A Baldur’s Gate 3 társai összesen ötödik, bár csak három csatlakozhat a partihoz egyszerre. Az Astarion -tól a Wyll -ig a halálos Lae’zel -ig a társaid a játék szerves részét képezik, mivel hihetetlenül nehéz túlélni és virágzni a Baldur Gate 3 -ban, az általuk kínált előnyök nélkül. Elmagyarázzuk, hogyan lehet megszerezni az összes társat a Baldur’s Gate 3. kapuján, ideértve a helyeket, osztályokat, készségeket és a legjobb társaikat, amelyek a csapatodban vannak.
Figyelmeztetés: Néhány kisebb spoiler a Baldur Gate 3 -as ábrájához, amelyet követni kell, bár szükség esetén minimálisan tartják.
Minden társa Baldur’s Gate 3 -ban
(Képhitel: Larian Studios)
Az írás idején öt fő társ van a Baldur’s Gate 3 -ban (nem számítva az olyan ideigleneseket, mint mi, az Intellect Devourer).
- Astarion (High Elf Rogue)
- gale (emberi varázsló)
- lae’zel (Githyanki Fighter)
- ShadowHeart (magas félelem-papok a becsapódásokkal)
- wyll (egy gonosz mecénás emberi háború)
Több Baldur’s Gate 3 útmutató
Baldur’s Gate 3 Multiplayer
Is Baldur’s Gate 3 on PS5, Xbox and Switch?
Baldur’s Gate 3 romances
Társaid szintje a saját maga felé mutat, a karakterek megfelelnek az erődnek, és ennek megfelelően megszerezik az XP -t. Mivel azonban mindegyikük különböző Baldur Gate 3 osztályai, a kapott pontos jutalmak és hatalmak változnak. Nem csak ezt, hanem bár rögzített osztályuk és képességeik vannak, mielőtt csatlakoznának, miután a partiba kerülnek, az összes választást az építkezés, a szintek és a berendezések terhelésein alapulhat.
Az alábbiakban az összes társa külön -külön megy keresztül, mit kínálnak, és hol találhatjuk meg őket.
Astarion
(Képhitel: Larian Studios)
- osztály : Rogue
- faj : magas elf
- háttér : nemes
Az Astarion egy ravaszen megtévesztő karakter, aki értékeli a könyörtelen pragmatizmust, lágy foltot mutat a szörnyek számára, és szereti a hatalom felhalmozását és szégyenét. Rogusként az Astarion magas dex -pontszámmal és számos alkalmazandó készséggel rendelkezik, de ennél is fontosabb – spoiler riasztás – Az Astarion egy titkos vámpír, amit nem mond neked, de Is IS mechanikailag valamivel, amellyel foglalkoznia kell. Ez azt jelenti, hogy kerülje a folyó vizet (ez károsítja), és később vérfogyasztással hatalommal bírhat, bár a telek eseményei azt jelenti, hogy jól van napfényben, és nem hívott házba belép.
(Képhitel: Larian Studios)
Astarion helye: Astarion -t először az összeomlott Nautiloidtól nyugatra fedezik fel, segítséget kérve. Néhány meglehetősen meglehetősen finom párbeszéd után csatlakozik a csapatodhoz.
Szélvihar
(Képhitel: Larian Studios)
- osztály : varázsló
- faj : emberi
- háttér : zsálya
A Gale egy vidám, intelligens alak, aki értékeli a jó humorot, a békés szándékokat, és általában elkerüli a vérontást, ahol lehetséges, a dolgok könnyű és szórakoztató marad. Gale különféle varázslatokkal rendelkezik a rendelkezésére, és megbízható üveg ágyúként szolgálhat a parti számára, nem is beszélve egy olyan karakterről, aki véglegesen megtanulhat varázslatokat az általa kapott tekercsekből (ha megfizeti a kapcsolódó költségeket). Tartsa őt a csoport hátulján, tüzet és energiát dobva a válla fölé, miközben elkerüli a legrosszabb veszélyeket.
(Képhitel: Larian Studios)
Gale helyszíne: Gale először közvetlenül a közúti sziklák útpontjában (vagy a gyors utazási ponton) található, az összeomlott Nautiloid északi részén, szó szerint kilépve az útról, hogy találkozzunk.
Lae’zel
(Képhitel: Larian Studios)
- osztály : harcos
- faj : githyanki
- háttér : katona
A Lae’zel az első társ, akivel találkozni fog, bár elkülönül, és később újra csatlakoznia kell. A brutális, rövid temperamentumú és gyakran nem együttműködő Lae’zel jóváhagyása minden dologra és Githyanki számára fenntartva van, és nagyra értékeli, aki megtagadja a kompromisszumot vagy a túlzott együttérzést, és úgy gondolja, hogy gyenge akaratú. Lae’zel harcos, és egy nagyon közelharci központú, kezdve egy hosszú karddal és féllemez páncéljával, hogy a tartálykárosodást és az ellenségeket összetörje.
(Képhitel: Larian Studios)
lae’zel helye: lae’zel olyan karakter, amellyel találkozik, amikor elhagyja a nautiloid legelső szobáját. Miután összeomlik, és elválasztottál, menjen a fent megjelölt helyre, hogy egy pár tieflings és megmentéshez szoruljon (meggyőzheti vagy harcolhat a Tieflings -rel, hogy megszabaduljon).
