A The Legend of Zelda játékok végső útmutatója

"Skyward (Kép jóváírása: Nintendo) Ugrás:

  • Zelda legendája
  • Zelda 2: A link kalandja
  • A Zelda legendája: Link a múlthoz
  • A Legend of Zelda: Link ébredése
  • A Zelda legendája: Az idő Ocarina
  • A Zelda legendája: Majora maszkja
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • A Zelda legendája: A szélriadó
  • A Legend of Zelda: Négy kard kaland
  • A Legend of Zelda: A Minish Cap
  • A Legend of Zelda: Twilight Princess
  • A Legend of Zelda: Fantom homokóra
  • A Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • A Legend of Zelda: Az idő Ocarina 3D
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • A Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • A Zelda legendája: kapcsolat a világok között
  • A Legend of Zelda: Majora maszkja 3D
  • A Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • A Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • A Legend of Zelda: Link ébredése
  • A Legend of Zelda: Skyward Sword HD

A Nintendo egyik legnagyobb legendája 1986. február 21-én született. Ezen a napon indult a Legend of Zelda a japán Famicom számára. A Nintendo a sorozat 35. évfordulóját ünnepli a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD megjelenésével. Ez a játék visszavezeti a játékosokat a Legend of Zelda idővonal elejére. Mi a jobb alkalom, hogy felgyorsuljon a franchise, a Legend of Zelda játékok végső útmutatójával.

Mivel Link és Zelda 35 éve ünnepli Hyrule megmentését a sötétség erőitől, valami különlegeset akartunk csinálni. Ezért döntöttünk úgy, hogy feltérképezzük a sorozat teljes történetét, kezdve a Hero of Time eredeti kalandjátékától egészen a Skyward Sword HD megjelenéséig. Bemutatjuk a legjobb Zelda játékokat itt, és mindent, ami közte van. Fogjon magának egy kávét, és találkozzon a The Legend of Zelda játékok teljes útmutatójához.

VIDEÓ: A Skyward Sword HD játékot kell játszanod?

Zelda legendája

"Zelda

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda (1986)
Fejlesztő:
Nintendo R & D4 | Kiadó: Nintendo
Platform:
NES, Famicom Disk System

A játékok modern korszakának, és viszont a modern videojáték-lejátszónak köszönhetően nehéz megmagyarázni, hogy a The Legend Of Zelda mennyire volt fontos, amikor 35 évvel ezelőtt megjelent. Lehet, hogy választott elemet kapunk, vagy nyitott világot adunk egy tányérra, ma már mindennapos lehet, de az eredeti Zelda 1986-ban kinyilatkoztatás volt, és továbbra is befolyásolja az egész médiumot. Csodálatos módon Miyamoto mesterségének egyszerű megközelítése váltotta ki a sorozat létrehozását.

Mivel Mario a forgatókönyveken alapuló eseményekre és a lineáris szintekre összpontosít, Zeldát ezzel közvetlenül ellentétben kezelik, és arra kényszeríti a játékost, hogy fedezze fel és használja fel saját kíváncsiságát és fantáziáját a következő lépés kitalálásához; ez sok ember kedvence a sorozatban annak köszönhetően, hogy mennyire korlátlan. Az elbeszélés a játékos kezében van a kézművességhez, minden esemény természetesen megfejtődik, anélkül, hogy bármilyen előre meghatározott rajzolást vagy felesleges kézenfogást kellene tartania. Bátor volt a Nintendo részéről, hogy 2017-ben újra megpróbálta visszaszerezni ezt a szellemet a Breath of the Wild játékkal, így a 35 évvel ezelőtti próbálkozás még úttörőbbé teszi.

Zelda 2: A link kalandja

"Zelda

(Kép jóváírása: Nintendo)

Zelda 2: A link kalandja (1987)
Fejlesztő:
Nintendo R & D4 | Kiadó: Nintendo
Platform: NES, Famicom Disk System

A család fekete báránya, a Zelda 2 továbbra is az egyik leginkább megosztó közönség. A legtöbb ember tisztában van azzal, hogy a felülről lefelé néző nézetet elhagyta a hagyományosabb oldalgörgetés mellett, valamint a tapasztalati pontok hozzáadásával (amelyek azóta sem jelentek meg), de kevesen emlékeznek arra, hogy a Link kalandja valójában mennyire találékony volt. Lehet, hogy a perspektíva elmozdult, de a Nintendo továbbra is rendkívül elkötelezett a nyílt játéktér gondolata mellett.

