Atlas elesett gyakorlati: anyag, stílus és szilárd fantázia romp

Csak gondolkodj vissza. Emlékszel, hogy rabszolgává vált: Utazás nyugatra? Amalur királyságai? Sárkány dogma? Nem minden játékot hoznak létre egyenlően, és több mint néhány, akiknek költségvetése egyértelműen nem hasonlít a negyedik negyedévi blokkológépekhez, amelyeket minden évben szabadon bocsátanak. De ez nem akadályozza meg őket, hogy lenyűgözőek legyenek, teljesüljenek és döntő jelentőségűek. A fenti játékok esetében valószínűleg nem lettek azok a hosszú távú franchise-k, amelyeket megígértünk, ám azok szívében és elméjében élnek, akik játszották őket. Az Atlas Fallen, amint azt a játékkal töltött gyakorlati ideje alatt láttuk, jól folytathatja ugyanolyan szívlopó dicsőség elérését.

Jó néhány órát töltöttünk arra, hogy felfedezzük az Atlas Fallen legutóbbi előnézetében, a játék májusban történő megjelenése előtt, és itt rengeteg potenciál van. Lassan kezdődik egy belső oktatóanyaggal, de ha egyszer kinyílik a sivatagra – a játék alapvető tematikus oszlopára -, a dolgok valóban megkezdik a megragadását.

A lift pályájához a Darksiders íze, a Modern Háború Istene és még az ördög is sírhat. Ennek a befolyásnak a nagy része a harcból származik, amely gyorsan felgyorsul az előnézet felépítésében, hogy valóban gondoskodjon arról, hogy figyeljen -e.

Legyen egy (homok) robbantás

"Atlas

(Képhitel: fedélzet13) a láthatáron

"Tchia"

(Képhitel: Awaceb)

A közelgő PS5 játékok: Az összes új PS5 játék 2023 -ra és azt követően

Két rendelkezésre álló fegyverrel, amelyek megegyeznek a lassú nehéz támadással és a hosszabb távolságú gyors támadással, a harc először úgy érezte, hogy nehéz lehet a Hack ‘n’ Slash keretrendszerre, különös tekintettel a csata ütemére. Az első falu feltárása és a nyitott világ megnyitása után azonban még a feltűnő találkozók is elegendőek voltak ahhoz, hogy a padlóhoz. Itt, a sivatagi véletlenszerű helyen, itt tanították a játék alapvető leckéjét: Vannak jobb harc a harcra.

Ez az ördögi sírási referencia kissé elavultnak tűnhet, de ez többnyire a harc mozgásának üteméből származik. A bukott vagy a túlfeszültség uraitól eltérően, az Atlas Fallen zippy, sok elkerülése, blokkolása és elleni küzdelem a sikerhez szükséges, és a föld és a légi harc (A la dante) közötti átmenet nagyon gyakori. Valójában sima, és mivel az építkezés további réteget adott hozzá, ami lehetséges, ez a játék meglehetősen mély szempontjává vált.

Ennek nagy része a játék lendületes szerelőjéből származik, egyfajta töltőmérőtől, amely fokozatosan épül, amikor az ellenségekre sztrájkol, és általában jól teljesít a harcban. Ahogy a lendülete a harc közepén halad előre, mind a passzív lendületeket (például a károsodást és a védelmet a legalapvetőbb formában) feloldja, mind az aktív készségeket, mint például egy varázslatos kalapács-sztrájk egyetlen ellenfélnél. Más szavakkal, az erősebbé váljon, és ez azt jelenti, hogy meg kell tanulnia, hogyan lehet használni az összes harci lehetőséget, ha a lehető legtöbbet szeretné kihozni.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 miatt megszegtem az életre szóló RPG kódomat, hogy felvegyek egy karaktert - és nem vagyok benne biztos, hogy valaha is meg tudok bocsátani magamnak.

Ez a lendület azonban testreszabható, és amikor felfedezi a világot, ládákat nyit és legyőzi az ellenségeket, növeli a lehetőségek eszközkészletét, hogy elősegítse az Önnek megfelelő játékstílus kiépítését. Nem volt rengeteg választási lehetőségünk az előnézeti időnk során, de a menü alapján, amely ebbe a funkcióba kerül, egyértelmű, hogy nem korlátozódik a döntésekre.

Van egy ravasz elem a játékhoz, amely mindezhez kapcsolódik, vagyis az Essense Stones – a lendületmérőhöz felszerelt darabok -, az erővel növelhető azáltal, hogy hozzáadja a világon összegyűjtött véletlenszerű ravaszító anyagokat. Ez vitathatatlanul egy kicsit hihetetlen, természetesen jó lenne, ha még inkább vonzó okok lenne az Atlas Bukanpor poros világának feltárására, mint néhány frissítéshez, de remélhetőleg ez nem lesz jelentősen zavaró része a tapasztalatnak, amikor kiadja, amikor kiadja. májusban.

Dűne Igaza

"Atlas

(Kép jóváírása: fedélzet13)

„Ez nagyrészt arról szól, hogy mindazok, amelyek különböznek az Atlas Fallennél.”

