Ha a Dishonored és a Deathloop magával ragadó szimulációja és a lopakodós akciója feldobja a fejed, akkor hadd mutassam be ezt az indie lopakodós platformer játékot.

Az Arkane egy olyan stúdió, amely arról ismert, hogy rendkívül magával ragadó és kreatív játékokat készít, és minden alkalommal, amikor a Dishonored, a Deathloop vagy a Prey kerül szóba, azt akarom mondani, hogy „ó igen, szeretem az Arkane játékokat”. Aztán azonnal emlékeztetem magam, hogy a négy Arkane-játék közül, amivel játszottam, a Dishonored az egyetlen, amit befejeztem. Amint azt a hiányos Dishonored 2, Deathloop és Redfall mentéseim is mutatják, mostanában rájöttem, hogy jobban szeretem az Arkane magával ragadó szimulációinak ötletét, mint a tényleges játékot, mert mennyire félelmetes lehet beléjük belekezdeni és kitartani mellettük.

Szerencsére az Ereban: Shadow Legacy, a Baby Robot Games lopakodós platformere, azt hiszem, találtam egy remek belépési pontot a műfajba. Az én szememben éppen csak éppen eléggé kipipálja a műfaj összes dobozát ahhoz, hogy a legkönnyebb, magával ragadó szimulátornak minősüljön, vegyítve a játékos választási lehetőségeit, a nyitott küldetéseket és a küldetés teljesítését segítő képességek sokoldalú tárházát, amelyek közül a legfontosabb a Splatoon által inspirált alapmechanika, a Shadow Merge.

Az összeolvadás késztetése

Ereban: Shadow Legacy

(A kép kreditpontja: Baby Robot Games)

Az Ereban: Shadow Legacy játékban Ayana szerepében játszol, aki a címadó Ereban egyetlen túlélője, akik egy erőszakos energiaválság vége óta rejtélyes módon mind eltűntek. Humanoid Erebanként Ayana képes az árnyékokba bújni, így teljesen észrevehetetlenné válik az ellenség számára, és árnyékos pacaként siklik a legtöbb árnyékos felületen. A Shadow Merge lényegében a Splatoonból ismert gyerek-tintahal mechanika, csak ahelyett, hogy tintasugarakat lőnél ki, hogy úszható utakat hozz létre, a nap és a fények által vetett meglévő árnyékokra korlátozódsz.

Én a kevésbé halálos megközelítést választottam a végigjátszásom során, így a Shadow Merge segítségével kellett az ellenségek mellett elslisszolnom azáltal, hogy ügyes utakat találok az akadályok körül, felett vagy azokon keresztül, de mindig úgy éreztem, hogy tényleg túljártam Ayana robotikus ellenségeinek, a Symsnek az eszén. Imádom, hogy a Baby Robot Games fejlesztői láthatóan nagyra értékelik a Splatoon alapvető mozgási képességét, így fogták és kibővítették azt egy teljesen új céllal az Ereban: Shadow Legacy – mostantól ez egy életképes lopakodó, mozgási, harci és rejtvényfejtő eszköz. Ez egy egyszerű mechanika, amelyet szinte tökéletesen hajtottak végre, és kielégítő érzés, ha úgy használod, ahogyan csak jónak látod, legyen az halálos vagy nem halálos megközelítés.

Indie Spotlight

Nightghast

(Kép hitel: Playstige Interactive)

Néha a legnagyobb műfaji slágerek szemérmetlen átvétele működik – kérdezd csak meg a Nightghastot, egy hátborzongató költségvetésű horrorjátékot a P.T., a Resident Evil és a Silent Hill stílusában.

Olvassa el  Mikorra számíthatunk a GTA 6 folytatására?

Az Arkane egy olyan stúdió, amely arról ismert, hogy rendkívül magával ragadó és kreatív játékokat készít, és minden alkalommal, amikor a Dishonored, a Deathloop vagy a Prey kerül szóba, azt akarom mondani, hogy „ó igen, szeretem az Arkane játékokat”. Aztán azonnal emlékeztetem magam, hogy a négy Arkane-játék közül, amivel játszottam, a Dishonored az egyetlen, amit befejeztem. Amint azt a hiányos Dishonored 2, Deathloop és Redfall mentéseim is mutatják, mostanában rájöttem, hogy jobban szeretem az Arkane magával ragadó szimulációinak ötletét, mint a tényleges játékot, mert mennyire félelmetes lehet beléjük belekezdeni és kitartani mellettük.

Szerencsére az Ereban: Shadow Legacy, a Baby Robot Games lopakodós platformere, azt hiszem, találtam egy remek belépési pontot a műfajba. Az én szememben éppen csak éppen eléggé kipipálja a műfaj összes dobozát ahhoz, hogy a legkönnyebb, magával ragadó szimulátornak minősüljön, vegyítve a játékos választási lehetőségeit, a nyitott küldetéseket és a küldetés teljesítését segítő képességek sokoldalú tárházát, amelyek közül a legfontosabb a Splatoon által inspirált alapmechanika, a Shadow Merge.

Ereban: Shadow Legacy

Az összeolvadás késztetése

(A kép kreditpontja: Baby Robot Games)

Az Ereban: Shadow Legacy játékban Ayana szerepében játszol, aki a címadó Ereban egyetlen túlélője, akik egy erőszakos energiaválság vége óta rejtélyes módon mind eltűntek. Humanoid Erebanként Ayana képes az árnyékokba bújni, így teljesen észrevehetetlenné válik az ellenség számára, és árnyékos pacaként siklik a legtöbb árnyékos felületen. A Shadow Merge lényegében a Splatoonból ismert gyerek-tintahal mechanika, csak ahelyett, hogy tintasugarakat lőnél ki, hogy úszható utakat hozz létre, a nap és a fények által vetett meglévő árnyékokra korlátozódsz.

Én a kevésbé halálos megközelítést választottam a végigjátszásom során, így a Shadow Merge segítségével kellett az ellenségek mellett elslisszolnom azáltal, hogy ügyes utakat találok az akadályok körül, felett vagy azokon keresztül, de mindig úgy éreztem, hogy tényleg túljártam Ayana robotikus ellenségeinek, a Symsnek az eszén. Imádom, hogy a Baby Robot Games fejlesztői láthatóan nagyra értékelik a Splatoon alapvető mozgási képességét, így fogták és kibővítették azt egy teljesen új céllal az Ereban: Shadow Legacy – mostantól ez egy életképes lopakodó, mozgási, harci és rejtvényfejtő eszköz. Ez egy egyszerű mechanika, amelyet szinte tökéletesen hajtottak végre, és kielégítő érzés, ha úgy használod, ahogyan csak jónak látod, legyen az halálos vagy nem halálos megközelítés.

Indie Spotlight

(Kép hitel: Playstige Interactive)

Néha a legnagyobb műfaji slágerek szemérmetlen átvétele működik – kérdezd csak meg a Nightghastot, egy hátborzongató költségvetésű horrorjátékot a P.T., a Resident Evil és a Silent Hill stílusában.

Olvassa el  A GTA játékosok még mindig arról vitatkoznak, hogyan lehet 100%-ban ezt a top-down klasszikus - bizonyítva, hogy évekkel megelőzte korát az ezredfordulón
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.