Hogyan változott a Gloomhaven az egyik legnagyobb társasjátékból az egyik legkisebbé

A Gloomhaven: Buttons & Bamp; Bugs olyan, mint egy karaván.

Nem, komolyan. Az eredeti Gloomhaven egy olyan házra emlékeztet, amelyben évek óta élsz; nem is veszed észre, mennyi cuccod van, amíg nem kell elköltöztetned. Ez a rengeteg műanyag és karton elég ijesztő lehet az újoncok számára, és még a kezdőbarát Jaws of the Lion is tele van nagybetűs dolgokkal. Ezzel szemben a Gloomhaven: Buttons & Bugs egy karcsúbb és könnyebb alternatíva – csak a legszükségesebbeket hordozza.

Hogy tovább nyújtsam ezt a már amúgy is fáradt metaforát, nyaraláshoz is tökéletes. Ahogy a Backerkit crowdfunding-kampányán megjegyezték, „egy repülőgép tálcás asztalán” is játszható. A legjobb társasjátékok közül nem sokan mondhatják el ugyanezt.

Bár a Gloomhaven olcsó utazós változata utólag nem tűnik kézenfekvőnek, Isaac Childres – aki a sorozatot és a kiadó Cephalofair Games-t készítette – elismeri, hogy „ez a fajta mikrojáték egyszerűen nem volt a radarunkon”. Valójában csak akkor kezdtek összeállni a csillagok, amikor Joe Klipfel dizájner megalkotta a Gloomhaven ingyenes, asztal nélküli változatát (Gloomholdin’ néven) a saját idejükben. Ahogy Childres elmondja, amikor e-mailben beszélgetünk a projektről, „a rajongók nagyon rákattantak a [Gloomholdin’]-ra, így úgy döntöttünk, hogy ezt hivatalosan is licencelnünk kell”.

Ki mondta, hogy a rajongói projektek nem vezetnek sehova?

Dobd a kockát

Egy karaktermodell ül egy táblán színes kockák mellett a Gloomhaven: Buttons & Bugs játékban.

(Képhitel: Cephalofair Games)

Ahogy azt a leleplezéskor kifejtették, ez az új Gloomhaven társasjáték lényegében a Honey, I Shrunk the Kids kardokkal. A játékosok leendő kalandorok szerepét veszik át, akiket egy zsugorító varázslat ért (a visszatérő karakter, Hail által, aki azért hozta létre, hogy a nemkívánatos látogatók békén hagyják őket), és most meg kell találniuk a módját, hogy visszafordítsák a varázslatot. Azonban nem csak a hősöket miniatürizálták. A Buttons & Bugs-ban, amelyet Klipfel a Mansions of Madness második kiadásának tervezőjével, Nikki Valensszel együtt fejlesztett ki, jóval kevesebb alkatrész rúgja a bőrt. A doboz valóban töredéke a Gloomhaven méretének.

„A fő különbség [e játék és a Gloomhaven között] abban foglalható össze, hogy a lehető legjobban lecsökkentettük a komponenseket, miközben a játékmenetet továbbra is egyszerűsítettük” – magyarázza Childres. Ez kevesebb, de kétoldalas képességkártyát eredményezett, és olyasvalami beépítését, aminek Childres sosem volt a legnagyobb rajongója – a kockákét. Jól dokumentált az ellenszenve azzal kapcsolatban, hogy a sikert inkább a véletlenre, mint a képességekre bízza, és ez a frusztráció vezetett a Gloomhaven létrehozásához. Miért ne maradhatna tehát az általa kifejlesztett kártyarendszer alternatívájaként?

Jól szórakozom azon, hogy a történetet furcsább irányokba bővítem, és új művészeti stílusokat fedezek fel a világban.

Isaac Childres

„A kártyák véletlenszerűséggel való használatával az a probléma, hogy minden eredményhez más-más kártyára van szükség, ami gyorsan sok alkatrészt jelenthet” – mondja. „A kocka használatával egy egész pakli kártyát egyetlen kártyába sűríthetünk, ami nagyon hasznos.”

Olvassa el  Minden, amit a DnD-ről tudni kell, mielőtt játszanál a Baldur's Gate 3-mal

Bár ez azt jelenti, hogy a Buttons & Bugs nem keresztkompatibilis a sorozat más részeivel, ez új irányokba terelte Childres-t és társait – Childres megemlíti, hogy „jól érzi magát, amikor a történetet furcsább irányokba bővíti, és új művészeti stílusokat fedez fel a világban”. Ennek eredményeképpen friss, de ugyanolyan ördögi kihívások elé állította a játékosokat.

