A Halo Infinite kiemeli a tiszta élő szolgáltatási ütemtervek szükségességét

"Halo (Képhitel: 343 ipar)

A Halo Infinite 2. évadja május 3 -án kezdődik, és a 343 Industries útitervet adott a közelgő szezonra és azon túl is. A Halo Infinite 2. évadja új térképeket, új módokat, új csata-passzot és kampányhálózat-operációt tartalmaz. De a szezon újabb hat hónapig tart-elég hosszú ideig az élő szolgáltatási játékszakaszokhoz-, és nincs meghatározott dátum a Forge vagy a Split-Screen Co-op számára. Maga az ütemtervben van értékes kis részlet is, és bár van egy április 27 -én ütemezett rángatózó stream, amely további információkat nyújt, nem világos, hogy ez az információ máshol elérhető lesz -e, és hogy az adatfolyam mennyire kínálja a stream -t. A jövőben ígért tartalom konkrét dátuma.

Egy héttel ezelőtt azt írtam, hogy a Halo Infinite 2. évadja egy Make vagy Break pillanat volt, és bár elengedhetetlen, hogy ne kérjük a 343 iparágot, hogy válasszon, hogy több tartalmat adjunk nekünk, határozottan aggodalomra ad okot. Azok a játékosok számára, akik csalódást éreztek a tartalmi csővezeték miatt, és a körülötte lévő fejlesztő kommunikációja miatt, a legújabb Halo Infinite News inkább ugyanaz.

A kommunikáció kulcsfontosságú

"Halo

(Képhitel: 343 ipar)

A hagyományos kiadási ütemről az élő szolgáltatási modellre történő cseréje nem könnyű feat, ezért érthető, hogy a 343 iparág néhány nehézséggel jár a kapuból. A legfrissebb Halo Infinite frissítés világossá tette, hogy a vállalat “Priority Zero” az egész dev csapata egészsége, és “fenntartható fejlődési ritmusba kerülni, hogy nagyszerű tapasztalatokat tudjunk nyújtani mindenkinek, miközben fenntartjuk az egészséges munka/élet egyensúlyát ” Egy olyan iparágban, amelyet túlságosan gyakran sújt a válság és az egészségtelen munkakörülmények, ez egy csodálatos álláspont, és sokan elmaradhatnak. A kérdés a beszélgetés és a kommunikáció a tartalomvezeték körül.

Az április 22 -én biztosított 343 iparágot eredetileg januárban bocsátották ki. Február 1 -jén, miután hetek óta a játékosok kérik ezt az ütemtervet, Joseph Staten megígérte a frissítést, “amint csak tudunk”, hivatkozva arra, hogy “több időre van szükségünk a terveink véglegesítésére, tehát az, amit megosztunk, valami, amire támaszkodhat”. Noha az ütemterv lehet olyan, amire a játékosok technikailag támaszkodhatnak, az ígért tartalmának nagy részének homályossága kissé úgy érzi, mintha becsapnánk.

Jelenleg a Halo végtelen ütemterv -államok 2. évadja további hat hónapig tart (amit soha nem tettek világossá, amíg az ütemterv kiadásának pillanatában két „narratív esemény” érkezik (ami csak tudjuk egy fejlődő szezonális történet központja “), amelyet a kampányhálózat Co-op augusztus végén céloz meg (és a split-képernyő-co-op TBD), és folyamatban van az életminőség. Megdöbbentő módon az ütemterv szeptemberben érkezik egy kovácsművészeti bétaverzióval, de a 3. évad alatt felsorolt ​​kovácsművészeti bétaverzióval rendelkezik, amely csak november 8 -ig kezdődik.

Olvassa el  A legjobb apró Tina Wonderlands GraveBorn építése

Néhány hónappal ezelőtt írtam az élő szolgáltatási játék fáradtságáról és arról, hogy a fejlesztők hogyan tudják leküzdeni azt. Chet Faliszek, a Bombay Stray vezérigazgatója és társalapítója, az Anacrusis co-op lövöldözős stúdiója beszélt a kommunikáció fontosságáról. “Úgy gondolom, hogy az egyik hiányzó rész a kommunikációs rész a közösséggel. Nehéz. De a játékosok gyakran nem érzik, hogy meghallgatják őket, vagy hogy a kommunikáció egyetlen módja a negatív módon, ezért keményen dolgozunk a kommunikáció próbálkozásán Világosan és valóban hallgassa meg a visszajelzést ” – mondta. “A játékosok megértik, ha őszinte vagy és tiszta velük.” A Halo végtelen játékosok számára az egyértelműség hiánya frusztrálóbb lehet, mint a tartalom hiánya.