Egy évvel az első után a nyomon követésért felelősök csupán kibővítették a koncepciót. Lehetséges, hogy más szereplőkkel való részvétel és a harcban való részvétel a hősünk kedves profiljára fókuszáló kamerával történt, de az a képesség, hogy visszatérhetünk az ismertebb madártávlatba, amikor az egész Hyrule-t bejárjuk Már nem csak arról volt szó, hogy a képernyőt mindkét oldalra tolták. Ehelyett a Zelda 2 sokkal epikusabb benyomást keltett, és egy hatalmas, méltán nagyszerű tájon utazott. Enélkül a franchise jövője egészen más lett volna …

A Zelda legendája: Link a múlthoz

"A

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link a múltba (1991)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: SNES

A Super Nintendo legcsiszoltabb gyöngyszeme, az A Link to The Past a legnépszerűbb minden idők legnépszerűbb játéklistája, amíg a közeg létezik. Akár 2021-ben érinthetetlen volt, akár a megjelenése volt, a Nintendo döntése nyilvánvaló és elkerülhetetlen lehetett, hogy a NES-ről az utódjára tolja a fejlődést, de ez semmivel sem csökkenti a játék tervezésének középpontjában álló zsenialitást.

A Sötét Világ hozzáadása – amely megmutatta Hyrulét, amelyet Ganon pusztított el – szétzilálta az egyetlen környezet illúzióját, a harmadik Zelda jó néhány órát töltött felépítésével. Nemcsak egy olyan modellt hozott létre, amelyet a túlnyomó többség gyorsan kölcsönzött, hanem a világváltó is továbbhaladta a sorozatot olyan módon, amely továbbra is természetes. Ezen a ponton új fegyverekre és tárgyakra számítottak, de a többszintű kazamaták kinyilatkoztatás volt. A Nintendo mind a kihívásokkal teli, mind a komplexum iránti tehetségét bemutatva ez volt az előző két rész végső összejövetele, valamint szándéknyilatkozat arról, ami a Zelda cím legismertebb alapjává válik.

A Legend of Zelda: Link ébredése

"A

(Kép jóváírása: nintendo)

The Legend of Zelda: Link ébredése (1993)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: Game Boy

Az első Zelda egy kézi számítógépen vitathatatlanul a legszokatlanabb volt. A képlettől az n-edik fokig elforduló játékként a Link ébredése annyi apróbb részletért felelős, amelyet a rajongók többsége ma normának számít. Figyelmen kívül hagyva Hyrule-t és magát Zelda-t, akik a Koholint-szigetre és a Szélhalra koncentrálnak, ez szakított a hagyományokkal azáltal, hogy Mario karakterek jelentek meg a világon. A Game Boy cím fontossága a hangulat és a hihetetlenül kifizetődő teszt. Folyamatosan érezzük, hogy valami nem teljes egészében helyes, és az a tényleges zűrzavar, amelyet a tömlöcök és az oldalsó küldetések sokan kiváltanak, azt jelenti, hogy ez sokkal érettebb belépés, mint elődei. Ne feledje, hogy a visszatérő hangszer téma és a mindig népszerű kereskedési minijáték itt kezdődött, és ami a Nintendo néhány alkalmazottjának egykor szórakoztató órák utáni projektje, most komoly örökséget hordoz magában.

Olvassa el  Chucky a Dead by Daylight leghitelesebb gyilkosa, és annyira vicces, hogy az már hülyeség.

