A GTA 6 trailer megerősítette azt, amit már tudtunk: a GTA 6 szivárgás miatt sosem kellett aggódni, és a szivárgások nagyon gyakran értelmetlenek.

Mint egy elmélkedő vízvezeték-szerelő, mostanában sok időt töltöttem a szivárgásokon való gondolkodással. A játékipar az elmúlt években érezhetően szivárgósabb lett, és a szivárgási kultúra egy dologgá vált, egyesek egész személyes (és néha szakmai) márkájukat ennek szentelik, míg mások megmagyarázhatatlanul ragaszkodnak minden spekulatív szóhoz és 140p-s videóhoz.

A GTA 6, mint az év legjelentősebb játékbemutatója, valószínűleg a legjobb példa a kiszivárogtatásra. Az ígéretes GTA 6 trailer megjelenése eloszlatta azokat az alaptalan aggodalmakat, amelyek szerint a korábban kiszivárgott felvételek valamilyen módon egy csúnya vagy elavult végleges játékra utalnak. A játék, legalábbis ez az egy trailer alapján, remekül néz ki, a kulcsszó itt a látszat. De az a tény, hogy ezt egyáltalán el kell mondani – mert nem elhanyagolható számú ember komolyan és nyilvánosan csalódott a GTA 6 kiszivárgása miatt -, jól mutatja, hogy a kiszivárgások mennyire károsak tudnak lenni, és hogy gyakran mennyire értelmetlenek.

A kiszivárogtatások üzletága

GTA 6 trailer

(Kép hitel: Rockstar)

Nem állok a fejlesztők vagy kiadók pártjára, és kétségbeesetten kívánom, hogy ez az iparág átláthatóbb és kevésbé fekete doboz legyen. Egy ideális világban sok kiszivárgott információnak nem kellene kiszivárognia, de ez nem fog megtörténni, amíg a hype-ciklus teljes kontrollja szent. Nem vagyok az a fajta, aki megvédi a csak grafikát és nem játékmenetet tartalmazó trailereket, és az sem érdekel, hogy egy játék marketingkampánya kiszivárgásmentesen zajlik-e le. Engem mindig csak az olvasói élmény érdekel, és az ilyen kiszivárgások árthatnak neki.

Ahogy én látom, az olyan kiszivárogtatások, mint amilyenek a GTA 6 leleplezését megelőzték, a legjobb esetben is ártalmatlanok, bár a tényleges GTA 6 kiszivárogtatások nem voltak ártalmatlanok. De a megfelelő kontextusban és megértéssel, az eljövendő dolgok kezdetleges jeleként értelmezhetőek. Mint hírek témái, elsősorban szórakoztatásra, nem pedig információra irányulnak. Látványosságot jelentenek. És a szórakoztató jellegű hírek mind szépek és jók – én is szívesen olvasom őket, és sokat is írok róluk, csak nem a kiszivárogtatásokról -, de a kiszivárogtatások látványossá tételének ára van, vagy legalábbis kockázata. Ez a GTA 6 dolog jól illusztrálja ezt.

Ne értsen félre, a szivárgások lehetnek megfelelően érdekesek és nagyon értékesek, amikor hasznos információkhoz jutunk, amikhez másképp nem jutottunk volna hozzá. De akár újságíró vagy, akár valami kriptotesó a Discordon, a holnapi trailerek vagy a jövő heti sajtóközlemények kiszivárogtatása, vagy a négy év múlva talán megjelenő, de a megjelenésükre elkerülhetetlenül teljesen másmilyen játékokra vonatkozó bizonytalan gesztusok – feltéve, hogy nem törlik őket – nagyjából a lehető legüresebb kapaszkodás az oldalletöltések vagy a figyelem felé.

Olvassa el  Ghostwire: Tokió megérdemli a második pillantást most, amikor a legnagyobb problémája megjavult

GTA 6 trailer screenshotok

(A kép kreditpontja: Rockstar Games)

A kiszivárogtatások nagyon gyakran pontatlanok vagy elavultak, és felelőtlen megosztásuk – vagyis a kiszivárogtatások nyilvánosságra hozatala, nem pedig a máshol megosztott kiszivárogtatásokról való írás, amit az újságírók kötelesek megtenni – csalódást okozhat az olvasóknak, miközben felesleges fejfájást okozhat az alkotóknak. Valójában ez a sarkalatos pont. Nagyon is tudatosan akarok fejfájást okozni a fejlesztőknek vagy kiadóknak, ha valami hülyeséget csinálnak. Ez a munkám része, és ez az a része, ami szükségessé teszi az iparral szembeni ellenséges viszonyomat.

De ha egy történetnek nincs értéke az olvasók számára, és könnyen félrevezetheti őket, az, hogy gondot okoz az alkotóknak, egy másik ok arra, hogy ne futtassak le egy történetet ezzel a szemszöggel. Nem mintha szükség lenne még egy okra, mert megint csak nincs értéke az olvasók számára. Ahogy a GTA 6 kiszivárgása sem mondott szinte semmit a végleges játékról. Bármit is mondott, az csak egy hiányos változata volt valaminek, amit amúgy is hamarosan megtudtunk volna, és a videojátékok felfedésénél sokkal sürgősebb helyzeteken kívül az olvasóknak rossz szolgálatot tesz, ha elkapkodják a hiányos információkat.

Néhány embernek nem lesz meg a megfelelő kontextus vagy megértés egy kiszivárgás értelmezéséhez. Amikor az olyan kiszivárogtatások, mint a GTA 6 folyamatban lévő építése, feldarabolódnak és elterjednek a közösségi médiában, a nézők nem kapnak teljes képet, és sokan nem hajlandóak elvégezni a munkát, hogy kitöltsék az üres részeket, mielőtt következtetéseket vonnának le. Egyes üres helyeket nem lehet kitölteni végleges részletek nélkül – olyan részletek nélkül, amelyekből jó, informatív, gyakorlatias hírek születnek -, és egyes történetek szándékosan vagy akaratlanul kizárnak olyan fontos részleteket, amelyek a kiszivárgások helyére teszik a dolgokat. Pontosan ez az, amiért néhányan valóban kritizálták a befejezetlen GTA 6-ot, mert olyan videókon, amelyeket senkinek sem kellett volna látnia, befejezetlennek tűnt, és ez az, amiért ez a kiszivárogtatásokra való fixáltság felforralja a vizeletemet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.