A Tekken 8 egy következő szintű frissítésnek tűnik, amely feljebb emeli a sorozat tétjét.

A Tekken-sorozat minden egyes részével mindig is képes volt megerősíteni a helyét a nagyszerű verekedős játékfranchise-ok panteonjában. Amellett, hogy a Tekken a műfaj egyik legjelentősebb és leghosszabb ideig tartó 3D-s verekedős játéka, a Tekken egyfajta mércét is felállított arra vonatkozóan, hogy a játékosok mit várhatnak az otthoni verekedős játékélménytől.

A Tekken 8-mal a sorozat visszatér a Vasököl királya versenyhez és a kaotikus Mishima család saga-hoz, büszkélkedve néhány új harci mechanikával és a Tekken brutális, de ugyanolyan bizarr világának nagyobb összefüggéseivel. Nemrég több órát játszhattam a Tekken 8-mal, megtapasztalva az új szóló történetkampányokat, a Tekken Ball visszatérését, és mélyen belemerülve az átdolgozott harci játékmenetbe, amelynek célja, hogy a Tekken veteránoknak is megadják, amit szeretnének, miközben az újonnan érkezők is belekóstolhatnak az igazi harci mesterfogásokba.

Nyomd a határig

Tekken 8 screenshot

(Képhitel: Bandai Namco Entertainment)

A 2017-es Tekken 7-et és a sorozat kreatív áttörését követően a fejlesztők kijelentették, hogy a folytatással extra időt szántak a Tekken harc és stílus néhány alapvető alaptételének fejlesztésére és újrafogalmazására. Kohei „Nakatsu” Ikeda játékigazgatóval és Michael Murray producerrel beszélgetve a páros beszélt a 32 harcosból álló névsor teljes átalakításáról, a verekedések intenzitását fokozó új harci mechanikák hozzáadásáról, valamint arról, hogy az új szóló módok nemcsak a Tekken-univerzum kiteljesedését segítik, hanem magának a verekedős játékközösségnek is hódolnak.

„A Tekken 8 esetében tényleg arra összpontosítottunk, hogy megpróbáljuk követni a rajongók elvárásait a sorozat új játékával szemben” – mondja Nohei Ikeda játékigazgató. „Egy Tekken-játékhoz képest megpróbáltunk a lehető legtöbbet beletenni ebbe a játékba, hogy az emberek bátran vásároljanak egy teljesen csomagolt játékot. A sztorimódok mellett megvannak a szokásos funkciók, amikre a rajongók számíthatnak, és itt van a Tekken Ball visszatérése és más dolgok is, amiket a Tekken 7-ben szerettünk volna megvalósítani, de akkor nem tudtunk. Szóval megpróbáltuk mindezt beletenni a Tekken 8-ba, hogy a sorozat legjobbja legyen.”.

Ami a Tekken-sorozatot ilyen népszerű verekedős játékfranchise-zá tette, az a 3D-s verekedős akció mestersége, amely a túlzó, brutális akció és a kecses harci mechanika finom határán mozog, amely jutalmazza az egyes csatákhoz alkalmazkodó játékosokat. A Tekken 8-at kipróbálva az az általános érzésem, hogy a sorozat bonyolult, de mégis megközelíthető harcai a fő történet egyre intenzívebbé váló tétjeivel együtt emelkednek – minden harcos a határait feszegeti, és új technikákhoz fér hozzá, hogy lépést tartson a növekvő konfliktussal.

Tekken 8 screenshot

(A kép kreditpontja: Bandai Namco Entertainment)

A Tekken 8 egyik legjelentősebb újítása a Special Style mód, egy egyszerűsített képességkészlet minden harcos számára, amelyet egyetlen gombnyomással lehet aktiválni. A Street Fighter 6 modern stílusához hasonlóan a Special Style kevesebb bevitelt tesz lehetővé a fejlett technikákhoz, hogy gyorsabban gyakorolhassanak nyomást, ami a korlátozottabb képességek árán történik, és sokkal könnyebben olvasható az ellenfelek számára. Ez egy kiváló lehetőség az újonnan érkezőknek, akik szeretnének belevágni az akcióba, de érdekes módon a veteránok számára is életképes, akik nyomást akarnak gyakorolni a szorításban, és váratlanul érik az ellenfeleket.

Olvassa el  Hogyan lehet kotró a mentés és a kincs kotrása a kotrógépben

A Tekken 8-ban nagyobb hangsúlyt kap a képességek keverése és az agresszivitás is. A Rage Art szupermozdulatok visszatérése mellett egy új Heat System is van, ami egy ideiglenes állapot, amely feljavított mozdulatokat, jelentősebb sebzést és az ellenfelek lerohanásának módját adja. Kicsit nehéz volt eligazodni benne, de amikor sikerült, nagyra értékeltem, hogy a Tekken 8 számos lehetőséget ad arra, hogy gyorsan megfordítsuk a csata menetét. A harcosok továbbfejlesztett képességei jól belejátszanak a fő saga intenzívebb konfliktusába, és minden verekedő felnő a megnövekedett téthez.

A Tekken új világrendje

Tekken 8 screenshot

(Képhitel: Bandai Namco Entertainment)

Közvetlenül a Tekken 7 kampányának brutális befejezése után játszódik, amelyben Heihachi Mishima végül Kazuya Mishima keze által lelte halálát, a főhősből lett gonosztevő folytatja a világuralom átvételét, a G-Corporation és az Ördög génje pedig a G-Corporation és az Ördög génje által hajtja ambícióit. Mivel minden út a szintén hatalmas fiához, Jin Kazama-hoz és más harcosokhoz vezet szerte a világon, Kazuya megkezdi a Vasököl Királyának újabb versenyét, amely ismét eldönti a világ sorsát.