A Zelda legendája: Az idő Ocarina

"Az

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: N64

A Super Mario 64-hez hasonlóan az Ocarina Of Time 3D-re való áttérésre gyakorolt ​​hatását sem lehet túlzásnak tekinteni. Mindennek a csúcspontja volt, amelyet a Nintendo megtanult és megvalósított korábbi játékaiban. Az új technológia lehetővé tette a stúdió számára, hogy megvalósítsa minden extravagáns álmát. Sokan azt állítják, hogy ez csak kiterjesztése mindannak, ami korábban történt, és ez a logika bizonyos fokig igaznak bizonyult, de a „Z-célzás” és Epona érkezése azt jelentette, hogy senki sem vádolhatta a sablont azzal, hogy nem fejlődött.

Ismét az volt, hogy a hatalmasnak tűnő Hyrule milyen nyomot hagyott közönségében. A horoglövés például már nem kifejezetten a börtönökre vagy az ideiglenes fegyverre vonatkozott; ehelyett szükséges eszköz volt, hogy lássa, mit kínál az egész világ. Ilyen szintű volt a felfedezés, hogy akár olyan helyekre is elkalandozhatott, ahol nincs joga lenni, és később kénytelen visszatérni. Kétségtelenül ez volt a sorozat eddigi legjobban megvalósított, de tegyen egy lépést hátra, és az első három hatása több mint nyilvánvaló.

A Zelda legendája: Majora maszkja

"A

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora maszkja (2000)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: N64

Mit hozna létre, miután minden idők egyik legnépszerűbb és legkritikusabb játékát játszotta? Kétlem, hogy a válasz Majora maszkja lenne. A Zelda képletének ötletes megsemmisítése egy olyan időszerelőt valósított meg, amely azt jelentette, hogy állandó univerzális fenyegetés fenyegetett univerzumában eltöltött három nap után, alig kevesebb mint 60 percet a játékos számára. Bár ez a Damokles-kard a játék középpontjában állt, megdöbbentő volt a sok elem megvalósításának képessége.

Ennyi réteg egyidejű felépítése a zavartságig – a fő cselekménytől a tucatnyi mellékkeresésig – szinte aprólékos hozzáállást igényelt a pontos minta kitalálásához, elegendő állást biztosítva ahhoz, hogy könnyen érvelhessen a legfinomabbak között korának puzzle-központú játékai. Ez volt (a Link ébredése ellenére) az első igazi távozás Zelda számára évek óta. Sajnos sok rajongót elidegenített, feltehetően a kemény váltás és az újraindítástól való folyamatos félelem féltette, ha az idő javítana a helyzeten. Nem nehéz belátni, hogy milyen hatással van más játékokra, de nem utolsósorban a Capcom Dead Rising sorozata vagy a Grasshopper Manufacture virága, napja és esője … Ez, és a Tingle-t is bevezette a világba.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Fejlesztő:
Flagship / Capcom | Kiadó: Nintendo
Platform: Game Boy Color

A Zelda franchise elfeledett gyermekei, az Oracle játékok sokféle ember mellett haladtak el, amikor a késleltetett duó több héttel a Game Boy Advance elindítása után megérkezett a Game Boy Color-ra. De azok, akik figyelmen kívül hagyták az Oracle párost, valóban kihagyták koruk két legérdekesebb Zelda címét. A központi játékmechanikával való játék még több lehetőségén kívül – az Oracle Of Seasons képessége, hogy az időjárás megváltoztatásával utat nyithasson – zseniális – annak tudata, hogy a valódi véget csak azok érhették el, akik mindkét játékot befejezték, egyedülálló javaslattá tette.

A Zelda legendája: A szélriadó

"Wind

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: GameCube

Aki úgy gondolja, hogy a vizuális fény nem releváns, annak bizonyítékaként csak a Szél Wakert kell néznie. Legyen az akár pozitív, akár negatív, az egykor Hyrule-on áthajózó cel-árnyékolt linknek szélsőséges reakciókat váltott ki mindenki által, aki először látta, és azok, akik láttak egy ilyen „gyermeki” technikát, gyorsan rájöttek ragyogására. A Zelda mindig is a felfedezésről és a felfedezésről szólt, de ennek lehetősége más szigetekre hajózva teljesen új értelmet adott a kalandjáték ötletének.

