A Rocket Racing nem csak egy Fortnite mód – ez az az arcade versenyző, amit a Mario Kart 8 egy évtizeddel ezelőtti megjelenése óta keresek.

Igen, a Mario Kart 8 2014-es megjelenése óta voltak más árkád versenyjátékok is – köztük remekek is -, de egyik sem hozott annyira lázba, mint a Rocket Racing. Miután 45 percig játszottam a Rocket League-et fejlesztő Psyonix legújabb játékával, nem tehetek róla, de úgy érzem, hogy ez lehet a gokartversenyzők új mércéje, és nem tudom eldönteni, hogy az a tény, hogy a Fortnite-on belül jelenik meg, a legjobb vagy a legrosszabb része.

Nagyszerű, mert a Rocket Racing ingyenesen lesz elérhető, és legalább részben támogatja a talán legsikeresebb free-to-play cím, de attól tartok, hogy a gokartversenyzés szerelmesei felhúzzák az orrukat, hogy a Fortnite-ot kell elindítaniuk, hogy játszhassanak vele. De félreértés ne essék: a Rocket Racing nem csak egy Fortnite-mód. Ha valaha is kíváncsiak voltatok, milyen lehet egy versenyjáték a Rocket League fejlesztőitől, akkor ez az, és a demóm nem mutatott látható kompromisszumokat.

Technikailag a Rocket Racing nem tartalmaz gokartokat, helyette a Rocket League-ben szereplő autókhoz hasonló autókat ad. (Valójában a Rocket League-ben megvásárolt autók közül sok itt kozmetikai opcióként jelenik meg.) De ez olyan érzés, mint egy gokartversenyző. Van egy Mario Kart-stílusú driftrendszer, ahol arra ösztönöznek, hogy előre-hátra tekerd az autódat a kanyarokban, hogy lendületet kapj, és egy turbórendszer, ahol a további lendületet az idő múlásával lassan felépíted. Még boost-padok is vannak, Körülbelül csak a power-upok hiányoznak, amelyekkel kék kagyló stílusú bosszúságokat lőhetsz az ellenfeleidre.

Rocket Racing

(Képhitel: Epic Games)

A Rocket Racing is megtartja a „rakétás” részt. Átugorhatod az akadályokat, és míg egyes pályák gyakorlatilag alagutak közé szorítanak, másokon elég vadul repülhetsz, sarkokat vághatsz és kihasználhatod a boost padokat, amelyek jóval a megfelelő pályától távolabb vannak. A falakon és a mennyezeten is tudsz lovagolni, dacolva a gravitációval, hogy kielégítő módon csapdosd az autód kerekeit egy lehetetlen útra.

Mindezt a pályadizájn is nagyon jól támogatja. Ha látsz egy alagutat a levegőben, persze, egyszerűen beugorhatsz az alagútba, és normálisan száguldozhatsz, de miért tennéd ezt, amikor az alagút alján is száguldhatsz, és megugorhatod azt, aki éppen ott versenyez? A pályák gyakran trükkös osztásokat tartalmaznak, és kihívást jelentenek, hogy meglovagold a falakat, a mennyezetet és a padlót, hogy tartsd a csúcssebességet. Csapj balra, csapj fel, csapj le – a vezetés itt rendkívül kielégítő, különösen, ha elkezded kombinálni a pályán belüli drift boostok lendületét a levegőben történő bohóckodás nyújtotta szabadsággal.

Az induláskor 26 pálya van, három biomban, és azok, amelyeket láttam, nagy változatosságot mutattak mind a látvány, mind a kihívás szintje tekintetében. Az egyik legizgalmasabb részlet, hogy a fejlesztők egy pályaszerkesztőn is dolgoznak, amellyel a játékosok saját pályákat építhetnek. Ez a tervek szerint 2024-ben fog megjelenni.

Olvassa el  Fel kell szerelnie a játék hangszóróit vagy a hangrendszert?

A Rocket Racing ma indul, amit a fejlesztők egyfajta „Season 0”-hoz hasonlítanak, ami azt jelenti, hogy a Fortnite-hoz hasonlóan a jövőben további funkciókat várhatunk. A tervek között szerepelnek különböző típusú kozmetikumok, mint a drift füst és a boost effektek, valamint új módok, mint az időfutam – ami szintén jövőre fog megjelenni. A játék már most is élvezetes, és ha Fortnite-szintű támogatást élvez, akkor elképzelhető, hogy még nagyon-nagyon sokáig a rotációmban marad.

Ezek a legjobb versenyjátékok.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.