Mark Waid a Kingdom Come Magog születéséről a Batman/Superman: World’s Finestben

A Batman/Superman: World’s Finest folytatja az előző Boy Thunder-kötetet, amely bemutatta Superman rég elveszett segédjét – akiről már tudjuk, hogy a World’s Finest írójának, Mark Waidnek és művészének, Alex Rossnak a Kingdom Come című klasszikus történetéből fog kinőni az antihős Magog.

Most, a december 19-én megjelenő Batman/Superman: World’s Finest #22-ben Waid és a sorozat rajzolója, Dan Mora és színezője, Tamra Bonvillain végre teljesen Magog szerepébe ülteti David Sikelát, az egykori Boy Thundert.

A Newsarama a szám megjelenése előtt beszélgetett Waiddel, aki kitért egy olyan legendás történet, mint a Kingdom Come újragondolásának nehézségeire, Waid és Mora folyamatos együttműködésére, és még egy kicsit arra is, hogy mi várható a World’s Finestben, miután a jelenlegi Heir to the Kingdom-ív lezárul.

Batman/Superman: World's Finest #22 belsőépítészet

(Képhitel: DC)

Newsarama: Mark, amikor utoljára beszéltünk, a Kingdom Come elemei még csak most kerültek be a Batman/Superman: World’s Finestbe. Milyen érzés most, hogy elérkeztünk a saga egy újabb fejezetének csúcspontjához?

Mark Waid: Őszintén szólva kicsit idegőrlő. Tudod, elég kockázatos dolog újrakezdeni valamit, ami annyira népszerűnek tűnik. De hosszasan beszélgettem Alex Ross-szal. Átnéztük a dolgokat, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy amit csinálunk, az nem lép a lábujjaira annak, amit ő esetleg a jövőben szeretne csinálni ezekkel a karakterekkel, vagy amit ő lát a karakterekről.

Bár a Kingdom Come egy partnerség volt, csak arról van szó, hogy szépen kell játszani és tisztelni Alexet, és ő mindennel egyetértett, a szerkesztők pedig mindennel egyetértettek. És láttad, hogy a Boy Thunder ívben előkészítettük a leleplezést, hogy David Sikela lesz Magog. Szóval úgy éreztük, hogy itt az ideje, hogy belevágjunk ebbe a történetbe, és folytassuk a Boy Thunder-t, mielőtt mindenki elfelejtené.

Volt valami a Kingdom Come-ból, amit nem akartál bevinni a történetbe? Vagy olyasmi, aminek a felvetését fontolgattad, de inkább elkerülted?

Nem volt semmi, amit szerettem volna, de elkerültem. De az egyik dolog, amire nagyon figyeltem, az az, hogy a Kingdom Come sok újabb generációs karakterét, mint például Nightstar és sokan mások, Alex alkotta meg, amikor még tinédzser volt. Szóval ezt szem előtt tartva furcsa érzés volt őket behozni. Nem akartam Norman McKayt behozni, mert ő Alex apján alapul. Csak nem akartam olyat csinálni, ami teljesen Alex fejéből pattant ki, mert az tiszteletlenségnek tűnt.

Mindezeket figyelembe véve ez inkább egy előzmény, ahogyan azt már az első számban is láthattuk, mint egy folytatás, vagy bármi, ami a Kingdom Come idején történik. Ez egyfajta előkészítés és előkészítés az olvasók számára, hogy lássák az eljövendő királysághoz vezető utat.

Volt egy kis húsvéti tojás a Kingdom Come-ban, amiről meg akartalak kérdezni, és ami egy kis figyelmet kapott, és amit viccesnek találtam, és biztos vagyok benne, hogy te is így gondoltad, amikor megírtad.

Olvassa el  A Murder Inc. visszatér a képregényekhez, köszönhetően a Dark Horse -nek és Brian Michael Bendis JinxWorld -nak

A steakről van szó?

Igen, az. Ez a steak!

Hogyan döntesz arról, hogy mikor és hogyan foglalkozz olyan pillanatokkal, mint például Batman, aki megváltoztatja a rendelését a Krypton bolygón? Egy ideig gondolkodtál rajta, vagy az ilyen dolgok inkább a pillanat hevében jönnek, amikor írsz? Mi a gondolatmeneted, amikor beleásod magad ezekbe az apró részletekbe?

Ezek az apró részletek általában menet közben jönnek elő. Sokszor már előre tudom, hogy van egy jelenet, mondjuk Superman és Batman között ezen a bizonyos helyen. És még nem tudom, hogy mit fognak mondani. De amikor odaérek, már annyira jól ismerem ezeket a karaktereket, hogy átveszik az irányítást. Tudom, hogy ez egy közhely, de igaz, hogy olyan karaktereknél, akiket elég jól ismersz, mint ahogy én ismerem ezeket a karaktereket, csak hagyom, hogy beszéljenek.