„A szörnyek másképp működnek ebben a rendszerben, így elég jó volt, hogy nem volt nagy nyomás, hogy újra felhasználjuk a Gloomhaven meglévő szörnyeit. Bizonyos mértékig megtettük, banditákat és démonokat hoztunk be, akiket szintén összezsugorított a Hail, de ez egy remek lehetőség volt arra is, hogy új, apró fenyegetéseket vezessünk be. Van egy csomó különböző bogár, egy gloomtoad és egy harrowerrel fertőzött patkánytetem, szóval rengeteg móka mindenhol. Van három boss is, amelyek teljesen új, nagyon érdekes ellenségek.”.

Kisebb ár, kisebb lábnyom

Ellenséges kártyák a Gloomhaven: Buttons & Bugs játékból

(Képhitel: Cephalofair Games)

Bár a démonok és a bogarakkal teli testek nem éppen „családbarátnak” nevezhetőek, a játék apró ellenségei összességében könnyedebb küldetést tesznek lehetővé. Az alacsonyabb, 10+ korhatár-besorolással, a vibráló grafikával és az egyszerűbb szabályokkal párosítva a Buttons & Bamp; Bugs eléggé hívogató. Vajon ezért jobb kiindulópont, mint a Gloomhaven előzménye, a Jaws of the Lion? A válasz egyértelműen „valahogy” – attól függ, mit keresel.

„Szerintem a Jaws of the Lionnak kiváló tutorial rendszere van, ami nagyon jól felkészít a teljes Gloomhaven-élményre” – mondja Childres, amikor megkérdezem.

„A Buttons & Bugs azonban a kevésbé ijesztő játék, kis árával, kisebb alapterületével és egyszerűbb játékmenetével. Ugyanolyan gyorsan bele tudsz ugrani, mint a Jaws of the Lionba, és sok azonos fogalmat és mechanikát fogsz megtanulni, de végső soron ez egy saját rendszer, így az átugrás róla egy másik Gloomhaven játékba még mindig igényel némi további szabályismeretet.””

A szörnyek másképp működnek ebben a rendszerben, így jó volt, hogy nem volt nagy nyomás a Gloomhaven meglévő szörnyeinek újrafelhasználására.

Isaac Childres

Úgy tűnik, a rajongók ettől függetlenül ráharaptak a játékra. Eddig több mint 13 000 ember támogatta, és Childres megjegyzi, hogy „nagyszerű volt látni, hogy az emberek ilyen pozitívan reagáltak a Buttons & Bugs-ra. Amióta a Backerkit kampány felénél bejelentettük a játékot, azóta az emberek megugrottak, és csatlakoztak a projekthez, ami csodálatos volt”.

Figyelembe véve, hogy a Gloomhaven hogyan repítette a Cephalofair Games-t ismeretlen (Childresből és egy szabadúszó művészből álló) entitásból egy teljes stábot foglalkoztató tabletop-kedvenccé, a franchise elég népszerűvé válása ahhoz, hogy spinoffokat indokoljon, pokolian nagy utazás lehet. Childres említette, hogy a Gloomhaven sikere igazi meglepetés volt, amikor 2023 elején interjút készítettem vele, így a kollégák saját játékokkal bővítik a sorozatot, ami feltehetően egy „csípj meg” pillanat.

Olvassa el  DnD Rogue osztály útmutató - hogyan játsszuk ezeket a ravasz szélhámosokat

„Én nem nagyon vettem részt ennek a játéknak a fejlesztési folyamatában – ez Nikki és Joe területe. Szóval azt hiszem, a legjobb rész az volt, hogy a végén jöttem be, és kipróbálhattam” – mondja Childres. „Az, hogy lehetőségem volt játszani a Gloomhaven egy szuper mókás változatával, amit nem nekem kellett megterveznem, nagyon kielégítő volt!”

A Gloomhaven: Buttons & Bugs még nem rendelkezik megjelenési dátummal, de kiskereskedelmi forgalomban 19,99 dollárba fog kerülni. Ha olcsóbban szeretnéd megvásárolni, a Backerit kampányban július 20-a előtt ajánlkozhatsz – így 15 dollárért veheted meg a játékot.

A mai nap legjobb ajánlataiAvalon Hill Betrayal at House on the£43.99Nézd meg az összes áratRavensburger Disney Villainous£16.88£15Nézd meg az összes áratZ-Man Games Pandemic£22.98Nézd meg az összes áratAsmodee Jaipur Card Game£19.99Nézd meg az összes áratGloomhaven: Jaws of the Lion£11.85£9.83Nézd meg az összes áratFantasy Flight Games Cosmic Encounter£27.69Nézd meg az összes áratDays of Wonder Ticket to Ride£15.34Nézd meg az összes áratSushi Go!£12.99Nézze meg az összes áratNaponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.