Hogyan lehet megjavítani

"Halo

(Képhitel: 343 ipar)

A Halo Infinite és annak tartalmi ütemtervének körüli optika áthelyezésére a közelgő közösségi Livestream ígéretes kezdet. A patak mélyen belemerül a 2. évad csatájába, jutalmaiba, eseményeibe, játékmódjaiba és még sok másba, valamint további részleteket az ütemtervről. Ez elősegíti a játékosok elhelyezését, akik kevésbé érzékenyek egy régóta várt ütemtervre, mind homályos, mind ellentmondásos információkkal, és ez 343 iparág számára lehetőséget ad arra, hogy közvetlenül a közösséggel beszéljen.

Időnként úgy érzi, hogy a 343 Industries rossz csatákat választ a kommunikációval kapcsolatban. A március óta tartó hosszú blogbejegyzés nagyon részletesen ismerte el a Halo Infinite rangsorolt ​​átdolgozását, de nem említette az MMR beállításának tervezését, amely drasztikusan befolyásolja a rangsorolásos működést, és ezt a játékosok gyakran kihasználják. Amikor a Halo Infinite rangsorát visszaállították, a játékosok MMR -je változatlan maradt, és a 343 -as évnél nem suttogott róla.

Amit érdemes, úgy tűnik, hogy a 343 tisztában van a játékosok csalódásával mind a tartalom észlelt hiányával, mind a fejlesztők kommunikációjával eddig. Márciusban a 343 Industries közösségi menedzsere, Brian Jarrard elindult a Redditbe, hogy biztosítsa a játékosok 2. évadának híreit, de elismerte a csalódást a rendszeres frissítések hiánya miatt. “Megértjük, hogy a közösség egyszerűen nincs türelme, és őszintén szólva, azt hiszem, érthetően fáradt a szavakból. Csak egy kis időre van szükségünk ahhoz, hogy a csapat rendezze a részleteket, és akkor minden bizonnyal megoszthatjuk, amennyit csak tudunk” – írta Jarrad.

Míg a betonkibocsátási dátumok még nagyobb frusztrációt okozhatnak, ha ezeket a dátumokat el kell nyomni, hogy elkerüljék a ropogást, a Halo Infinite színfalak mögött zajló nagyobb átláthatóság és egyértelműség segíteni fogja a játékosok elhelyezését. Hiányzik -e a megfelelő személyzet, ami lassabb dev -időket eredményez? A régi térképek újratelepítése ideiglenes megsemmisítésként működne? (Halo Infinite, azt hiszem, az egyetlen modern Halo cím, amely nem hozta vissza a klasszikus Halo Maps-t) Mi a fene a Halo 4 Forge és a Map Developer Bizonyos affinitás, amelyen a végtelen? Noha a játék és a közösség közötti dinamika gyakran dicey lehet (enyhén szólva), addig a 343 -tól a játékosokig tartó világosabb kommunikációs vonalak csak segítenek megnyugtatni az engedetlen bázist. Reméljük, hogy a közelgő élő közvetítés ennek kezdete.

Olvassa el  Új Klaw Raid: Discordant Sound Trailer Tees Up Új Marvel's Avengers Update

Halo Infinite Co-op késleltetése egy csapás, de megérdemli, hogy helyesen végezzék el

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante szerkesztő, és a Gamesradar írója, Brooklyn, NY székhelyű. Az iparba való belépés előtt a modern és kortárs irodalomban szerzett mesterképzést a Newcastle Egyetemen a kortárs indie -játékokra összpontosító disszertációval. Ideje nagy részét versenyképes lövöldözős játékokkal és mélyreható RPG-kkel tölti, és nemrégiben egy PAX panelen volt a videojátékok legjobb sávjairól. Szabadidejében Alyssa megmenti a macskákat, gyakorolja olaszul és fociz.