Assassin’s Creed térképek esztétikai és használati szempontok szerint rangsorolva – nem méret szerint

Az Assassin’s Creed Mirage-ban az egyik izgalmas dolog a kompakt pályákhoz való visszatérés. Az ókori Görögország és a környező szigetek kiterjedt területének felfedezése hatalmas vállalkozás, és bár az AC Originsben imádtam egy kilátóponton ülve bámulni a dűnéket, a legjobb Assassin’s Creed-játékok némelyike bizonyítja, hogy kisebb csomagokban is lehet örömöt találni.

A 9. századi Bagdadban játszódik, és most már tudjuk, hogy a Mirage pályamérete a Revelations és a Unity között helyezkedik el. A Ubisoft jelentősen visszavesz az RPG-trilógia nyílt világú felfedezéséből, helyette a korábbi címek sűrű városi forgatagára koncentrál. A szűkebb terek lehetőséget adnak majd arra, hogy ismét igazi bérgyilkosnak érezzük magunkat, de vajon egy kicsi és lopakodós térkép rögtön jobb lesz? Íme 10 Assassin’s Creed-térkép szépsége és praktikussága, valamint összméretük, hogy lássuk, a Ubisoft hogyan hozta ki a legtöbbet (vagy a legkevesebbet) a terekből az évek során. Ne feledd, ez nem a játékok általános rangsorolása. Ne végezd ki a hírvivőt.

10. Assassin’s Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla A druidák haragja

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 142km² (tengerrel együtt)

Az eddigi AC-játékok egyik legnagyobb térképével rendelkezik, de az Assassin’s Creed Valhalla egyszerűen nem a legszebb. A viking kalandban hajóval vagy gyalogosan utazhatunk át északi területeken és ye olde Anglián, és Eivorként pusztíthatjuk el ellenségeinket. Őszintén szólva zavarba ejtő mérete ellenére azonban a Valhalla pontokat veszít, ha a tér hasznosságáról van szó. A megdöbbentő történelmi pontosság azt jelenti, hogy mérföldeket utazhatsz, és látszólag sehova sem jutsz, a táj időnként sivár és kopár, és még ha valaki szereti is a nyílt világot, csak annyi hó van, amennyin keresztül tudok gázolni. Szeretünk téged, Valhalla, de a közlekedés egyszerűen túl sok időt vesz el, amikor nincs sok minden, amit nézhetnék.

9. Assassin’s Creed 3

AC 3

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: ~2,34km²

A gyarmati Amerikában játszódó Assassin’s Creed 3-ban a bezárkózott Connor három fő térképterületen – négy, ha a Davenport Homesteadet is beleszámítjuk – halad át, hogy megbosszulja családja brutális meggyilkolását. A felújított változat látványvilágát tekintve még ma is jól tartja magát, és mivel a kilátópontok helyett a városokba gyorsutazhatunk, könnyedén felfedezhetjük azokat. A városi területeken a viszonylag kisebb építmények köré parkolva gördülékenynek és gyorsnak érződik, de ezen kívül is bőven van még felfedezni való vadon, ha egy kis szünetre vágysz. Remek példa a környezetek kiegyensúlyozására, hogy a pályák soha ne érezzék unalmasnak magukat, még akkor sem, ha hozzám hasonlóan a történelmi kontextus esztétikai szempontból nem tűnik különösebben ikonikusnak.

8. Assassin’s Creed 2

Assassin's Creed 2 - Reneszánsz Itália

(Képhitel: Ubisoft)

Olvassa el  A Silentown gyermekei egy aranyos, de hátborzongató point-and-kattintással, amelyet Tim Burton ihlette

Térkép mérete: 0,67km²

Ez a rajongók kedvence, amely bebetonozta a sorozat örökségét, és az Assassin’s Creed 2 még mindig vizuális élvezet, annak ellenére, hogy 14 éves. A Ubisoft a második főszereplővel már a saját útjára lépett, megnyitotta a pályákat, és új funkciókkal segítette a navigációt. A teljes játszható terület több mint háromszor akkora, mint az AC1-es Damaszkusz, de ezúttal Velencét és Firenzét is élőnek, virágzónak és kellően elbűvölőnek érezzük. Ezio kurtizánokat toborozhat, vagy a tömegbe olvadást használhatja, hogy a népsűrűség ellenére névtelenül érje el célpontjait, míg a nagyobb építmények jó rejtekhelyeket kínálnak, hogy az árnyékból lecsapjon a gyanútlan célpontokra. A felújított változat lehetővé teszi, hogy a térkép építészeti részleteit teljes reneszánsz pompájukban értékeljük, de sosem érezzük magunkat elveszettnek a városi vadonban.