A grafikus eltolódás sem csak a show-hoz volt. A sokkal stilizáltabb megjelenés azt jelentette, hogy a Nintendo most már képes volt eldobni a legfinomabb tippeket bárki számára, aki küzd, még akkor is, ha egyszerű pillantásról volt szó, mivel Link kémkedett egy hasznos tárgyra. Úgy tűnhetett, hogy a sorozat egy fiatalabb demográfiai csoportot célzott meg, de a Wind Waker lehet a legteljesebb a kánon összes iterációja közül.

A Legend of Zelda: Négy kard kaland

"Négy

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Négy kard kaland (2004)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: GameCube

A négy kard koncepció két különálló bejegyzéssel rendelkezik, és mindkettő jó munkát végez annak bemutatásában, hogy a Zelda magjában rejlő ötletek mennyire rugalmasak. Ami az otthoni konzolt illeti, a GameCube és a Game Boy Advance közötti alulhasznált kapcsolatot soha nem alkalmazták finomabban, mint itt. A szövetkezet és a versenyképes játék egyszerre történő lebonyolítása – a börtönbe lopakodni, hogy ellopjon egy darab kincset, állandó szórakoztató forrás volt – bebizonyította, hogy a franchise természetesen nem korlátozódik az egyjátékos arénára, még akkor sem, ha a Négy A Swords sorozat volt az első megfelelő kísérlet arra, hogy Zelda kibővüljön a multiplayer térben.

A Legend of Zelda: A Minish Cap

"Minish

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Fejlesztő:
Flagship / Capcom | Kiadó: Nintendo
Platform: Game Boy Advance

Mielőtt a Nintendo a DS-nél rátért volna a Zelda nagyon specifikus formulájára, ott volt a The Minish Cap. A Wind Waker jellegzetes hangvételű fejfedőnek ez volt a darabja, amely még mélyebbre tárta az univerzumot. Komoly bátorság kell ahhoz, hogy a játékosok visszavezessék az általuk tapasztalt területeket, az egyetlen változás a főszereplő mérete, de az a képesség, amellyel ezeket a szakaszokat feltérképezték, vadonatújnak érezték magukat. Bemutatta azt is, hogy a Nintendo szándéka volt, hogy a Link számára rést faragjon, amikor a kézi készülékeiről van szó, új ötletekkel kísérletezve, amelyek valahol a sorban megjelennek és tovább fejlődnek.

Olvassa el  A Nintendo most egy egyszerű megjelenési dátummal hangsúlyozta a videojátékok generációs vonzerejét

A Legend of Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Alkonyat hercegnő (2006)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: GameCube, Wii

A GameCube hattyúdalát és a Wii-őrület kezdetét jelezve a Twilight Princess gyakran igazságtalanul távozik Ocarina Of Time 2 néven. Bár bizonyosan vannak hasonlóságok, ésszerűbb álláspont az, hogy a Twilight Princess egy olyan játékra épített, amelyet még mindig széles körben a legjobbnak lenni. Azt is kiemelte, hogy a Nintendo korántsem futott üresen. A párhuzamos birodalmak és a zene továbbra is kiemelkedő jellemző volt, de a Link farkassá válásának képessége még egy eredeti forgatókönyv volt a folyamatosan fejlődő sorozat számára.

A félhomályos és klausztrofób szürke felhőben tombolva a világot, a Twilight Princess sokkal sötétebb és baljósabb hangot adott, mint sok Zelda játék korábban merte. A puccs a kardjáték bevezetése volt lóháton. Ennek felhasználásával a ciklus eddigi legfinomabb végkészleteinek elkészítéséhez ez figyelmen kívül hagyja a nagyon méltó cím kiegészítését.

