Hogyan adják meg a Star Wars Outlaws a szabadságot, hogy a külső perem leghírhedtebb szemétké váljon

A Csillagok háborúja Outlaws azt akarja, hogy egy távoli, távoli galaxisban éljen. Ez egy fantázia, hogy egyetlen Csillagok háborúja sem vonult le, de a próbálkozás hiánya miatt nem. A Massive Entertainment nem az elsők, akik kipróbálják a kezét egy szemcsésebb kereten – a Star Wars 1313 nem élte túl a Walt Disney Company Lucasarts megszerzését, és a Ragtag projektet hatékonyan redőnyökbe vették a Visceral Games mellett. Tehát mi vonzza a divízió számára legismertebb stúdiót az egyjátékos Csillagok háborújának élményének létrehozásához, ahol a jó hírnév ugyanolyan szerves része a túlélésnek, mint a zsebében lévő kredit?

„Miután befejeztük az utóbbi néhány játékunkat, valami igazán mást akartunk csinálni” – mondta Julian Gerighty kreatív igazgatója a GamesRadar+-nak, az Ubisoft veteránnak, aki igazgatói kreditekkel rendelkezik a legénységre, a divízióra és a divízióra. , de egy önálló élmény. És akkor lehetőségünk volt arra, hogy együtt dolgozzunk ezzel az IP-vel-ez egy gyermekkori álom sokunk számára. ”

A meghajtó és a szenvedély kereszteződésénél ott találja a Csillagok háborúját. Egy eredeti történet, amelyet a Lázadás korában a Csillagok háborúja idővonalán helyeznek el, Kay Vess kalandjait követően – egy fiatal szembeszökő, akinek el kell húznia a legnagyobb hegistát, amelyet a külső felni valaha látott, hogy a feje fölött lógjon. Mindezt szem előtt tartva, az Ubisoft az „első nyílt világú csillag háborús játékként” számlázza az Outlaws-t, de azt hiszem, hogy a jobb leírás „a csillagok közötti vörös halott megváltás”.

Van egy egész galaxis odakint

"A

(Képhitel: Ubisoft)

Nem én vagyok az első, aki összehasonlítja a Star Wars Outlaws és a Red Dead Redemption 2 összehasonlítását, és valószínűleg nem leszek az utolsó. A játékmenet feltárja a pótkocsit, valószínűleg kicsi volt a hatókörben, de egy sokkal szélesebb világot keltett ki – olyan környezetet, amely részletesen és lehetőséget sűrű; Felkészült a kialakuló történetmesélés fajtájával, amely meghatározta a Rockstar legnagyobb eredményeit. Amit érdemes, a gerighty elpirul az összehasonlítás során. „A Rockstar a legjobb játékokat készíti a világon, ugye? Nem azért vagyok itt, hogy más játékokról beszéljek, de ha van összehasonlítás, akkor ez nagyszerűnek érzem magam „”

A Star Wars Outlaws ambiciózus hatóköre meggyújtotta a képzeletét. Csillagok háborúja Jedi: A Survivor valószínűleg széles nyitott terekben játszott, de eredendően a karakter progressziója és a betöltő képernyők kapta meg; Eközben hatalmas valami nagyobb és zökkenőmentes lövöldözés. A stúdió több nyitott világbolygót hoz létre, amelyeket gyalog, egy testreszabható Speeder kerékpár üléséből vagy űrhajójának pilótafülkéből-a Trailblazer, az EML-850 fényszállító pilótafülkéből, amelyet pilóta pilótafülkéből lehet a távoli csillagrendszerekhez és kétségbeesett kutyájához a császári harcosok ellen.

Olvassa el  Négy órás Skyblivion játékmenet néhány figyelemre méltó változást mutat a Skyrim Oblivion remake -jében

A Csillagok háborújában még nem vonzza a hatalmas területek számát, de azt hiszem, hogy az összes felfedezhető törmelék területe közül legalább három lesz. A játékvideó két eredeti helyszínt ugratott a Lucasfilm -szel együttműködve, amelyet az Akiva és a Toshara rendszerekbe helyeztek. Lesznek ismerős bolygók is a felfedezéshez, mint például a Hószemélyes Kijimi bolygó-otthont adnak a tolvajok negyedének a bryx szektorban. Ahelyett, hogy a StarSystems, a bolygók, a települések és a Massive városok számára összpontosítana, Gerighty inkább a nagyobb képről beszélne ebben a korai szakaszban.

"A

(Képhitel: Ubisoft)

„Nem a bolygók eljárási generációját végezzük – ez nagyon testreszabott és teremtett hely.”