7. Assassin’s Creed Revelations

Assassin's Creed Revelations

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 0,94km²

Ezio utolsó kalandja Konstantinápoly történelmi helyszínére vezet minket az Assassin’s Creed Revelationsben. Ez a jelenlegi viszonyítási keretünk, amikor előre tekintünk, hogy milyen lehet a közelgő Assassin’s Creed játék Mirage térképe, és ez egyáltalán nem rossz dolog. Egy kisebb térképet kínál, amelyen tető-ugrándozhatunk, a város nyüzsgése és nyüzsgése jól lefaragja a későbbi címek zsírját azzal, hogy nem tartalmaz semmi olyat, ami a füves vidékre hasonlítana, ahol tobzódhatunk. Ezáltal a történetre koncentrálunk, és ez a történet nagyon jó. Persze, vizuálisan nem olyan lenyűgöző, mint az előd nagyszerű római helyszíne, de az Assassin’s Creed Revelations egy gyönyörű, meghitt játszótér, amely könnyedén alkalmazkodik a sorozat alapvetően lopakodós machinációihoz.

6. Assassin’s Creed Brotherhood

Assassin's Creed Brotherhood

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 1,41km²

Lehet, hogy Olaszország Ezio szokásos törzshelye, de az Assassin’s Creed Brotherhood minden szempontból esztétikai előrelépés, ha a pályákat hasonlítjuk össze. Bár ez az egyik legrövidebb fővonalbeli Assassin’s Creed-játék, már csak a hangulat és a grafikai felújítás miatt is Róma sokkal fényesebben ragyog, mint Velence vagy Firenze. Ez különösen lenyűgöző, figyelembe véve, hogy a játék mindössze kilenc hónappal az Assassin’s Creed 2 után jelent meg, több mint kétszeresére növelve a játszható pálya területét, és sokkal nagyobbnak érezni. A klasszikus városon való átutazás teljes öröm, a napfény drámai árnyékokat vet a lakott utcákra, hogy a célpontod keresése közben elismerő áhítattal töltsd el a pillanatokat. Lehet, hogy nem rendelkezik az RPG-bejegyzések kiterjedt területével, de a Brotherhood a bizonyíték arra, hogy kis térrel is sokat lehet elérni, ha tisztességes pályatervezés áll a sarkadban – és egy gyors utazási pont a közelben.

5. Assassin’s Creed Unity

Assassin's Creed Unity

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 2,40km²

Olvassa el  Felejtsük el a Bloodborne-t, ami csigává változtat minket, az Armored Core 6 a FromSoftware legdehumanizáltabb játéka

Az egyetlen ok, amiért az Assassin’s Creed Unity számomra nem kerül magasabbra a szépség tekintetében, az az, hogy folyton elakadok a buta tájképdarabokon. Az ütközési gikszereket félretéve nem tagadhatom, hogy Arno párizsi kalandjai vizuálisan is élvezetesek. A szerelem városában zavart okozni zökkenőmentes és könnyed öröm, még akkor is, ha a francia forradalom körülötted robban, köszönhetően az új és továbbfejlesztett freerunning mechanikának, amely sokkal könnyebbé teszi a sűrű utcákon való átkelést. A térkép is jóval kisebb, mint a Black Flag hatalmas térsége, bár ez a városi környezet miatt érthető. A lenyűgöző korabeli építészeti és környezeti textúrákkal párosulva kár, hogy a játékot megtörő hibák szerencsétlen sorozata miatt sok Creed-rajongó elvből elvetette a játékot. Néhány még ma is ott lapul benne, de az egyetlen dolog, amit igazán riasztónak találtam a legutóbbi végigjátszásom során, az a bizarr angol akcentusú francia, amit néhány „párizsi” NPC beszélt.

4. Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Origins

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 80km²

A Ubisoft teljesen új irányba vitte a sorozatot az Assassin’s Creed Originsszel, és esztétikai szempontból abszolút imádtam. A Creed akkor brillírozik, amikor történelmi helyszíneket mutathat meg nekünk fénykorukban, és ahogy Bayek felfedezi az ókori Egyiptom homokos metropoliszát, nem egy, hanem két egyedülálló világcsodát látunk. Az alexandriai világítótorony több mint ezer évvel ezelőtt elpusztult, így egy ilyen gyönyörűen magával ragadó játékon keresztül megtapasztalni azt egy olyan élvezet, amit mohón kell magunkba szívni. Az egyetlen problémám az Origins-szel az, hogy Egyiptomban közlekedni önmagában is küldetés lehet, rengeteg a rázós mozgás és a fárasztó parkour-mechanika – kell-e egyáltalán említenem, hogy Bayek milyen furcsán mászik fel a lépcsőkön? A jó hír az, hogy az RPG Creed-trilógia első darabjaként érthető, hogy Bayek kicsit küszködik a mászással. Ez mindenképpen reálisabb, mint ahogy Evie és Jacob egész utcákon át tud ugrani, de legközelebb rátérek a kedvenc ikreimre.

3. Assassin’s Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 3,70km²

Lehet, hogy elfogult vagyok a viktoriánus Anglia iránti saját rajongásom miatt, de az Assassin’s Creed Syndicate rendelkezik az egész sorozat egyik legszebb, legszórakoztatóbb és legpontosabb nyílt világú térképével. A Syndicate nem csak a viktoriánus London kettősségét foglalja magába, amely egyszerre zord és nagyszerű, hanem a rejtélyes Frye ikrek szemén keresztül is megtapasztalhatjuk. A két különböző karakter szerepében játszva különálló, de egymást átfedő történetszálakkal találkozhatunk, Evie és Jacob nagyon különböző módon lépnek kapcsolatba a világgal, annak ellenére, hogy ugyanazokat a tereket foglalják el. Akár a Big Benről ugrasz, akár a Temzén fosztogatod a Blighter rakományt, vagy a miniszterelnök feleségét viszed el egy kirándulásra egy hírhedten veszélyes nyomornegyedbe, a Syndicate Londonja tele van komor bájjal, ami legalább olyan jól néz ki, mint amilyen jó érzés játszani.

Olvassa el  Az FC 24 legjobb fiatal játékosainak listája feltárja az 50 legjobb karriermódú csodagyereket

2. Assassin’s Creed Black Flag

Assassin's Creed

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 235km² (tengerrel együtt)

Ez egy szörnyeteg térkép, és nem véletlenül: az Assassin’s Creed Black Flagben a Hét Tenger kapitánya leszünk. A dolog puszta mérete és léptéke látszólag határtalan területeket kínál felfedezésre, akár gyalogosan, akár flottával, így irgalom, hogy a Ubisoft ezt használta fel a nézőpontok közötti gyors utazás bevezetésére, hogy a felfedezés könnyebben kezelhető legyen. A kalandos kalózkalandot sokan a Ubisoft legjobb munkái között tartják számon. Hatalmas kiterjedésének strukturált, mégis kíváncsi felfedezésére ösztönöz, elkerülve azokat a buktatókat, amelyeket egy évtizeddel később a tengerjáró Valhalla is elszenvedett. A Black Flagben mindig van mit csinálni, és néha elfelejtem, hogy nem számít RPG-nek.

1. Assassin’s Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

(Képhitel: Ubisoft)

Térkép mérete: 256km² (tengerrel együtt)

Az Assassin’s Creed Odyssey tökéletes középútnak tűnik a Black Flag és a Valhalla legjobbjainak nyújtotta lehetőségek között. Az ókori Görögország zavarba ejtően nyitott világú térképén kisebb körzeteket, városokat és szigeteket fedezhetünk fel, és rengeteg mellékküldetés, fejvadászat és elágazó narratív elem ellensúlyozza a kalandok bravúrjait. Az Odyssey ügyes környezeti egyensúlyt teremt, hogy zabolátlan vadont, részletes városi nyüzsgést és hajóalapú harcot kapjunk, amit a dolgok széles, zseniális keretei között nem érzünk sem nehézkesnek, sem feleslegesnek. Ez valóban egy művészeti alkotás, amely nemcsak látványra, de életre is gyönyörű játékként szilárdítja meg a helyét.

Nézz meg néhány más közelgő Ubisoft játékot, hogy megtudd, mit tartogat még a kiadó.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.