Az Elder Scrolls Online fejlesztői az első új osztály létrehozásáról négy év után és az ikonikus Morrowind térkép bővítéséről

A The Elder Scrolls Online már kilencedik éve létezik, mégis az új Necrom frissítés az egyik legnagyobb, amit egy ideje láttunk. Az új tartalom legújabb szelete például négy év óta az MMO első új osztályával bővíti a játékot, valamint két új zónával bővíti az ikonikus Morrowind-térképet, amely még 2002-ben készült.

Éppen a nagy Necrom frissítés előtt ültünk le beszélgetni az ESO zónavezetőjével, Thomas Murphyvel, és a harcért felelős Brian Wheelerrel arról, hogy a ZeniMax Online hogyan közelíti meg a dolgok felrázását a játék ilyen késői szakaszában. Az új Arcanist osztály az egyedi Crux mechanikával elkerülhetetlenül új fordulatokat hoz a PvE és PvP meta játékba, és az új Telvanni-félszigeten és Apocryphában leselkedő új fenyegetések biztos, hogy az új és tapasztalt játékosokat is lázban tartják.

Több mint Morrowind

FAN SZOLGÁLTATÁS

TESO

(Képhitel: Zenimax)

Az Elder Scrolls Online fejlesztői egy rajongó művésszel dolgoznak együtt, aki szerint a ZeniMax „copy-paste-elte” a terveiket a játékba

Murphy szerint az új zónák a friss és az ismerős keverékét kínálják. Van, ami azonnal felismerhető, és biztosan mosolyt csal a régóta Elder Scrolls rajongók arcára, míg más területek teljesen újonnan épülnek, és arra tervezték őket, hogy a Bethesda történészeit egy csomó új információval lássák el.

„Amikor meg kellett határozni, hogy milyen legyen az Apocrypha az ESO-ban, a csapat tényleg kitett magáért” – mondja Murphy. „Leültünk, és elemeztük a Skyrimben bemutatott rövid pillantásokat Hermaeus Mora birodalmáról, és azonosítottuk a vizuális témákat, amelyekről tudtuk, hogy be kell építenünk – a vonagló ichor tengerek, a túlvilági smaragdzöld égbolt -, de azt is, hogy túlmutatunk ezeken a próbaköveken.”

„Létrehoztunk egy földterületet, egy ökoszisztémát – vagy ami Oblivionban annak számít -, amely a Skyrim ábrázolásának összes témáját átvette és felerősítette. Aztán túlléptünk a Skyrimben látottakon, és létrehoztunk egy teljesen új környezetet – amelyet Chroma Incognitónak neveztünk el -, amely megtartja az Apocrypha témáit, miközben a játékosoknak egy teljesen új biomot ad felfedezésre.”

Elder Scrolls Online

(Képhitel: ZeniMax Online)

Ez az egyensúlyozás, hogy tisztelegjünk a Bethesda Game Studios bevált története előtt, miközben közel 10 éves MMO-ként fejlődünk, az Elder Scrolls Online: Necrom ellenségeire is vonatkozik. Megtalálható az ESO sajátos átvétele az olyan ismerős rosszfiúknak, mint a Seekerek és a Lurkerek, de vannak mindenféle gonosz dolgok, amelyekkel még senki sem találkozott korábban.

„Hushed, amelyek azoknak a halandóknak az eredménye, akik túl sokáig időztek az Apocryphában Hermaeus Mora védelmén kívül” – mondja Murphy. „Az elméjüket és a testüket különös mágia torzította el annyira, hogy felismerhetetlenné váltak, és úgy tűnik, halált kívánnak mindenkinek, akivel találkoznak. Lehet, hogy szerénynek tűnnek, de a látszat ne tévesszen meg senkit!”

Olvassa el  7 évvel azután, hogy a Skull and Bones először vitorlát bontott, a Ubisoft nyugodt marad: "A célunk akkor is és most is ugyanaz - egy magával ragadó kalózélményt nyújtani"

És akkor ott van még a rémálomszerű Mind Terror. Murphy hozzáteszi: „Ezek a robogó szörnyetegek mind Apokrifban, mind a Telvanni-félszigeten azzal a céllal járnak, hogy kínokat, szenvedést és lelki gyötrelmet okozzanak ellenségeiknek. Ők a testet öltött rémálmok. Ami a céljukat illeti – itt csak annyit mondok, hogy gazdáik Hermaeus Mora ellen sorakoztak fel. Sok ilyen szörnyeteggel fogsz megküzdeni, miközben Necrom fő küldetését teljesíted!”.

