Tekken 8 gyakorlat: Üdvözöljük a harci játékok új generációjában

A múlt héten a világ minden tájáról származó harcosok összegyűltek, hogy dobják le. Nem hivatkozom maga a Tekken 8 -ra, bár lenyűgöző realizmusának köszönhetően megbocsátana ezt a hibát. A játék globális debütálása Lyonban, Franciaország, a sajtó és az alkotók is látta a Globetrotsing-ot, hogy órákat töltsenek egymás koponyáinak repedésével, közvetlenül a harcos megjelenése előtt az Evo Japan 2023-ban. Ez a műfaj előrehaladását izgalmas új irányokba mozgatja, és ez egy megdöbbentően szórakoztató módszer a többi játékossal való mérkőzés után.

Miután felülvizsgáltam a Tekken 7 -et az eseményre való felkészülés során (hé, nem akartam zavarni magam a meccs napján), az előző iteráció és a Tekken 8 közötti különbség a kezdetektől fogva éjszaka és nap. Vizuálisan a Tekken 8-at egyfajta hiperrealizmusban fürdik, függetlenül attól, hogy ez a Marshall Law az izmait mind a harc előtti bevezetőjében, mind a sok büntető megragadása során-lángoló szikrák repülnek Jin Kazamáról, miközben a kombinált befejezői röviden meg nem szánták látensét démoni képességek; Vagy hogy az anyja, Jun Kazama (a Tekken 2 óta az első megjelenésében szerepel) elegánsan animálódik a csavarás, a fordulás, az áramló kombók révén, amelyek ugyanolyan hagyományos táncra néznek ki, mint a SHIN SHATTER-ERS.

A grafikus izmok hajlítása

"Tekken

(Képhitel: Bandai Namco) A király visszatérése

"Tekken

(Képhitel: Sony/Bandai Namco)

A Tekken 8 hivatalos, és a PS5, az Xbox X sorozat és a Steam felé érkezik

Miközben ezek a mozdulatok a grafikus erősségeket játsszák, amelyek mindig megengedték a WOW -hoz, hogy a PSONE korszak óta minden bejegyzéshez itt maradjon a babérok. Az indítók számára minden karaktermodellt a semmiből alakítottak át, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a legutóbbi generációs konzolokból a PS5 és az Xbox X sorozatba (természetesen az új PC-kkel együtt), egy új motorral, az Unreal Motor 4-ről való áttéréssel. az Unreal Motor 5 -hez.

„Lehet, hogy talán csak nem fejlődhet ki annyira, ha valóban úgy döntött, és a játékmenet még mindig feláll, de ez nem túl érdekes választás, és ez nem túl érdekes módja az életednek” – magyarázza a Game rendező és Katsuhiro Harada fő producer, Michael Murray producer által lefordított. „Egyes játékosok nyilvánvalóan megvásárolják a PlayStation 5 vagy az Xbox X sorozat X -et, ami, tudod, elég nagy befektetés, és azt akarjuk, hogy érezzék magukat:” Igen, a Tekken 8 -at játszva, az első alkalommal teljesen megéri. Az összes pénz, amelyet arra költöttem, hogy befektessek a hardver új generációjába. „”

„Nagyon nehéz, mert még csak egy kicsit felrobbant a felbontáshoz, annyit igényelnek” – folytatja Harada. „Gyakran gyorsabb, mint a PC a betöltési időkben a speciális SSD, a PS5 és az XSX használat miatt, igaz?” – mondja Harada. „Ez csak egy nagy javulás a játékmenetben, mert visszajuthat, mert a terhelési idő sokkal rövidebb, mint régen. Valószínűleg ez még a legnagyobb dolog, ami a játékban a játékos élményét fejezi ki.” Nem tudok segíteni, de egyetértek-a sok órás csapás során, függetlenül attól, hogy ez azonnali áttérés vagy a menükön keresztül ugrott, hogy gyorsan beállítsák a karaktereket, a kesztyű soha nem volt csupán több mint másodpercen keresztül. – Dühös és sós vagy, vissza akarsz ugrani, igaz? Murray nevet.

