hatalmas károkat vesz igénybe, ha túl sokáig állsz benne, tehát kénytelen vagy mozogni. Itt a rozsdás moha valóban elindul, mert a harc egy pillanat alatt rendkívül gyengén menhet. Ez nem egy megbocsátó játék, még akkor sem, ha az öv alatt egészségügyi és mana frissítéseket kap, és a főnökök sokféle cselekedet zsonglőrzésére kényszerítik Önt.

A harc sokkal inkább részt vesz, mint amire számítottam. A Fern több fegyvert kinyit, amikor előrehalad, és mindegyiknek van olyan speciális felhasználási esete, amelyet az Equipippable, Hollow Knight-esque varázsa tovább módosíthat. Lassítsa le az ellenséges golyókat, terjessze ki a lövések tartományát, adja meg a töltőpuska robbant tűz módot, összetörje az ellenséges golyókat, amikor károkat okoz – összeállíthat egy valódi építést, amikor a konkrét fegyverek felé vonzza és a játékstílusokat. Nagy rajongója vagyok a gyors tűz pisztolynak, amely olyan úszó energiapengéket is elindíthat, amelyek például a helyhez kötött ellenségeket megtámadják.

Még mindig van még sok más, amit a rozsdás mohában láthatnék-különösen szívesen szerezem a rakétavetőt, amelyet láttam a gőzlapján, mind ellenségeket robbantani, mind pedig a rakéta-ugrást hozzáadni a platformos repertoáromhoz-és én vagyok Éhes, hogy lássa. A bélem az az érzésem, hogy ez meglehetősen élénk játék lesz, és úgy értem, hogy bók; Frissítő látni egy ilyen kondenzált, szorosan megtervezett Metroidvania-t, ugyanúgy, mint a 40 órás szagaimat. A küzdelemben voltam benne, és őszintén szólva még mindig vagyok, de még sok minden szerelmet találtam.

Olvassa el  Még a World of Warcraft 20. évfordulója közeledtével is azt ígéri az MMO executive producere, hogy "a Worldsoul Saga a jövőnk alapja".

A rozsdás moha már elérhető a PC -n. Nézze meg a Best Metroidvania Games kerekedését, hogy további keresési-action-kalandokat találjon, amelyekbe a fogak belemerülnek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.