Darkel különös története, a GTA 3 egyik legrejtélyesebb kivágott karaktere, akinek feltételezett (de megalapozatlan) kapcsolata van a terrorizmussal.

A rettenthetetlen Grand Theft Auto fanatikusok az elmúlt héten a GTA 6 trailerét bámulták, minden apró részletre spekuláltak, és azt kérdezték maguktól (és mindenkitől, aki meghallgatta): mit jelent ez vagy az, vagy ez és az? Természetesen közvetlen tapasztalatból beszélek, de a spekuláció az, ami a Rockstar tartós, nyílt világú bűnügyi szimulátor-sorozatának alapját képezi a több mint 26 évvel ezelőtti kezdetek óta – és ez a spekuláció ma sem mutatja a lassulás jeleit.

Ha a sorozat egészének mély és bonyolult idővonalát tekintjük, az intrikák egy különösen figyelemre méltó darabkája az ezredfordulóra nyúlik vissza, és a Grand Theft Auto 3 egyik kivágott karakterét érinti. Ez a Darkel nevű, úgynevezett „utcagyerek” NPC állítólag arra készült, hogy Rampage-feladatokat (vagy Kill Frenzy-missziókat, ahogyan a 2D-s univerzumban addig egyébként ismerték őket) kínáljon a játékosoknak, de a játék végleges verziójába sosem került be.

Annak ellenére, hogy egy ideig rejtély övezte, a Rockstar hivatalosan is foglalkozott a karakterrel egy 2011-es interjúban, miközben a GTA 3 10 éves jubileumi kiadását népszerűsítette, de Darkel feltételezett sötét oldalát nem több mint egy „vicces pletyka”.

Ez azonban nem akadályozta meg a játékosokat a karakterrel kapcsolatos találgatásokban – az internetes beszélgetésekben Dakelt egy lapon említik a New York City elleni szeptember 11-i támadásoktól kezdve a játékbeli iskolabuszok felrobbantásán át a játékbeli Dodo repülőgép szárnycsonkjainak okáig, valamint a valós világban élő nemzetközi dance és electro DJ, Tom Novy nevéig.

Nem lehet megállítani a pletykafészket

Grand Theft Auto 3

(Kép hitelesítés: Rockstar Games)BOLDOG GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(A kép kreditpontja: Rockstar Games)

Üdvözöljük a Grand Theft Adventben – a Rockstar tartós bűnügyi szimulátor-sorozatának egy hónapon át tartó ünneplésében. Ne feledd, hogy a GTA 6 tudósítói központunkban minden nap többet találsz egész decemberben.

A Darkel létezésére akkor bukkantam, amikor tudomást szereztem a GTA3D-ről, egy hobbista totál konverziós modról, amelynek alkotói a GTA 3-at igyekeztek az alapoktól újraalkotni. A GTA3D a játék fájljainak, a megjelenés előtti promóciós anyagoknak és az akkoriban nyilvánosságra került prototípusoknak a kutatásával a Grand Theft Auto 3-at a kiadatlan béta formájában képzeli újra, helyreállítva számos olyan modellt, párbeszédsort, küldetést és persze karaktert, amelyek a végleges megjelenés előtt a vágóasztalra kerültek.

Mivel az évek során többször is beszéltem a GTA3D csapatával, tudom, hogy a mod létrehozásakor az volt az egyik fő motivációjuk, hogy (megpróbáljanak) ugyanabba a gondolatvilágba kerülni, mint a GTA 3 akkori fejlesztői. Érdemes megjegyezni, hogy a harmadik számozott Grand Theft Auto játék a 9/11-es terrortámadás közvetlen nyomán több hetet késett, azonban a Rockstar régóta állítja, hogy a Darkel kihagyásának semmi köze ehhez.

Olvassa el  Hogyan kell feltörni a zárakat Starfield

A GTA3D csapata ezzel szemben azt állítja, hogy annak ellenére, hogy Darkel nem szerepel a GTA 3 teljes kiadásában, a neve megjelenik a GTA 3, a GTA: Vice City és a GTA: San Andreas kódjában, egy „CDarkel” nevű C++ osztályként. A GTA3D csapata is úgy véli, hogy a Rockstar ezt a kódot a GTA 3-ban a Rampages kezeléséhez írta, és ugyanez a kódosztály segíti ugyanezeket a funkciókat a két közvetlen utódban is.

Minden más a Darkelről még inkább spekulatív. A Darkel állítólag egykor a GTA 3 elhagyott Harwood-alagútjából működött. Gyalogos modellje állítólag az egyik hajléktalan NPC, akit egyébként ugyanott találsz. Azt feltételezik, hogy Darkel számos magas káoszú küldetést adott volna a játékosnak, hasonlóan ahhoz, ahogyan Cesar a GTA: San Andreasban a Rampage-szerű kihívásokat osztja ki; és azt feltételezik, hogy az egyik ilyen küldetés során egy fagylaltkocsit kellett robbanóanyaggal megrakni és minél több gyalogost megölni.