„Egy teljesen új szörnyeteg”

„Nem kell túl sok időt töltened a felépítéssel, vagy ami még rosszabb, hogy nem tudod használni a harcban. Ezáltal a Crux pontok használata könnyen fenntartható és szórakoztató.”

Az Arcanista osztállyal a ZeniMax Online célja az volt, hogy valami teljesen újat hozzon létre, mind játékmenetileg, mind tematikus szempontból. Az új fejezethez kapcsolódó „kozmikus horror” hangulathoz egy sötét mágiát használó, csápos erőkkel rendelkező mágus biztosan illik a képbe.

Játékmenet szempontjából az új osztály 15 új képességet és passzívot hoz, valamint az új, osztályra jellemző Crux eszköztárat: lényegében egy D&D-szerű kombórendszert, ahol pontokat gyűjthetsz, és elköltheted őket, hogy menet közben átállítsd a mágiádat. Megkérdeztem, hogy az új képességek és rendszer hogyan hat majd az ESO finoman hangolt metájára.

„Rengeteg mechanikát kellett átgondolnunk, és végül a ‘combo pontokra’ forraltuk le” – mondja Wheeler. „Ezt még rengeteg opciót kellett mérlegelni, mint például, hogy mennyi pont, hogy a képességek hard gated vagy augmentáltak-e. Azért döntöttünk a Crux végleges változata mellett, mert nagyon jól illeszkedett az ESO harci káderébe.”.

„A harcunk gyors tempójú, és a három Crux maximálisan lehetővé teszi, hogy gyorsan felépítsd és hatékonyan használd a hatásaikat a harcban. Nem kell túl sok időt töltened a felépítéssel, vagy ami még rosszabb, hogy nem tudod használni a harcban. Így a Crux pontok használata könnyen karbantartható és szórakoztató marad.”

„Az Arcanist Herald of the Tome sebzési képességsorozata és az Unblinking Eye AoE Ultimate támadása brutális kombinációnak hangzik a PvP-ben, de Wheeler ragaszkodik ahhoz, hogy a csapat „a tervezés kiegyensúlyozott megközelítésére törekedett az egész Arcanist csomagon.”

„Természetesen a PVP-ben a sebzés sokak számára a sztár, de személy szerint én mindig is élveztem a PVP tagadó aspektusát, így az Arcanistámat erősen a pajzsépítésre és a gyógyító képességekre koncentrálva látom. Ez az Arcanist szépsége, amit a tesztelésünk során láttunk, és már vannak buildek a tartalomkészítők részéről PVE-re és PVP-re.””

Elder Scrolls Online

(Képhitel: ZeniMax Online)

Személy szerint engem leginkább az érdekel, hogy az Arcanist Apocryphal Gates portálrendszerét hogyan lehet használni a támadások kikerülésére, egy kényes harci forgatókönyvből való gyors menekülésre, vagy arra, hogy a szövetségeseknek esélyt adjon a veszélyből való menekülésre.

Olvassa el  Hogyan adják meg a Star Wars Outlaws a szabadságot, hogy a külső perem leghírhedtebb szemétké váljon

Wheeler ehhez hozzáteszi: „Kezdetben, amikor a képességek koncepcióját készítettük, sok őrült ötletet vágtunk a falhoz. Rengeteg-sok prototípus képességet készítettünk, és hetente teszteltük őket. Az egyik prototípus korábban a ‘portálfegyver’ volt. Eleinte kicsit túlzásba vitték, és az emberek mindenhol korlátozások nélkül használták a portálokat, ami szó szerint mindent tönkretett, így meg kellett változtatnunk. Az Apokrif kapuk mostani verziója a Necromban sokkal korlátozottabb, de ugyanazt a célt szolgálják.”.

Mindez és még sok minden más is elérhető az Elder Scrolls Online Necrom frissítésében, amely egy korlátozott PC-s exkluzivitást követően most jelent meg konzolokon.

Az Elder Scrolls Online-t a folyamatosan erős tartalomfrissítések teszik az egyik legjobb MMO-vá.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.