A Legend of Zelda: Fantom homokóra

"Fantom

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: DS

Egy új típusú konzol megszületésével a Zelda tapasztalatai is megnőttek. A The Wind Waker stílust követve a Phantom Hourglass felemelkedett a hamuból, hogy bebizonyítsa, hogy a ceruza vezérlése nem az a hátrány, amelyet egyesek feltételeztek. Bár úgy tűnt, hogy a vélemény arra utal, hogy nincs mód a Link kényelmes kezelésére gombok nélkül, a kész játék ügyes érintőképernyős kezelőszervei helytelennek bizonyították. Lenyűgözőbbé tette a vitorlás szakaszok visszatérését, az egyetlen igazi kérdés, ami kiemelkedett, a központi torony körüli furcsa struktúra volt. Arra kérve Önt, hogy folyamatosan térjen vissza hozzá, amikor és amikor kibővítette a központi homokóra erejét, egyhangúságot vezetett be, amely vitathatatlanul a Link DS-jével debütál a sorozat leggyengébb bejegyzésében.

A Legend of Zelda: Spirit Tracks

"Legend

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: DS

A laikusok számára úgy tűnhet, mintha a Nintendo egyszerűen hajókat cserélt volna ki vonatokra, és a Spirit Tracks napjának nevezte volna. A laikus, mint általában, tévedne. Annak biztosítása, hogy Linknek vonatot adhassunk, hogy bebarangolhassunk – és a végső főnök elkészítése abból könnyen a játék csúcspontja volt -, de Zelda hercegnő megölése a rajt pillanatai alatt a Spirit Tracks legmerészebb eredeti ötlete kell, hogy legyen. Ezután minden lépésnél követi Linket, innen a név, így biztos módja annak, hogy felhívja a közönség figyelmét.

A Spirit Tracks egyike azon kevés játékoknak, amelyek valóban magukévá teszik ezt az utazási ötletet. A vonat az egész koncepció szempontjából kulcsfontosságúvá válik, még olyan tanulási görbét is bemutat, amelyet el kell sajátítani, ha az összes szokásos titkot elő akarják tárni. Ugyanaz a gondolatmenet ömlik át, amikor ideje a Linket és a Zeldát egyszerre irányítani. A bemutató és a bevezetés elérhető lehet, de a tiszteletben tartott Zelda-bejegyzéstől elvárt mélységi szint meghaladja a jelenlegi szintet.

A Legend of Zelda: Az idő Ocarina 3D

"Ocarina

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Az idő Ocarina 3D (2011)
Fejlesztő:
Grezzo | Kiadó: Nintendo
Platform: 3DS

Az Ocarina of Time 3D-t sokan minden idők egyik legnagyobb videojáték-feldolgozásának tartják, és jó okkal. A Grezzo fejlesztő olyan alapítványt hozott létre, amely nem volt hajlandó tükrözni az idő lassú bomlását, és lenyűgöző módon épített rá. Az érintőképernyőt fel lehet használni a leltárkezelések kezelésére és a tituláris okarina lejátszására, míg a 3DS giroszkópos és sztereoszkópikus tulajdonságait okosan használták fel, hogy új érzetet nyújtsanak a Link fegyvereinek és világának. A friss grafika tényezője, a módosított Master Quest börtönök és a tükrös túlvilág, a boss kihívás mód és az Ocarina of Time 3D a játék talán legjobb verziója, amely nem hajlandó elöregedni.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: Wii

A Skyward Sword egy ambiciózus belépés volt a The Legend of Zelda sorozatba. Ez volt az egyik legmegosztóbb. A 25. évforduló megünneplésére a Skyward Sword kánonilag az első játék a Zelda idővonalon, kitöltve a réseket és részletezve a Master Sword eredetét. Míg a régóta rajongóknak rengeteg volt a szeretetük, a Skyward Sword a Wii Remote és a MotionPlus periféria kifejező támogatásával a jövőbe vonzotta a sorozatot.

Állítólag lehetővé tette, hogy megtestesítse Link szerepét, amikor a zűrzavaros világ és a fenti felhők között mozog, 1: 1 pontossággal harcolva az ellenségekkel, és feltárja a sorozat legokosabb börtönét. Legyen szó akár a MotionPlus technológia korlátainak linearitásáról, a Skyward Sword továbbra is megosztja a rajongótábort.

