Játszottam a középkori városépítő-meets-RTS játékkal, aminek 2 millió kívánságlistája van a Steamen, és felrobbantotta az aprócska elmémet…

Télen jöttek értünk. Manor Lords utazásom ezen pontjára már elég hangulatos városkát építettem 54 lakosomnak, de egy nagyon fontos dolgot elmulasztottam: megfelelően felkészítettem őket a harcra. Az a tény, hogy a banditáknak több mint egy évbe telt, mire eljutottak hozzám, elég időnek kellett volna lennie, de nekem körülbelül ennyi időre volt szükségem ahhoz, hogy sorokat építsek és megalakítsam a saját milíciámat. Szerencsére, a nagyobb létszámban rejlő erőnek köszönhetően Zweiau népe viszonylag könnyen és nulla veszteséggel győzte le az ellenséget.

Hirtelen megint egy átlagos téli délután lett. Mivel a búzamezők túlságosan átfagytak ahhoz, hogy szántani lehessen, a falusiak inkább a bőrökkel és a bogyókkal átitatott festékekkel házalnak. Mások az elesett ellenségek testét gyűjtik össze, hogy aztán szertelenül eltemessék őket. Gyorsan ellenőrzöm, hogy a kovácsok túlóráznak-e, hogy felkészüljenek a következő harcra, nehogy túlságosan beszippantson a Manor Lords átfogó irányítási rendszere, és ne vegyem észre a közeledő ellenséget.

A dolgok ura

Manor Lords

(Kép kredit: Hooded Horse)Gyémánt indie nyers

Paper Trail

(Kép kredit: Newfangled Games)

A Manor Lords mellett rengeteg más közelgő indie játék is van, amiért érdemes felpörögni.

Rengeteg városépítővel és menedzsment szimulátorral játszottam már, de a kedvenceim azok, amelyek egy szeretett műfaj frissítő csavarjaival érkeznek. Tavaly a Covenant.dev hátborzongató dark fantasy Gordja a Witcher 3 és a Sims 4 találkozását idézte, de a Manor Lords még ennél is ambiciózusabb – még akkor is, ha április 26-án belép az Early Accessbe.

A legjobb városépítő játékok elemeit a legjobb 4X-játékokban megkövetelt stratégiai, taktikai megfontolásokkal kombinálva a Manor Lords az egyik legmélyebb és legmagával ragadóbb játékmenettel rendelkezik, amivel valaha találkoztam, ha RTS városépítőkről van szó. Ami még lenyűgözőbb, hogy a játék Greg Styczeń szóló fejlesztő munkája a Slavic Magic stúdiójában.

Télen jöttek értünk. Manor Lords utazásom ezen pontjára már elég hangulatos városkát építettem 54 lakosomnak, de egy nagyon fontos dolgot elmulasztottam: megfelelően felkészítettem őket a harcra. Az a tény, hogy a banditáknak több mint egy évbe telt, mire eljutottak hozzám, elég időnek kellett volna lennie, de nekem körülbelül ennyi időre volt szükségem ahhoz, hogy sorokat építsek és megalakítsam a saját milíciámat. Szerencsére, a nagyobb létszámban rejlő erőnek köszönhetően Zweiau népe viszonylag könnyen és nulla veszteséggel győzte le az ellenséget.

Hirtelen megint egy átlagos téli délután lett. Mivel a búzamezők túlságosan átfagytak ahhoz, hogy szántani lehessen, a falusiak inkább a bőrökkel és a bogyókkal átitatott festékekkel házalnak. Mások az elesett ellenségek testét gyűjtik össze, hogy aztán szertelenül eltemessék őket. Gyorsan ellenőrzöm, hogy a kovácsok túlóráznak-e, hogy felkészüljenek a következő harcra, nehogy túlságosan beszippantson a Manor Lords átfogó irányítási rendszere, és ne vegyem észre a közeledő ellenséget.

Olvassa el  Két kedvenc metroidvania játékom is megjelent az elmúlt évben - és alig értettem egy szót is a történetükből

Manor Lords

A dolgok ura

(Kép kredit: Hooded Horse)Gyémánt indie nyers

(Kép kredit: Newfangled Games)

A Manor Lords mellett rengeteg más közelgő indie játék is van, amiért érdemes felpörögni.

Rengeteg városépítővel és menedzsment szimulátorral játszottam már, de a kedvenceim azok, amelyek egy szeretett műfaj frissítő csavarjaival érkeznek. Tavaly a Covenant.dev hátborzongató dark fantasy Gordja a Witcher 3 és a Sims 4 találkozását idézte, de a Manor Lords még ennél is ambiciózusabb – még akkor is, ha április 26-án belép az Early Accessbe.