De a felfedezés úgy néz ki, mintha a játék nagy része lesz, mivel úgy tűnik, hogy olyan gyakran javítja a mozgási képességeit, mint a harci. Folyékonynak érzi magát a hegyvidéki sivatagi dombok körül mozogni, amelyek vizuálisan stimulálódnak, mint gondolnád. A karakterednek van némi kapcsolata a homokhoz a karjukhoz rögzített kesztyűn keresztül, és ezen keresztül alapvetően a környezet körüli csiszolóbeszélgetés lehet, függetlenül attól, hogy lefelé halad -e vagy sem. Ez hozzáad valamilyen személyiséget valami olyan egyszerűhez, mint a felfedezés, és szórakoztatónak érzi magát, hogy mindenütt csúszjon.

Az Atlas Fallen nagy részének kauntlet -szilánkjait is gyűjti, és ez új képességeket old meg, és javítja azokat, amelyeket már megszerez. Ennek viszont rengeteg okot kell adnia arra, hogy visszatérjen a korábbi zónákhoz, hogy teljes mértékben felfedezzem őket, bár nem tudtam, mennyire jelentős ez a Metroidvania megközelítés.

Ez nagyrészt arról szól, hogy mindazok, amelyek az Atlas Fallennél másképp érzik magukat. Egy pillanatra rohan a földön lévő homok körül, mielőtt magas tornyokat méretezne, és a másikra átugrott a nagy szakadékokon. Valójában úgy tűnik, hogy az Atlas Fallenről szóló mindent folyékonyságra, a felfedezés, a harc és a keresések közötti áttérés érdekében úgy tűnik, hogy zökkenőmentesen és a játékos irányításának kérésére. Ha ez a helyzet a végső játék végére is fennáll, akkor a játék meghatározó aspektusa lehet, amely nyertessé teszi.

Csiszolja meg az idő próbáját?

"Atlas

(Kép jóváírása: fedélzet13)

„Úgy tűnik, hogy az RPG -tapasztalatának sok szempontjára rakódik, és bár ez a fókuszhiány néha problematikus lehet, úgy tűnik, hogy ez szilárd fantázia -romp lehet.”

Van azonban néhány ragaszkodási pont ebben a helyzetben. Az előnézet korai szakaszában bevezetett egyik szolgáltatás az a képesség, hogy a nagy kő darabokat platformokként emeljék fel, hogy elérjék a magasabb tereket. Kezdetben ez egy egyszerű környezeti blokkoló, amely elvégzi a befejezést, mielőtt továbbléphet. De nem tűnt úgy, hogy ezt a koncepciót valóban kibővítették, miután elértem az építkezés nyílt világának részét. Ugyanazt a kőgyűjtő szerelőt félig-frekvencián, de soha nem is találékony módon használták-a legjobb esetben elfoglalt munka volt, amely elvonja a játék folyadékkutatását.

Olvassa el  Az Avowed a választási lehetőségekre és a következményekre összpontosít, ami azt jelenti, hogy "a legtöbb játékos nem fogja 100%-ban felfedezni, amit felépítettél neki", de az Obsidian nem is szeretné másképp.

Ugyanakkor az előnézeti szakasz elsődleges célja volt a kesztyű frissítése, így elég erős volt ahhoz, hogy egy még nagyobb kő darabot mozgatjon a következő terület eléréséhez. Sokkal több is lehet ennek a szerelőnek, de kissé attól tartok, hogy sokkal triviálisabb és alulfelhasználatlan lehet, mint amennyit megérdemel. Ugyanez valószínűleg igaz a játék sok küldetésére is. Amit láthattunk, egy gazdag és úgy tekinthető narratívum, amely az Atlas Bukottban alapul, mindazonáltal a Nap Isten és annak behemoth -figyelő fenyegetéséről, amely egy állandó vizuális mérföldkő, amint felfedezi. Nagyon sok gondolat történt, hogy a világ kidolgozása során kidolgozták, és bár a gyűjthető lore apróságok vannak, soknak úgy érzi, hogy elnémult a végrehajtásban. Különösen akkor, ha arra utalnak, hogy ezek a végnapok lehetnek az Ön és mindenki körülötted.

Egy dolog, ha beszélünk a beszélgetésről erről a mindenható lényről, és arról, hogy a helyi falu „valószínűleg nem lesz otthon” a fenyegetés miatt, de ha ezt a veszélyt olyan apró feladatokkal kezelik, mint például a kilátó tornyok meglátogatása és a tisztítás Néhány bányát, majd sok hatékonyságát elveszíti. A Watcher nagyszerű emlékeztető a játék fő céljára, de ha ez a folyamatosan fenyegető, hogy a játék többségére csak a horizontból bámul, akkor lehetetlen hinni a nagy ijesztő Baddie állítólagos félelmében.

De végül, ami valószínűleg túl sokat kérdez az Atlaszból. A helyzet az, hogy még ebben a meglehetősen jelentős előnézetben is jó benyomást keltettem. Úgy tűnik, hogy az RPG tapasztalatának sok szempontjára rakja, és bár ez a fókuszhiány néha problematikus lehet, úgy tűnik, hogy ez szilárd fantasy -romp lehet. Ha a Deck13 gondosan kiegyensúlyozhatja az összes összefonódó alkatrészt, és elegendő változatossággal rendelkezik a végső kiadásban, hogy a játék ezen különálló aspektusait motiválva tartsák az egész, akkor lehet szükségünk az SPF50 -re, ha májusban szembesülünk a Sun God ellen.

A Atlas Fallen a PC -n indul, ps5 és xbox sorozat x , 2023. május 16 -án. < /em>

A mi új játékok 2023 A lerakás tele van kiváló közelgő címekkel

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.