A Legend of Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: Wii U

A Wii U soha nem kapta meg a Legend of Zelda-t, hogy a sajátját hívja – önmagában ez bizonyítja a konzol furcsa helyzetét a Nintendo történetében. Szerencsére megkapta a 2002-es Wind Waker remasterelt változatát. A GameCube classic újabb lehetőséget kapott a ragyogásra, felfrissített felbontással és megvilágítással érkezett, a Wii U érintőpadjának intelligens használatával lehetővé tette a játékosok számára a térkép és az árukészlet vezérlését, a GamePad giroszkópfunkcióinak korlátozott támogatását és az okos minőséget. életjavítások az eredeti kialakítású ráncok egy részének kivasalására. A Wind Waker HD sablont állított be az újrakészítésekhez, amelyet a Nintendo újra és újra visszatér.

A Zelda legendája: kapcsolat a világok között

"Kapcsolat

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Kapcsolat a világok között (2013)
Fejlesztő:
Nintendo EAD | Kiadó: Nintendo
Platform: 3DS

Olvassa el  Könnyű lenne összehasonlítani a Cocoont a legkeresettebb elődeivel, de ennél sokkal több

Folytatva a Nintendo hajlandóságát arra, hogy a Legend of Zelda sorozat kézi bejegyzéseit kísérleti alapként használja, A kapcsolat világok között igazi leleplezés volt. És annak kellett lennie, hogy a Nintendo az A Link a múltba szellemi utódjaként a 3DS-t exkluzívvá tette.

A nyílt végű struktúra, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy tetszőleges sorrendben tisztítsák meg a börtönöket, és az intelligens tárgyak kölcsönzési rendszere segített az A Link a világok között kiemelkedő helyet kiemelni a sorozat kárpitjában, míg a falakkal összeolvadó szerelő elősegítette a továbbfejlesztését. bármely elődjén kívül. A link a világok között megmutatta, hogy nézhet ki egy nyitottabb Zelda játék, amit a Nintendo soha nem fog elfelejteni, amikor a franchise jövőjére tekint.

A Legend of Zelda: Majora maszkja 3D

"Majora

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (2015)
Fejlesztő:
Grezzo | Kiadó: Nintendo
Platform: 2015

Sziklás debütálása miatt a Majora maszkja soha nem tűnt valószínű újragyűjtés vagy remaster jelöltnek. Szerencsére a Nintendo egy újabb esélyt adott a család fekete juhainak a reflektorfénybe – és hasznot húzott belőle. A Majora’s Mask debütálása óta eltelt 15 évben a játék valami kultikus klasszikussá vált, és a 3DS kiadás lehetőséget adott a játékosoknak arra, hogy felfedezzék, mennyire előremutató (és meglepően időtlen). A továbbfejlesztett grafika, az alaprendszerek és a mechanika továbbfejlesztései, valamint a megújult mentési rendszer a Majora Mask 3D-jét tette lehetővé, hogy hosszú története során a legsötétebb és legösszetettebb Zelda játékot megtapasztalhassa.

A Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Fejlesztő:
Nintendo EPD, Grezzo | Kiadó: Nintendo
Platform: 3DS

A Legend of Zelda apró lépéseket tett a multiplayer játékban a Four Sword és a Four Swords Adventures játékkal, de kevesen várták, hogy bővítsék az ötletet. A sorozat második eredeti 3DS-es bemutatójára a Nintendo kiadta a Tri Force Heroes-t – egy lelkes ötlet, amely sajnos tükrözi azokat a küzdelmeket, amelyekkel a vállalat a linkkábel halála óta többjátékos élményekkel nézett szembe.

A játékosok száma négyről háromra csökkent, nagyobb hangsúlyt fektettek az együttműködésre a verseny helyett, és néhány instabil online funkcionalitás és a játékmódok nemkívánatos korlátai miatt a Tri Force Heroes ritka félrelépésnek érezte magát. Ennek ellenére nem hibáztathatja a Nintendót a próbálkozásért.

A Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"A

(Kép jóváírása: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Fejlesztő:
Tantalus | Kiadó: Nintendo
Platform: Wii U

Ha a Twilight Princess figyelmen kívül hagyott bejegyzés volt 2006-ban, akkor a Wii U számára való újbóli kiadása csak növelte az expozíciót. A Twilight Princess-t alig érte meg ez a HD remaster, bár tartalmazott néhány intelligens életminőség-fejlesztést. Az örökkévalóságig elhúzódó kivonatokat újraszerkesztették, az Alkonyat birodalmát kis átalakítással látták el, és fejlesztéseket hajtottak végre a víz alatti szakaszokon. Tekintettel a GameCube és a Wii számára egyidejűleg indított játékra, a 2016-os kiadás mindkét világ legjobbjait mutatta be az irányítás terén – az előbbiek pontos bemenetét és az utóbbi mozgásfunkcióinak kicsi felhasználását a lövedék célzásához. Ha nem először játszottad a Twilight Princess-t, akkor nem volt mentség arra, hogy ne érje el ezt a verziót.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

"A

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Fejlesztő:
Nintendo EPD | Kiadó: Nintendo
Platform: Wii U, kapcsoló

Ok A The Legend of Zelda az évek során mindig meg tudta őrizni relevanciáját, hogy képes feltalálni önmagát. A Breath of the Wild kinyilatkoztatás volt, amely magába foglalta a sorozat első játékának nemlinearitását és strukturálatlan ideáljait – új generációként feltalálta őket. Az Idő Ocarinájához és az előtte lévő kapcsolódáshoz hasonlóan a Breath of the Wild sikere megtalálható az ötletek összefolyásában és azok páratlan kivitelezésében.

A Breath of the Wild még mindig, évek óta a Wii U és a Switch bemutatkozása után, továbbra is egyedi történeteket generál. A részletes fizikai rendszer és a kiterjedt, nyílt végű táj a legigazibb értelemben játszótérnek bizonyult. A Breath of the Wild egy kaland a képzelet számára, amely az ipar minden szegletét befolyásolja az elkövetkező években.

A Legend of Zelda: Link ébredése

"Link

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link ébredése (2019)
Fejlesztő:
Grezzo | Kiadó: Nintendo
Platform: kapcsoló

A Nintendo kiszámítható ritmusba került az újraszerzőivel. Talán ezért is döbbent meg minket a Link ébredése. A The Legend of Zelda egykor legjobban őrzött titka egy újabb lehetőséget kapott, hogy ragyogjon a Switchen, igazán pompás játékdoboz-diorámavilággal és tilt-shift műsorokkal érkezett, amelyek könnyedén kiváltották az 1993-as eredeti érzését. Ez egy egyedi játék egyedi stílusa volt, egy újbóli kiadás, amely egyesítette a Game Boy kaland alapjait a Color újbóli kiadásának elemeivel és az életminőség finom fejlesztéseivel. A Link ébredése különleges, és a Switch számára nyújtott gyönyörű bánásmód ezt tükrözi.

A Legend of Zelda: Skyward Sword HD

"Skyward

(Kép jóváírása: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Fejlesztő: Tantalus | Kiadó: Nintendo
Platform: kapcsoló
A Skyward kard megosztó volt, amikor egy évtizeddel korábban elindult. A Wii és a MotionPlus periféria kirakataként került elhelyezésre, amelyet úgy terveztek, hogy 1: 1 arányú vezérlést juttasson el a Wii távirányítóba. Voltak jó ötletek a játékban, de elhomályosította őket annak szükségessége, hogy rendszerbemutatóként működjenek. Szerencsére a Skyward Sword HD megjelenése lehetőséget adott az egyik legértékeltebb Legend of Zelda játék átértékelésére.

Felújított vezérlőrendszerrel, továbbfejlesztett képkockasebességgel és felbontással, valamint számtalan változtatással érkezik a mesterséges súrlódási pontok kiküszöbölésére az alaptervben. A Skyward Sword HD egy újjászületett játék. Ez egy hosszú, szerzői kaland, amely a Legend of Zelda örökségét ünnepli, és legismertebb karaktereinek és felszerelésének eredetét tárja fel – ez a tökéletes kiadás a sorozat 35. évfordulójára.

Ez a funkció először a gamesTM magazin 115. számában jelent meg a 25. évforduló megünneplésére. Szerkesztették és frissítették, hogy tükrözzék az idő hajthatatlan menetét.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.