Árnyék szív
(Képhitel: Larian Studios)
- osztály : pap (trükkök domain)
- faj : magas félel
- háttér : Urchin
A Shadowheart egy pap – hihetetlenül hatalmas osztály – az éjszakai Isten Shar, amely további illúziót és manipulációs képességeket ad a szokásos papi képességekhez. Nagyra értékeli a megtévesztést és a becsapódást, és tiszteletben tartja azokat, akik láthatják rajta, miközben nem szeretik az arroganciát és a túlzott kegyetlenséget. Magas bölcsességgel és jó varázslatokkal a Shadowheart -ot a legjobban használható támogató karakterként használják, a sérülés varázslatokat és a távolról gyógyítást, ahelyett, hogy közelről harcolnának.
(Képhitel: Larian Studios)
Shadowheart helye: Shadowheart a nautiloidban találkozhat, és egy szobában lévő hüvelybe csapdába esik, miután az első küzdelem a kisebb implusokkal folytatta. A felszabadításához szerezze be a konzol rúnáját a nyugati opcionális szoba feltárásával, és megszerez egy kulcsot a közeli mellkashoz. Miután a nautiloid összeomlik, eszméletlen lesz a közelben a tengerparton, hogy felébredjen.
Ha nem menti őt a hüvelyből, Shadowheart a tengerpart legtávolabbi keleti pontján, a Dank kripta bejáratánál van. Ha nem csatlakozik ide, akkor a Druid Grove településén végződik.
Szellőztetés
(Képhitel: Larian Studios)
- osztály : Warlock (ördögi védőszent)
- faj : emberi
- háttér : nemes
A Frontiers Blade néven ismert bajnok, a Wyll egy pokoli hajtású harci, aki tiszteletben tartja a hagyományosan hősies viselkedést – a gonoszt elveszti, megmenti az ártatlanokat, megteszi az erkölcsi magas utat, és nem dolgozik a gazemberekkel, ha elkerülheti. A statisztikák és a hatalmak szempontjából a Wyll egy sokoldalú karakter, akinek a rugalmas varázslatlistája azt jelenti, hogy különféle szerepeket szolgálhat neki, és elég jól teljesít, mint egy közüzemi és vezérlőgörgő.
(Képhitel: Larian Studios)
Wyll helye: wyll először találkozik, amikor a Druid’s Grove főbejáratához, az út menti szikláktól északra fekvő főbejárathoz közeledik, és a hirtelen goblin ostromon, mint független AI NPC -vel harcol. Utána maga a Grove település belsejében van, hátul, megmutatva néhány gyermeknek, hogyan kell kardot folytatni. Beszéljen vele, és csatlakozik a csapathoz, bár ne feledje, hogy ha bármikor a goblinokkal állsz, akkor távozik.
A legjobb társak Baldur’s Gate 3 -ban
(Képhitel: Larian Studios)
A legjobb társak néhány tényezőtől függnek – hogyan építed őket, a saját szerepedet, és hogy mit teszel. De ha csak az Ön számára és három társának van helye, gondosan meg kell választania, hogy kivel akar veled menni – és általában rangsoroltuk őket.
- Shadowheart . Nem csak a gyógyító hihetetlenül hasznos, de a Shadowheart -nak egy csomó sokoldalú varázslat van, rendszeresen megváltoztathatja őket, és rendelkezik az útmutatással, amely extra D4 -et ad neked, hogy alapvetően mindent a harcból. A papok túlterheltek, és Shadowheart pap. QED.
- gale . Igen, Gale egy üveg ágyú, de ő olyan ágyú, hogy megéri, és képes hatalmas varázslatokat küldeni a csatatéren. Helyezzen el néhány erőteljes karaktert előtte, hogy a sérüléseket tartsa be, és az ellenségeket a tüzérség élő formájaként pusztítja el.
- lae’zel. Néhány szórakoztató képesség, amelyet felhasználhat. Csak győződjön meg róla, hogy megszokta -e, hogy tíz percenként elrontja magát, amikor elutasítja a döntést.
- wyll . Wyll sokoldalúság azt jelenti, hogy csak szilárd választás, amikor nem biztos benne, hogy ki hozzáteszi – minden olyan kereskedelem, amely képes valamit felajánlani bármely helyzetre. Figyelembe véve, hogy általában a párttagokat választja meg egy adott szerepet tölteni, ez kissé megnehezíti őt.
- Astarion . Az Astarion gazember tulajdonságai azt jelenti, hogy cserkészként működik, valamint minden olyan kereskedelem jack -je, mint a Wyll – de Wyll -szel ellentétben nem tud tüzet lőni, és vízben olvad, ami nem segít. Minden komolysággal az Astarion nagyon jó, mint egy cserkész, de a cserkészés általában nagyon veszélyes, és nem érdemes megtenni, ha el tudja kerülni – mindannyian tudjuk, hogy a D & D -ben soha nem szabad megosztani a pártot. Következésképpen az Astarion legjobb funkciója nagyrészt nem érdemes megengedni, tehát utoljára kell jönnie.
Hogyan cseréljék a párttagokat és társait
(Képhitel: Larian Studios)
Cserélheti a párttagokat, ha hosszú pihenést igényel (a képernyő jobb alsó alsó részén található tábortűz ikon). Ez visszaviszi a táborba – ezen a ponton beszéljen a karakterekkel, akiket a táborban szeretne maradni, és csak ezt fogják megtenni. Miután a pártja négy ember alatt van, beszéljen bárkivel, aki csatlakozni akarsz, és kérje meg őket, hogy jöjjenek el. Ennyire egyszerű!
© GamesRadar+. Nem szabad áthelyezni engedély nélkül