A Dead Space Developers a Remake-t és az eredeti oldalon játszotta, olyan gyakran szükségük volt egy egész TV-szobára

A Dead Space Remake Developer Motive rendszeresen játszott az eredeti játékon keresztül, hogy összehasonlítsák a konkrét szekvenciákat, és kétszer ellenőrizzük munkájukat, még olyan messzire is, hogy két TV-t egymás mellett helyezzenek egy tárgyalóterembe, hogy egy-egy összehasonlítás lehetővé tegyék a felújítással a hitelesség biztosítása érdekében.

A GamesRadar+-val készített interjúban a kreatív igazgató, Roman Campos-Oriola elmagyarázza, hogy „A projekt elején alapvetően csapatszintű játékbeszélgetéseket végeztünk, ahol együtt játszunk a játékban, kommentálva, amit látunk, Annak megvitatása, hogy miért készültek a dolgok, miért készültek ilyen módon, milyen típusú hatással voltak a játékosra. Hogyan fogjuk újra feldolgozni ezeket a dolgokat? Az elején ez több, mint napi dolog volt.

Holt űr tippek

"Holt

(Képhitel: EA)

Használja ezeket a holttér tippeket, hogy életben maradjon. Segítség van a harcban, az erőforrásokban és még sok más, hogy segítsen.

„De még a projekt vége felé is, amikor a szekvenciák tapasztalatait csiszoltuk” – folytatja. „Mert vannak olyan szekvenciák, amelyekben meglehetősen néhány változtatást hajtottunk végre, de más olyan sorozatok, amelyeket az eredetihez hasonlóan tartottunk. Hetente jöttünk hozzájuk, csak hogy ellenőrizzük őket, és megnézhessük, hogy nem hagytunk ki itt egy kis részletet, vagy Ha változtatással nem veszítettük el az adott sorrend hangulatát vagy hangját. Ez a fejlesztési Biblia része volt, amelyhez vissza kellett térnünk. ”

„Mint Roman mondta, a” True to The Source „volt az egyik legfontosabb állításunk” – tette hozzá Phil Ducharme vezető producer. „Valójában van egy tárgyalóterem a stúdióban, amelynek két TV-je van egymás mellett. És amit az Alpha körül tettünk, az az volt, hogy elindítottuk a verziónkat, a remake-t és az eredeti oldalt, hogy láthassuk, hogy láthassuk Azokat a pillanatokkal, és valóban összehasonlíthatjuk. Nem csak az újjáépítésről szól, hanem azt akarjuk biztosítani, hogy ne veszítsük el azt az érzést, amely annyira ikonikus. Időnként az az érzés, hogy valószínűleg túl messzire mentünk néhány változással. És ezt mi az Biztosítani akartam, hogy tárcsázzuk. ”

Az egyik szekvenciát, amely szélesebb körű átalakítást igényelt, a hírhedt aszteroid toronyszakasz volt, amely annyira emblematikus a 2000-es évek közepén. Campos-Oriola szerint a csapat gyorsan tudta, hogy „valójában azt akarjuk, hogy ezt teljesen újra megújítsuk”.

A Motive gondozása megtérült: Nézze meg a Dead Space Review -et, hogy megtudja, mennyire jól tartja az újjáéledt Horror Classic, vagy ha maga játszik a játékot, Tudja meg, hogyan lehet kijavítani a Dead Space Comms Array -et!

Olvassa el  6 társasjátékok és asztali RPG -k, mint a Diablo 4, ha szeretsz, ha szeretsz szörnyeket megölni
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.