Julian Gerighty, kreatív igazgató

„Az a kérdés, amelyet felteszünk magunknak, az:” Hogyan készíthetünk egy nyitott világcsillagos háborús játékot, amely a lehető leggazdagabb és magával ragadó? ” Ez az elme kerete van hogy meghatározzuk a Outlaws galaxisának határait. „Ez egy koncentrált játék. Nem a bolygók vagy ilyesmi eljárási generációját végezzük – ez nagyon testreszabott és teremtett hely.”

Amikor az olyan szavakat, mint az „élő”, a nyitott világ leírására dobják, az ördög mindig a részletekben van. Jelenleg csak Jaunta Toshara reményében látunk tippeket; Az NPC -k láthatók, hogy a gyorsított kerékpárok településén és a településen belül lovagoljanak, mivel az idegen fajok a rozsdamentes felépítmény alatt állnak. A Gerighty azt akarja, hogy „elvonja a kíváncsiságot”, miközben a Csillagok háborúja Outlaws játékot játssza, ugratja ezt a kalandot és lehetőséget minden sarkon – függetlenül attól, hogy úgy dönt, hogy foglalkozik azzal a fantáziával, hogy a külső peremben működő szemcséjű.

Keresett, halott vagy élve

"A

(Képhitel: Ubisoft)

Gerighty azt mondja, hogy ez a nagy ötlet a „Scoundrel élmény” felépítésének „ostoba” -nak a felszínen, de a fejlődés kezdetétől kezdve ez a hatalmas alapelv. „Mindent elmond neked arról, hogy mit építünk” – mondja, és mindent tájékoztat, a Kay Vess találékony természetétől kezdve a harcban a Scattershot megközelítéséig – és a Star Wars Outlaws szövetében szövött hírnév rendszerek.

Ennek a fantáziának a kulcsfontosságú eleme a beállítás, amelyet Navid Khavari narratív igazgatója úgy jellemez, hogy „a Jedi visszatérése és a visszatérés közötti birodalom között zajlik”, ahol a lázadás és a birodalom közötti galaktikus polgárháború „létrehozta ezt a zsebét. lehetőség a szindikátusok és a bűnszervezetek számára, hogy felkeljenek ebben a térben. ” Ez a keretezés azt jelenti, hogy Kay olyan ismerős frakciókkal fog foglalkozni, mint például a Pyke Syndicate és a Hutt Cartel, valamint az Asgaga klán nevű új szervezet. A Birodalomba való összefonódás szintén állandó fenyegetés.

Khavari elmondta, hogy az egyik mantrák, amelyekre hatalmas a fejlődés során, az az elképzelés volt, hogy „jó hírneved által élsz és meghalsz”. Ez a Star Wars Outlaws Fantasy alapja. Amit láttam ebből a rendszerből, a cselekvés reakciót vált ki. Értékes tárgyakat lopj el a Pyke Scavenger állomásról, a frakcióval való egyetemes hírneve csökkenni fog. Döntse el a birodalmi tiszt megvesztegetése ellen, és nem sokkal azelőtt, hogy a birodalom figyelmére méltó problémát jelölnek meg. „A hírnév rendszere valóban lehetővé teszi Önnek, hogy elkészítse a saját kapcsolatok mátrixát a bűnügyi szindikátumokkal” – magyarázza Gerighty.

Olvassa el  A Honkai Star Rail Tier listája a legjobb karakterekhez

"A

(Képhitel: Ubisoft) A nagy kérdés

"A

(Képhitel: Ubisoft)

Hagyja, hogy a GamesRadar+ válaszokat kap a legsürgetőbb kérdéseire. Tehát igen, a Star Wars Outlaws vezetése nagyon meglepte, hogy mindenki az ND-5-et akarja.

„Az Ön által elvégzett összes küldetés és az Ön által meghozott döntések ebbe szerepelnek. Ez lehetővé teszi, hogy különböző kapcsolatokat építsen ki olyan frakciókkal, mint a Hutts vagy a Pyke.” Túl messzire tolja az egy irányba egy adott frakcióval? Hírneve befolyásolja lehetőségeit, láthatóságát és a történet nézetét. Ó, és a blaster nem a megoldás minden problémára. „Nagyon sok időt és erőfeszítést töltöttünk a narratív eszközeinkre, hogy a játékosok számára az ügynökség érzetét biztosítsuk a beszélgetésekben. Mivel a szemétnek hangját kell használniuk, hogy kiszabaduljanak a helyzetekből is.”

A bűnszervezetekkel folytatott kellemetlen kapcsolatok kezelése nem az egyetlen dolog, amit Kay -nek tudatosnak kell lennie a Csillagok háborújában. Ha belekapaszkodik a birodalomba, akkor keresett szökevényké válhat – ugyanolyan igényes a császári figyelmet, mint az utolsó Jedi. „A birodalom az űr zsaruk, tehát hogyan lehet megszabadulni más típusú játékoknál? Alacsonyan feküdhet, és várhat, amíg a hő lecsökken, hogy már ne” akarj „, vagy Megszabadulhat a problémától; ha három birodalom van, megszabadul a három császártól! ” Ez azonban nem mindig lesz ilyen egyszerű.