A Tekken 8 fő története Jin Kazama és szövetségesei útjára összpontosít, miközben Kazuya és serege ellen harcolnak – ami olyan, mintha a Dragon Ball Z és az Éhezők viadala meglepő, mégis érdekes keveréke lenne. A nyitófejezet Jin és Kazuya brutális harcával indítja a játékot, mindketten az ördögi génjeik erejét használják egymás ellen, ami Manhattan Time Square-jének egyes részeit teszi a földdel egyenlővé. Innen kezdve Jin beutazza a világot, hogy megértse az Ördöggénnel való kapcsolatát és a többi harcossal való kapcsolatát, akik a versenyen szeretnének részt venni.

KAPCSOLÓDÓ

Keresel valamit, amivel játszhatsz, amíg a Tekken 8-ra vársz? Nézd meg a legjobb verekedős játékokat tartalmazó válogatásunkat.

Bár a Tekken-sorozat már korábban is kísérletezett a történetmódokkal, a Tekken 8 elsődleges elbeszélő módja olyan, mint a Mortal Kombat 1 karakterfejezetei. Ez egy koncentráltabb cselekményt ad a játéknak, és egy személyesebb és érdekesebb módot mutat a harcosok névsorának megismerésére, és a sorozat számos kulcsszereplőjének sikerül némi időt kapnia, hogy csillogjon.

Úgy tűnik, hogy a verekedős játékoknak csak mostanában sikerült rájönniük, hogyan lehet a legjobban bemutatni egy alapvető narratívát, és eddig a Tekken 8 megközelítése a széria történetének egy feszesebb és teljesebb módjának tűnik. A Tekken 8 egyik kedvenc új szereplője Reina, egy képzett verekedő, aki rejtélyes módon Heihachi képességeivel és erejével rendelkezik. Jin és szövetségesei mellett jól játszik, mint bátor és ambiciózus új harcos, és értékelem, hogy a Tekken rejtélyes megoldása itt is érvényesül, annak ellenére, hogy a játék története teljesen elfajult.

A Tekken játék örömei

Tekken 8 screenshot

(A kép kreditpontja: Bandai Namco Entertainment)

Olvassa el  Az évszakok története Egy csodálatos élet rendezője a klasszikus újrafeldolgozásáról beszél majdnem 20 évvel később

Az előző részekhez hasonlóan a Tekken 8 is egy robusztus tevékenységcsomaggal büszkélkedhet, hogy a szokásos árkád létrákon, online és offline versus és edzésmódokon kívül is elfoglaltságot nyújtson. Ez a teljes csomagot kínáló szempont volt az, amivel a Tekken-sorozat különösen sikeres volt más verekedős játékokhoz képest, és örömmel láttam, amit a Tekken 8 kínál. A Tekken 3 egyik kedvenc játékmódja a bolondos, röplabda ihlette Tekken Ball volt, amely a közelgő játékban is visszatér, helyi és online játékkal.

Az egyik legmeglepőbb mód azonban az új Arcade Quest, a Tekken 8 másodlagos történetmódja, amely egy stilizált világban játszódik, ahol az emberek összefognak és próbára teszik a képességeiket a Tekken 8 játékkal. Az Arcade Quest olyan, mintha önálló játék is lehetne, és egy meglepően meta mód, amely a verekedős játékkultúra köré összpontosít, ami a Pokemon és más optimista kalandtörténetek szellemében bájos és vidám a versenyzés örömeiről és az útközben szerzett barátokról.

Egy olyan városba újonnan érkezett játékosként játszva, ahol az árkádjáték az egész városra kiterjedő időtöltés, a létrehozott karaktered nevet szerez magának a szóló kalandban és az online világban, amelynek során feljebb lép a ranglétrán, hogy növelje hírnevét, és harcokat nyisson a város legjobb játékosaival. Ez egy bájos, aranyos mód, amely kellemes kontrasztot ad a Tekken 8 sötétebb történetéhez. Emellett egy szórakoztató tisztelgés a verekedős játékkultúra előtt, amelyet a játék rendezője a Tekken 8-ban is ábrázolni akart.

Tekken 8 screenshot

(A kép kreditpontja: Bandai Namco Entertainment)

„Nagyon fontos volt, hogy újrateremtsük azt az arcade-kultúrát, amit mindannyian átéltünk fiatalabb korunkban, úgy 20 évvel ezelőtt vagy úgy” – mondja Ikeda. „Manapság nem igazán találsz ilyen játéktermet, így az ötlet az volt, hogy ezt az Arcade Quest módban mutassuk be, hogy megtanuld a játékot, majd ha készen állsz, lépj tovább a sztori vagy az online módokba. Bemutatjuk ezt az emberi közösséget, akikkel kapcsolatba léphetsz, majd csatlakozhatsz az online közösséghez, hogy még több barátot szerezz és szélesítsd a látókörödet. Így remélhetőleg rákattansz arra, amitől a verekedős játékok közössége olyan különleges.”

Eddig a Tekken 8 nyűgözött le a legjobban. Nemcsak az alap harci mechanikát és a játékmenetet fejleszti, ami következetesen nagyszerű volt, hanem a Tekken-univerzumon belül a karakterekre és a harcok bizarr világára is nagy hangsúlyt fektet – amit nagyra értékelek. Az egyik legrégebben futó 3D-s verekedős játék vadabb és lebilincselőbb folytatásának ígérkezik, és már alig várom, hogy lássam, mi vár még erre a vad és egyre kaotikusabb sorozatra.

A Tekken 8 2024. január 26-án jelenik meg PC-re, PS5-re és Xbox Series X-re.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3-nak már csak egy transzmog funkcióra van szüksége, hogy a csapatom stílusos lehessen anélkül, hogy a statisztikák rovására menne.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.