Batman/Superman: World's Finest #22 belsőépítészet

(A kép címe: DC)

Ha már a jelenlegi World’s Finest ívről beszélünk, elég nagy utazás volt látni, ahogy David Sikela egyfajta nagy szemű segédből, mint Boy Thunder, egy keményebb antihőssé válik, mint Magog. Kicsit szívszorító, hogy egy olyan kedves srácot, mint David, mindezen keresztül kell vinni? Mik a célok és a buktatók egy ilyen ívvel kapcsolatban?

Szívszorító, és nagyon bonyolult is. Ez egy nagyon összetett út, amit a karakter számára kijelölök, mert tudjuk, hogy a nap végén valahol a végén meg fogja ölni Jokert, amit Superman soha nem hagyna jóvá, és nem hagyta jóvá a Kingdom Come-ban sem. Ez vezérelte az egész történetet.

Szóval nem hozhatom Supermant olyan helyzetbe, hogy megpróbálja megakadályozni, hogy David gyilkos legyen, mert akkor kudarcot fog vallani. És a mi Supermanünk nem bukik el. Nem akarok olyan történetet írni, amiben Superman megpróbál valakit inspirálni, és ennyire elszúrja. Ennek ellenére ismerem az ívét. Tudom, hova tart, és Davidet is olyan karakterré építettem fel a fejemben, akinek a tetteinek van értelme.

Ő egy sokkal keményebb karakter, mint a nagy szemű, ártatlan David Sikela. De ez nagyrészt azért van, mert a 22. Földön, a Kingdom Come világában kicsit másképp telik az idő. Így sokkal hosszabb ideje van azon a világon, mint Superman, aki csak egy-két hónapig tartotta a szárnyai alatt. Ami azt jelenti, hogy bőven volt ideje kifejleszteni néhány rossz szokást.

Batman/Superman: World's Finest #22 belsőépítészet

(Kép hitel: DC)

Mondtál valamit Supermanről és a helyéről David utazásában, ami szerintem érdekes, mert Supermanre szinte biztosan hatással lesz a Davidhez fűződő kapcsolata. Hogyan tudsz egy flashback történetben úgy közvetíteni valamit, mint Superman személyiségének változása, hogy az remélhetőleg visszhangra találjon, amikor az emberek a jelenben játszódó történeteket olvassák?

Olvassa el  Végül feltárják a Sinister X-Men esemény bűneinek titkait

Úgy gondolom, hogy van egy kis szelet a napfényből, ahol a történet olyan helyre viszi Davidet és Supermant, amit eddig még nem láttunk, ami Superman reakcióit, interakcióit, személyiségét és azt illeti, ahogyan a dolgokat kezeli.

Így aztán képes vagyok ezt felhasználni arra, hogy azt mondjam: „Oké, itt van, hogy Superman miért érez így, a mai folytonosságban”. Ez apró, finom dolgok előkészítése Daviddel. Tudod, hogyan kezeled azt a tényt, hogy lehetsz befolyásos, lehetsz inspiráló, próbálhatsz olyan lenni, amilyen keményen csak tudsz. De nem fogsz mindenkit megnyerni.

A képregényiparban mostanában úgy tűnik, hogy a klasszikus történetek és korszakok felújítása még a szokásosnál is jobban vonzódik, és a World’s Finest Kingdom Come című kötete egyfajta tökéletes fészekrakó babája ennek az elképzelésnek. Mit gondolsz, mik az előnyei és hátrányai ennek a nosztalgikus trendnek, és hogyan találod meg a módját annak, hogy az ilyen retró történetek mégis újnak és előremutatónak tűnjenek?

Bárcsak tudnám, mi az a titkos szósz. Büszke vagyok erre az x-faktorra. Csak nem tudom pontosan, mi az. De nem érdekel, hogy újra átdolgozzam a dolgokat, legyen szó akár a Kingdom Come-ról, akár a képregényekről, amiket gyerekkoromban olvastam, nem érdekel, hogy újra átdolgozzam azokat, ahogyan voltak. Mert azoknak az anyagoknak nincs semmi új mondanivalójuk a mai közönség számára, igaz? Például, szeretem a Beatlest. De nem fogok úgy tenni, mintha a Beatles zenéje még mindig ugyanolyan releváns lenne az emberek számára, mint 50 évvel ezelőtt.

Szóval csak meg kell nézni a darabokat, meg kell találni az érzelmeket ezekben a darabokban, mert az érzelmek örökkévalóak. Ez az egyetlen dolog, ami örök. Arról van szó, hogy megtaláljuk a darabok érzelmeit, és megtaláljuk a módját, hogy új történeteket írjunk azokról az érzésekről, amelyeket eredetileg ezek a történetek keltettek.