„Tegyük fel, hogy felfedezik, hogy egy birodalomvegyületen bukkan, ez nehéz helyzet lesz a kijutáshoz” – tette hozzá Gerighty. helyzetek és rendszerek nagyon különböző módon. ” Robbanthat a hipertérbe, és megpróbálhat elmenekülni egy másik csillagrendszerbe, kiszállhat a nyílt világba azok ellen, akik üldözik, vagy megpróbálják a kezét, hogy egyre nagyobb kihívásokkal teli ellenállási szinteket végezzenek. A „vágyakozás” fenyegetése folyamatosan jelen van, és figyelembe kell venni a Galaktikus Birodalom és a korrupt tisztviselők foglalkozása során a bűncselekmény alvilágát.

Egy elegáns fegyver egy civilizáltabb életkor számára

"A

(Képhitel: Ubisoft)

Mivel a Star Wars Outlaws az Ubisoft akció-kalandjátéka, csak eddig eljuthat anélkül, hogy harcba dobnánk. Annyira lenyűgöző, mint a vizuális hűség a csatában, függetlenül attól, hogy Kay árnyékol -e a fedél mögött, vagy lövöldözi a Speeder Bike -ből, az Outlaws kis nehézkesnek tűnt számomra – hiányzott a pontosság, amire számítottam, amire számíthattam a Stúdió a divízió mögött finoman hangolt lövöldözés. Gerighty biztosítja nekem, hogy Kay harci jártasságának a teljes tapasztalat összefüggésében értelme lesz.

„Meg akartuk szögezni a Scoundrel Fantasy -t, és a Csillagok háborújában ez azt jelenti, hogy nem vagy képzett katona. Ön egy fegyverrel járó törvény, tehát minden helyzetet leleményes alulképzésként fog közelíteni – a blasterrel. , Készletek, felszerelések és Nix -szel ” – mondja Gerighty, aki megjegyzi, hogy a teremtmény társa, Nix mindent megtehet, kezdve a harcban, hogy segítse az új átjárási lehetőségeket. „De nem pontosan fedezi a fedezetet és a fejlövéseket.”

„A” Trick Shot „egy olyan pillanatot ad a játékosnak, hogy valóban pontosan megüthessenek valamit, ami hihetetlenül szerencsés és látványosnak érzi magát”

Julian Gerighty, kreatív igazgató

Kay karakterének találékony jellege egy olyan ravaszkodási rendszerben nyilvánul meg, hogy a Massive még nem áll készen a mélységbe, de tudjuk, hogy frissítheti a gyorsítót és az űrhajót, és testreszabhatja Kay blasterét és képességek. A blasterrel képes lesz felszerelni és frissíteni a különféle tüzelési modulokat, például a „fókuszált” és a „Blaster” -t, és a tüzelési módot legalább „kábításra” válthatja. Ami a képességeket illeti, eddig csak egy játékot láttunk, és az a félelmetes multi-slots körül forog, amelyet Kay húz. „A” Trick Shot „egy olyan pillanatot ad a játékosnak, hogy valóban pontosan megüthessenek valamit, ami hihetetlenül szerencsésnek és látványosnak érzi magát. Ez arról szól, hogy szuper jártasnak érzi magát azokban a pillanatokban. Megszabadíthatja – így meglehetősen gyakran megtörténhetnek. ”

Olvassa el  Darkel különös története, a GTA 3 egyik legrejtélyesebb kivágott karaktere, akinek feltételezett (de megalapozatlan) kapcsolata van a terrorizmussal.

Hosszú utat kell megtenni a Star Wars Outlaws 2024 -es kiadásának ablaka felé, és még mindig rengeteg, amit a Massive Entertainmentnek meg kell mutatnia – hogy bebizonyítsa egy ilyen ambiciózus vállalkozást, és bizonyítsa, hogy a felvázolt hatókör és skála elérhető. De egyelőre megengedjük, hogy a Scoundrel fantázia ígéretét, amelyet a legjobban Mathias Karlson játék rendező írt le: „A kezdetektől fogva tudtuk, hogy teljes zökkenőmentes élményt akarunk kínálni. Egy kantinában ülve egy városban, a bolygó felszínén, Ugrás a önmagára, a saját hajójára, majd zökkenőmentesen repül az űrbe. ”

Ha a Massive el tudja húzni ezt a dolgot, akkor nagy esély van arra, hogy a Csillagok háborúja Outlaws lesz a Han solo szimulátor, amelyről mindig is álmodtunk egy napos játékról.

A Csillagok háborúja Outlaws a legígéretesebb közelgő Csillagok háborúja játékok . 2024 -ben elindul a PC, a PS5 és az Xbox sorozat X számára

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.