Az új Switch Game Boy emulátor még a legjobb, és még csak nem is van zárva

A Switch régóta várt Game Boy Library itt van, és éles ellentétben az N64 játékok szörnyű elindításával az emuláció kiváló.

A tegnapi Nintendo Direct során a Game Boy és a Game Boy színes címei megérkeztek a Nintendo Switch Online előfizetők számára, míg a Game Boy Advance Selection megérkezett a drágább bővítőcsomag -sub -en. Mindegyik platformon van egy kicsi, de lenyűgöző címkönyvtár, amelynek ígéretének ígérete van néhány abszolút klasszikusnak, a Pokemon Trading Card Game RPG -től a Golden Sun -ig.

A Game Boy emuláció egy trükkös téma, és egyértelmű, hogy a Nintendo túlmutatott ezen kiadások miatt. Például a Game Boy Advance eredeti képernyője hírhedten tompa volt, tehát a játékfejlesztők gyakran kompenzálnák azáltal, hogy művészetüket fényes és színesvé teszik – de ezek a színek látszanak, ha egy modern, háttérvilágítású képernyőn jelennek meg. A Nintendo itt a munkába állította a GBA -játékok megfelelő színének megfelelő színét, megőrizve az eredeti grafika szándékát.

Az eredeti Game Boy játékok három képernyőtípust kínálnak, így megismételheti, hogy ezeket a címeket hogyan jelenítették volna meg az eredeti rendszer Sickly Green -jén, a Game Boy Pocket ropogós fekete -fehérjén, vagy a Game Boy szelíd színezésével Szín. Van még egy „Reproduce Classic Feel” feliratú képernyőszűrő mód is, amely egy autentikus pixel rácsot fed fel, akárcsak az eredeti képernyőkön.

Van még egy lenyűgözőbb, abszurd módon technikai részlet abban a „klasszikus érzés” opcióban is. Lásd, az eredeti Game Boy képernyő 59,7 képkocka másodpercenként, kissé kevesebb, mint a legmodernebb képernyőknél a második szabványonkénti 60 képkocka. Arra számíthat, hogy egy modern Game Boy emulátor egyszerűen felgyorsítja a játékokat egy apró százalékkal, hogy megteremtse a különbséget, és bár ez a legtöbb esetben rendben van, néhány finom grafikus hatást képes megtörni.

Ezt nehéz lesz látni 30 kép / mp sebességgel, de a Nintendo tartalmaz egy lehetőséget, amely lehetővé teszi a Game Boy képernyő alacsonyabb frissítési arányát. A devs ezt használta a villogó spritek, mint például a CHOMP láncának láncának átlátszó spritekké! Szeretem látni! pic.twitter.com/cz27fo74awfebrute 9, 2023

Többet látni

A Game Boy Screen szűrő bekapcsolása azt is okozza, hogy ezek a játékok másodpercenként natív 59,7 képkkeréken futnak. Ahogyan Jordan Starkweather megjegyzi a Twitteren, gyorsan láthatja a különbséget a lánc -lánc felébresztésében. Az alapértelmezett képernyő móddal úgy tűnik, hogy a lánc néhány másodpercenként be- és kimegy a villogó állapotba, amikor az időzítés be- és szinkronban van. A szűrő be van kapcsolva a villogás következetes marad, és a lánc egyszerűen átlátszónak tűnik – ugyanúgy, ahogy kellene.

Olvassa el  A Fortnite Update fájlokat tartalmaz az első fős módhoz

Van egy másik hely, ahol a Nintendo is túlment. A Super Mario Bros 3 GBA verziója támogatta a régi e-olvasó-kiegészítőt, lehetővé téve a fizikai kártyák beolvasását, amelyek kinyitják a vadonatúj, eredeti szinteket a játékhoz. Ezeket a szinteket itt automatikusan kinyitják. Ezeket a játék Wii U virtuális konzol verziójára is megőrizték, de kiváló látni, hogy továbbra is elérhetőek.

A Switch korábbi hivatalos emulátorainak többsége rendben volt, bár meglehetősen csupasz csontok, minimális szűrési és méretezési lehetőségekkel. Az N64 emulátor azonban nagyon rossz állapotban indult, kevés beszámolóval a modern platformra való áttérésről és a játékok olyan fontos grafikus problémáiról, mint az Ocarina of Time. A javítások javították ezeknek a kérdéseknek a némelyikét, és bár az N64 emuláció általában történelmileg trükkös volt, a Switch N64 játékai gyakran egyértelműen csökkentek attól, hogy miként mutatták be őket a Wii és a Wii U virtuális konzolján.

Ezért nagyon jó látni, hogy a Nintendo túl és túl is megy ezen a Game Boy emulátorhoz. Noha néhányan arra gondolhat, hogy fizetni kell egy drága előfizetésért, hogy hozzáférjenek néhány nagyon régi játékhoz, ezeknek a klasszikusoknak a Nintendo Premium kezelése messze halad a szúrás enyhítéséhez.

Soha nem rossz idő a Legjobb Game Boy Games minden idők újbóli felülvizsgálatára.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.