Olvassa el  Hívjatok mazochistának, de szeretnék hosszabb boss futásokat az Elden Ring DLC-ben

Vissza a gyűrűbe, megint

"Tekken

(Képhitel: Bandai Namco)

„Harada hasonlítja a meccs elvesztésének és újra megismétlésének a mentalitási játékosokhoz való újbóli újbóli megújítását, amikor sötét lelkekben halnak meg. Ez az újbóli próbálkozásról és a személyes szinten való javulásról szól, és növekszik a játékos képessége.”

Még mindig négygombos harcos (két ütés, két rúgás), a Tekken 8 alapjai változatlanok maradnak. A veteránok hamarosan úgy találják, hogy kiszorítják a mozdulatok kombóit, amelyek a másikba áramlanak, és az újonnan érkezők gyorsan elkezdenek megtalálni az egyes harcosok egyedi mozgókészletének ritmust. Ahogy hozzászokik olyan dolgokhoz, mint például a mozgási időzítés, akkor is észreveszi, amikor a játékosok sebezhetőbbek, és hogyan lehet őket kifogni.

A nap egyik ellenfele megszokja a kombóimat, könnyen blokkolja a mozdulataimat, de lassabb volt az ellengombhoz, azaz a megfelelő időben elindíthattam egy dobást, hogy nyomást gyakoroljak és a tempót elpusztítsák. harcolj az irányomban. Egy másik szinte minden alkalommal ellensúlyozna nekem, olyan hosszú kombókkal, amelyeket el kellene blokkolnom, mielőtt csak a megfelelő ablakot találom, hogy visszapattanjak a sajátommal, kétségbeesetten megpróbáltam kihasználni a nyitást, mielőtt a támadás újra jönne –

Gondolkodás nélkül megemlítem Harada -nak, hogy a harci játékok kissé összetettek lehetnek, mivel sok összekapcsoló rendszerük miatt megkérdezik, hogyan választják meg az új mechanikát, hogy új bejegyzéssel hozzák be, és melyek a tengelyt. „Valahogy vitatta azt a feltevést, hogy a harci játékok bonyolultak és összetettek” – továbbítja Murray nekem Harada válaszáról. Emlékeztet a Street Fighter 2 arcade kiadásaira: „Ha szorosan gondolkodsz rajta, akkor 35 éve volt, azt hiszem? És még mindig ugyanaz a tűzgolyó vagy a hurrikán rúgás stb. Abban az időben nehéz, nagyon szerette volna elsajátítani ” – mondja Harada.

„Miért játszottak ilyen sokáig? Mert érdekes, nagyon sok dolog van ott a fejlődéshez, úgy érzi, hogy a képességeid előrehaladnak, amikor játszod. Tehát ez motiválja Önt a játék folytatására” – folytatja. Összehasonlítja a meccs elvesztésének és a mentalitású játékosok újbóli újbóli újjáépítésének cselekedetét, amikor sötét lelkekben halnak meg. Arról szól, hogy újra próbálkozzanak, és személyes szinten javuljanak, a játékosok képessége növekszik. „Egy másik ember ellen játszik. Tehát ha az ember nagyon jó, akkor talán nehéznek érzi magát. Ha nem olyan jók, akkor talán nem érzi magát nehéznek, az az ellenfeledtől is függ, az egyik is. . Tehát így döntünk úgy, hogy mit akarunk csinálni a játékkal – például a Tekken 8 -, milyen mechanikát akarunk. ”

Különleges erők

"Tekken

(Képhitel: Bandai Namco) Dobd el, visszaverődés

"Tekken"

(Képhitel: Bandai)

Olvassa el  Hol van a FIFA 24 és mi az FC 24?

Tekken 7 áttekintés: „Egy hatalmas, örömteli, mélyen mozgóharc játék”

Mindezek mellett a csapat szem előtt tartotta a Tekken 8 -at, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a dolgok ne legyenek túl bonyolultak, hogy ez biztosítsa -e a cselekvést a játékosok és a nézők számára egyaránt, vagy elkerüli a rendszert. A Rage Mode, egy olyan állapot, amelyet akkor lép be, amikor a 30% alatti egészségügyi megtérülés alatt lép be, és a Rage Arts (egyfajta utolsó árok végső lépése) tovább egyszerűsítették, egyesítve minden harcos hozzájárulását. Időközben a Rage Drives (egyfajta alternatív teljesítményű lépés a Rage Arts-hoz, amely kombináltabb), teljesen tengelytett.