A GTA3D csapata a karakter megalkotása során nagyrészt spekulációra alapozta a kutatást, amely során régi magazinokat kellett átkutatniuk, archivált adatbázisokból koncepció-felvételeket szerezniük, majd a hiányosságokat egy egészséges adag művészi szabadsággal kitölteniük. A játék végleges kiadásában szereplő egyik játékbeli reklám például hajléktalanokról beszél, akik holdfényt kevernek és árulnak. Darkel egyik küldetése a GTA3D mod szerint tehát a csempészett szeszesital árusítása volt; míg egy másik küldetés a tőled és Darkel házi készítésű illegális árujától berúgott civilek ellenséges következményeivel foglalkozott.

Karakterek szétszedése

Grand Theft Auto 3

(A kép kreditpontja: Rockstar Games)

„Az egyik pletyka azonban, amit a GTA3D csapata a folyamat során eltaposott, a játék Dodo nevű vízirepülőgépére vonatkozik.”

Ráadásul Bill Fiore, a színész, aki a jelek szerint Darkel hangját adta, még mindig szerepel a GTA 3 végkicsengésében, annak ellenére, hogy a karakter nem szerepel a végtermékben. Néhány évvel ezelőtt megkerestem a néhai színész képviselőit, és bár nem tudták biztosan megmondani, miért vágták ki Darkelt, úgy vélték, Fiore-nak akkoriban kevés magyarázatot adtak.

Hasonló a helyzet a német dance és electronica DJ Tom Novyval (akinek 2006-os slágere, a Your Body talán ismerősen cseng). Novy Back To the Streets című dalát eredetileg a GTA 3 játékbeli rádióállomásán, a Head Radio-n akarták szerepeltetni, és a DJ képmását egykor gyalogos karaktermodellnek szánták. Nemrég ugyancsak megkerestem Novy-t, aki hasonló üzenetet ismételt meg a feje fölött hozott dev-oldali döntésekről. Ahogyan azt már talán sejthettétek, Novy karaktere és dala újra bekerült a GTA3D-be.

Az egyik pletyka, amelyet a GTA3D csapata a folyamat során eloszlatott, a játék Dodo vízirepülőgépére vonatkozik. A levágott szárnyakkal és makacs irányítással rendelkező gépet a GTA közösség egyes részei egyszer azt állították, hogy a modellt 9/11-re reagálva módosították, ami megakadályozta, hogy a játékosok épületekbe repülhessenek vele. A Rockstar régóta tagadja ezt az állítást – amit a GTA3D csapata meg tudott erősíteni, amikor felfedezték a játék eredeti fájljait 2000-ből (tehát jóval 9/11 előttről), amelyekben a Dodo jármű modellje lecsípett szárnyakkal volt ellátva.

Olvassa el  A Mortal Kombat 1 a PS4 -en?

A GTA3D csapata úgy véli, hogy a Darkel kihagyásának semmi köze a 9/11-hez, ami szépen átvezet minket a Rockstar hivatalos cáfolatához, miközben a GTA 3 10 Year Anniversary Editiont népszerűsíti. Egy 2011-es Facebook Q&A során – amelyet a Newswire „Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters’)” című bejegyzésében archiváltak – a Rockstar-t kifejezetten Darkelről kérdezték:

Grand theft advent

(Kép hitel: Rockstar Games)

Ezt követően az egyik Facebook felhasználó megkérdezte: „Láthatjuk valaha is a béta Darkel küldetések kiadását?”, amire a Rockstar így válaszolt: „Nem. A srácok a Rockstar North-nál túlságosan elfoglaltak a jövőbeli dolgokon, hogy valaha is kitalálják, hogyan javítsák meg ezeket a régi, befejezetlen küldetéseket, és hogy futtassák őket”.

Azóta a Rockstar valóban elfoglalt volt a GTA 5-tel három konzolgeneráción keresztül, a Red Dead Redemption 2-vel, a GTA Online számtalan fejlesztésével és frissítésével, és persze a GTA 6 fejlesztésével. Ezeknek a játékoknak óhatatlanul megvannak a maguk kivágott karakterei, felaprított dialógusai, baltával kivágott küldetések és egyebek – de ez még mindig nem vesz el semmit abból az intrikából, amit ezek a döntések hátrahagynak. Darkel az egyik legérdekesebb egy letűnt korszak elfeledett maradványai közül, de biztosan nem ő lesz az utolsó.

A legjobb játékok, mint a GTA tele vannak vérontással és káosszal

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.