Batman/Superman: World's Finest #22 interior art

(A kép címe: DC)

Szeretnék egy kicsit Dan Moráról beszélni, mert ő az egyik legkeményebben dolgozó művész a képregényekben, és minden alkalommal sikerül neki. Milyen érzés még mindig ezt a partnerséget építeni, és olyan folyamatos kapcsolatot kiépíteni egy író és egy művész között, ami mostanában nagyon ritka a mainstream szuperhősös képregényekben?

Igazán csodálatos. Tudod, imádom, hogy minden reggel arra ébredek, hogy két újabb oldalnyi rajz van a postaládámban, mert ő fenomenálisan gyors. De ezen túlmenően nagyon fogékony az általunk mesélt történetekre. Nagyon dicsérő, ahogy én is az vagyok neki, nyilvánvalóan. De jó hallani tőle, hogy még mindig élvezi a könyvet, és hogy még mindig nem akarja elhagyni ezt a könyvet. Ugyanúgy, mint én.

Tudod, mi csak jól érezzük magunkat, mert részben ez is egyfajta viszketést vált ki Danből, hogy a DC univerzumban szinte bárkit képes lerajzolni valamikor vagy valamikor. Mert ez, mint láttad, a World’s Finest nagy része, hogy a DCU többi részét is behozza.

Olvassa el  Igen, az Igazságügyi Liga már visszatér

Szeretném még egyszer megdicsérni Tamra Bonvillaint a csodálatos színeiért. Ő tényleg minden számban a mennydörgést hozza, és Dan és én sem lehetnénk elégedettebbek azzal, amit csinál. Nagyon szerencsések vagyunk, hogy itt van nekünk.

Tamra fantasztikus, ő és Dan tényleg remekül dolgoznak együtt.

Ha már a tágabb DC-univerzumról beszélünk, mennyire hagyod, hogy Dan diktálja, hogyan történjen a DC-univerzum többi részével való bővítés? Megkérdezel tőle olyan dolgokat, hogy „Milyen gonosztevőket szeretnél rajzolni? Milyen vendégszereplőket?”?

Semmi ilyen nagy dolog. De a kisebb dolgoknál: „Adj egy listát, milyen hősöket nem rajzoltál még, akiket szeretnél megrajzolni? Milyen gonosztevőket?”. Ezt már korán megkérdeztem, és menet közben kipipáltuk a dolgokat, és csak lecsaptuk őket a listáról.

A Kingdom Come utáni következő ívről most nem tudok túl sokat mondani, de annyit elárulhatok, hogy egy olyan karaktert hozunk be, akit Dan nagyon-nagyon szeretett volna megrajzolni. És talán ez az utolsó karakter, akire számítanátok.

Batman/Superman: World's Finest #22 belső művészet

(Képhitel: DC)

Oké, nos, most már kíváncsi vagyok, és izgatott vagyok. De mielőtt ez az ív elkezdődik, van egy évkönyved, ami hamarosan megjelenik. Milyen érzés volt azt kurátorkodni, és más alkotókat is bevonni a DC univerzum és a DC történetének ebbe a szegletébe, amelyben te és Dan úttörő szerepet vállaltatok?

Nagyszerű volt, mert mindenki másképp látta a dolgokat. Mindenkinek megvolt a saját, egyedi nézőpontja mondjuk az Ismeretlen kihívóiról, vagy Metamorpho-ról, vagy akárkiről. De mindez nagyon is annak a szellemében történt, amit a World’s Finestben csináltunk.

És mindig jó látni, hogy valaki, mint Christopher Cantwell, aki szerintem egy fantasztikus író, egy olyan, már-már elfeledett franchise-t, mint az Ismeretlen Kihívók, és megnézni, mit kezd vele. Igazán szép dolgok.

Mielőtt befejeznénk, mit tudsz mondani arról, hogy mi lesz a következő számban, a Batman/Superman: World’s Finest 22. számában, és a Királyság örököse sorozat további részében?

A 22. számban sok minden felpörög. Végre láthatjuk, hogyan alakul át Villámfiú Magoggá. Ez egy nagy pillanat. Végre megtudjuk, hogy pontosan mit is csinált Gog a DC Univerzum összes gonosztevőjével, ami szintén nagy pillanat.

És azt is elárulom, hogy megmutatjuk azt, ami szerintem az első beszélgetésnek számít Batman és Metron, az Új Istenek között. Tudom, hogy találkoztak már korábban is, de legalábbis Batman karrierjének azon a pontján, amit a World’s Finestben mutatunk be, azt hiszem, az első beszélgetésüket fogjuk megmutatni. Ezzel már régóta várunk, hiszen Metront Gog foglyaként találjuk.

A Batman/Superman: World’s Finest #22 december 19-én jelenik meg a DC kiadónál.

A Kingdom Come vezeti minden idők legjobb DC-történeteinek listáját.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.