Új speciális stílus -vezérlési módot is hozzáadtak, és összehozva a Tekken 7 -ben bemutatott néhány gólpasszal egy nagy átalakítást, hogy jobb híd legyen, az első harcos felvételétől a megsemmisítésig. A Tekken 7 -ben ezek egyszerűen négy hivatkozás volt az L1 -rel történő speciális mozdulatokhoz, míg a Tekken 8 -ban az L1 -re egy teljesen új vezérlési módra vált, ahol egyszerűsített kombóit javasol, amelyek még a helyzetben is változnak (például ha aktív RAGE mód van). A négyzetgombos ütés egymás utáni ütése egy harcos egyedi mozdulatait telepíti; Háromszög, levegő kombók; Kör, alacsony kombók; És az X-gutton a hatalmi összetörésük. Ahelyett, hogy megengedte volna a hatalmas, egyprogram-támadásokat, ez segít abban, hogy kapcsolatba lépjen az összes harcos számára, amely minden harcos számára alapvető helyzetben van. Képes átváltani az üzemmódokat menet közben, akár egy csipetben is segíthet, vagy lehetővé teszi a kísérletet.

A sok mérkőzésemből és a tíz bejelentett karakterrel töltött időmből (Deep Breath: Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams és Paul Phoenix), It, It, It, It, It, it. Könnyebben, mint valaha, az arzenál alaprészeit is kiszoríthatja, még a szokásos kezelőszervekkel is.

"Tekken

(Képhitel: Bandai Namco)

Segít abban, hogy az új hőrendszer részeként az egyes harcosok magmozatait hőcímkékkel jelölték meg, és most létfontosságúak ahhoz, hogy egy teljesen új játékréteggel kapcsolatba lépjenek. Vagy használva az egyik ilyen kenyér és vajmozdulatot, vagy kombinációt, vagy az R1 ütése egy dedikált robbanás-támadáshoz, hőt kezdeményez. Kerekenként egyszer használható, nagyjából 10 másodperces bekapcsoló mozdulatokat ad (agresszívebb lejátszással meghosszabbítható), és hozzáférhet egy pusztító hőcsomláshoz (az R1 -re hivatkozva). Még a blokkolt hőmozgások is károsodnak az ellenfél egészségügyi rudakkal, amelyeket agresszív játékkal és a leszállási találatokkal is felépülhetnek.

Azon túl, hogy a mozdulatok erőteljesebbé váljanak, a Heat Engager használata azonnal bezárja az ön és az ellenség közötti rést, és lehetővé teszi a hőjel (korlátozott mennyiségű felhasználással), amely szintén közel lehet a távolságra). A nap folyamán valószínűleg megszámolhattam a köröket, ahol a Heat nem bukott le legalább egy harcos számára. Függetlenül attól, hogy korán kezdeményezi, hogy megpróbálja az előnyt egy ütés tetejéről, vagy próbálja megmenteni, hogy kombinálva a Rage-t egy gyors visszapattanáshoz, a fordulókhoz és még a mérkőzésekhez is, úgy érzik, hogy egy pillanat alatt lenghetnek. A Tekken 8 folyamatosan cseréli Önt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem kell sokáig várnia, hogy megtudja, milyen módon megy a mérkőzés.

Olvassa el  AEW Fight Forever útmutató: minden, amit eddig tudunk

Haradának igaza van. A Tekken összes megfelelő főneve és rendszere számára a Tekken valójában egyáltalán nem túl bonyolult. Amikor egy aréna közepén játszik lábát, mind a düh, mind a fel nem használt hőt, amely készen áll, mindenki megértheti, mennyire feszült a harc a következő sztrájk előnye felé. És amikor a kamera lelassul, és a végtagok pillanatait megmutatja az összefonódástól, és megmutatja, ki győzött a végső összecsapásból, mindenki megrázkódik, zihál és felvidít – a Tekken 8 elektromos.

Tegye fel a hercegedet a Legjobb harci játékokkal , hogy most egy zavargást indítson

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.