A legjobb városépítő játékok elemeit a legjobb 4X-játékokban megkövetelt stratégiai, taktikai megfontolásokkal kombinálva a Manor Lords az egyik legmélyebb és legmagával ragadóbb játékmenettel rendelkezik, amivel valaha találkoztam, ha RTS városépítőkről van szó. Ami még lenyűgözőbb, hogy a játék Greg Styczeń szóló fejlesztő munkája a Slavic Magic stúdiójában.

Rögtön az elején három forgatókönyv közül választhatok, amelyekkel elindíthatom a leendő földbáró törekvéseimet. A Manor Lords forgatókönyvek mindegyike tükrözi a várható játékstílust, amelyet a három végcél egyike jelöl: növekedés, uralom vagy hódítás. A Rise to Prosperity sablon inkább egy sandbox mód, amely lehetővé teszi, hogy a városépítő és menedzsment rendszerekre támaszkodj anélkül, hogy aggódnál a rivális urak, az ellenséges inváziók vagy a valós idejű harci taktikák miatt. A Restoring the Peace (A béke helyreállítása) módban más urak kiiktatására és területük megszerzésére irányuló stratégiát kell kidolgoznod, végül pedig az On the Edge (A perem) az RTS-elemeket helyezi a középpontba, még több csatával kell megküzdened, miközben azért küzdesz, hogy túléld mindegyiket és elérd a legmagasabb települési rangot. Saját, egyedi beállításokat is készíthetsz, és számos értéket te magad állíthatsz be, beleértve a térképen kívüli ellenfeleket, a portyázók támadásának gyakoriságát, és azt, hogy mennyi induló készlettel kezdesz.

Manor Lords

Úgy gondoltam, hogy a Restoring the Peace játékkal könnyítem meg a dolgokat, hogy megismerjem a Manor Lords városépítő mechanikáját. Az első néhány évem területvezetőként enyhén szólva durva volt, nagyon közel voltam ahhoz, hogy kifogyjak a fából, hogy több szállást építsek, és összegyűjtsem a magasabb szintű kereskedelmi struktúrákhoz szükséges nyersanyagokat. Amint azonban belejöttem a dologba, teljesen lekötött. A Two Point-játékoktól eltérően itt nem látod, hogy mit kell tenned ahhoz, hogy a településeid szintet lépjenek. Kipróbálás és tévedés sorozat következett – egy templom tűnt a legfontosabbnak ahhoz, hogy a falusiak megmaradjanak a hitben, míg később a növekvő bűnözési kockázat azt jelentette, hogy végül úgy éreztem, készen állok a saját kastélyom felépítésére. Mivel a kastélyépítési rendszer még mindig fejlesztés alatt állt, örömmel hoztam ki a legtöbbet abból, amim volt, elhelyezve a főépületet és néhány őrtornyot, hogy a közeli banditákat elriasszam a támadástól.

(Kép kredit: Hooded Horse)

Bármennyire is klassz volt látni, ahogy ez a virágzó falu egy maroknyi sátorból kinőtt, az egyik igazán varázslatos pillanat a Manor Lords eddigi útja során az volt, amikor először használtam a játék Visit eszközét. A kis szemgolyó ikonra kattintva, közvetlenül a Lordom avatárja alatt, azonnal Goldhof utcáira kerültem, és az izometrikus kameraszöget egy harmadik személyű perspektívára cseréltem, közvetlenül egy látogató nemes jól kifényesített sarkában.

Olvassa el  A mindenit, a Sea of Thieves Monkey Island kiegészítője elképesztően unalmasan indul

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Télen jöttek értünk. Manor Lords utazásom ezen pontjára már elég hangulatos városkát építettem 54 lakosomnak, de egy nagyon fontos dolgot elmulasztottam: megfelelően felkészítettem őket a harcra. Az a tény, hogy a banditáknak több mint egy évbe telt, mire eljutottak hozzám, elég időnek kellett volna lennie, de nekem körülbelül ennyi időre volt szükségem ahhoz, hogy sorokat építsek és megalakítsam a saját milíciámat. Szerencsére, a nagyobb létszámban rejlő erőnek köszönhetően Zweiau népe viszonylag könnyen és nulla veszteséggel győzte le az ellenséget.

Hirtelen megint egy átlagos téli délután lett. Mivel a búzamezők túlságosan átfagytak ahhoz, hogy szántani lehessen, a falusiak inkább a bőrökkel és a bogyókkal átitatott festékekkel házalnak. Mások az elesett ellenségek testét gyűjtik össze, hogy aztán szertelenül eltemessék őket. Gyorsan ellenőrzöm, hogy a kovácsok túlóráznak-e, hogy felkészüljenek a következő harcra, nehogy túlságosan beszippantson a Manor Lords átfogó irányítási rendszere, és ne vegyem észre a közeledő ellenséget.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.