A Yakuza-játékok által inspirált, harcművészetekben jártas animátor 11 éven át robbantgatott a saját ruháiból, mert úgy gondolta, hogy „jól néz ki”.

A Yakuza-játékok, most már a Like a Dragon játékok, sok mindenről szólnak. Drámáról, családról, felelősségre vonásról, bűnözésről. Innovációk a kerékpáros fizikoterápiában. Férfias férfiak férfias férfiakkal, vállalkozói szellemről és fegyverekről, amelyek egyszerűen nem működnek. A híresen eklektikus játékok egyik állandó eleme a vetkőzés iránti agresszív lelkesedés. Ez a Yakuza alapdarabja: a robbanásszerű vetkőzés, az erőszakos jelmezváltás, a dinamikus vetkőzés, a „nézzétek a menő tetoválásomat” leleplezése.

A Yakuza karakterek olyan bravúrosan és rendszeresen tépik le a ruháikat, hogy több mint 10 évvel ezelőtt a sorozat inspirálta Aung Zaw Oo (vagy Azo, online) animátort, hogy saját maga sajátítsa el a „ruhatrükköknek” nevezett művészetet, és átkozott legyek, ha nem nagyon-nagyon jó benne.

Rövidnadrág fel, rövidnadrág le

A Thirsty Suitors csatáiban a pólószaggatást a Yakuza (Like a Dragon)-sorozat ihlette. Azóta tépkedem az ingeket(& nadrágokat)ok nélkül, mióta 2012-ben játszottam a Yakuza4-gyel, ami az első találkozásom volt a sorozattal. Azóta az összes többi Yakuza játékkal játszottam. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

See more

Mintha az univerzum úgy állította volna be Zaw Oo-t, hogy profi ruhaválogató legyen. Animátorként 2004 óta dolgozik, első játéka a The Matrix: Path of Neo volt, amiben az egyedi akciópózokért érdemes kezdeni. Legutóbb az Outerloop kedves, fordulóalapú RPG-jéhez, a Thirsty Suitors-hoz készített animációk egyszemélyes hadseregét alkotta, ami összességében nagyszerű, ahogy azt a Thirsty Suitors kritikánkban is megírtuk. A munkán kívül évekig tanult parkourt, görkorcsolyázást, tornát, Wushu kung-fut és még sok mást. Több mint 10 éve vetkőzős trükkökkel foglalkozik, és a hobbija és az animációi valóban összeolvadtak a Thirsty Suitors-ban, amelyben valóban elég sok robbanékony ruhadarab található. És mindez a Yakuza 4-re vezethető vissza.

„Mindig is verekedős játékokkal játszottam” – meséli Zaw Oo egy nemrég készült interjúban, amit nem tudtam elég gyorsan elintézni, miután megláttam a fenti Twitter-tekercset a kaszkadőrmutatványairól. „Azt hiszem, a Yakuza 4 volt a második játék, amit az államokba importáltak, vagy legalábbis PS3-ra. Szóval pár hónappal a megjelenése után kezdtem el játszani, így 2012-ben játszottam vele. Előtte kaszkadőrködtem, parkourt, gördeszkáztam és tornáztam. Évente van egy tekercs videóm, amit leforgatok. De 2012-ben ez volt az, ahol, tudod mit, viccesen néz ki a ruháidat letépni, szóval ki kellett találnom, hogyan szerezzem meg azt a kellékkészletet.

„Van egy ilyen letéphető nadrágom – magyarázza. „Szóval kigombolok néhányat azok közül a gombok közül, és akkor úgy működik, ahogy egy videojátékban látszik, ahol csak úgy van ez a robbanó hatás. Ez egy király vizuális dolog, szaltókkal kombinálva. Évekkel később még mindig megvannak ezek. És valamikor áttértem a tépőzáras szalagokra, a tépőzáras matricákra, amiket lehet kapni, egy pozitív és egy negatív dolog, és akkor csak egy régi ing kell, és akkor lehet ezt csinálni. Azt hiszem, ezt használják az igazi férfi sztriptíztáncosok.”

Olvassa el  A Starfield azt ígéri, hogy betölti az űrt az RPG-rajongó szívemben, amíg a Dragon Age 4-re és a Mass Effect 5-re várok.

A legtöbb ruha, amit Zaw Oo a trükkjeihez használ, normál, túlméretezett darabok, amelyeket egyszerű javításokkal módosítottak. Néhány gomb ide, néhány tépőzár oda, hozzá néhány extra nagy és laza cipő, és bumm, máris megvan a könnyen manipulálható öltözék. Nos, azt mondom, hogy könnyen, de ezek a mutatványok komoly dolog, és a bonyolultabbak akár órákig is eltarthatnak, mire tökéletesen sikerül.

„Csak úgy beleugrottam a nadrágba” – mondja a legkorábbi trükkjeiről. „Tornanadrág, ugye? Elég laza és bő, gyorsan fel lehet csúsztatni. Szóval egy bizonyos ponton elgondolkodtam azon, hogy nem lehetne-e csak úgy ugrásban csinálni, ahelyett, hogy vagy ülve és nagyon gyorsan csinálnám, vagy állva. És kiderült, hogy elég könnyű. Szóval ott kezdődött a dolog. Már a YouTube kezdete óta készítek videókat a YouTube-on, de nem hivatásszerűen csináltam. Az algoritmus nem kedvez az éves feltöltéseknek.

„A rövidfilmek egyértelműen könnyebbek. Mert nincs a nadrág lábszárrész, ami lelassítana. Csak a súrlódás, nem igaz? Szóval ha találok olyan ruhákat, amelyek simábbak, általában ezeket az egyrétegű tréningnadrágokat, nem pamutot, mert a pamut nagyon ragad. Tehát az egyrétegű tréningnadrágok, vagy talán még valamilyen egyrétegű snowboardnadrág is jobban működik. Aztán a kabátoknál ugyanez a helyzet. Egy igazán meleg kabát gyapjú béléssel belül, azok nem csúsznak túl jól. Tehát az én dzsekim vagy egyrétegű, vagy vastag, kétrétegű, de belül nincs bélés, így gyorsabban csúszik.

„Nincs olyan sok speciális ruhám, csak olyan dolgok, amiket bármelyik boltban megvehetsz, vagy akár csak olyasmi, amit csak úgy elmész a Goodwillbe megnézni. A nehézség egyértelműen az, amikor kettőt próbálsz meg belőle együtt csinálni. Vagy ha megpróbálsz belebújni egybe. Szó szerint súrlódásmentesnek kell lenniük.”.

Fény, kamera, nadrág

Ismerik az emberek a tűzhelygyújtó pisztolyokat? Megfigyeltem néhány játékost, akik összezavarodtak a fegyverekkel kapcsolatban Jala konyhájában. a THIRSTY SUITORS a 90-es években játszódik, amikor ezek még elterjedtek voltak. Csak azért létezik a játékban, hogy egy támadást BURNKATA névre lehessen keresztelni 😄#thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/KcB96dLOrbNovember 20, 2023

See more

Eleinte azt feltételeztem, hogy ezeket a videókat referenciaként használja, de Zaw Oo azt mondja, hogy animációs karrierjének ezen a pontján már nincs szüksége arra, hogy ilyen módon hivatkozzon videókra. Ő tényleg csak szórakozásból készíti ezeket a klipeket, különösen a játékfejlesztés kiadás előtti leállása idején, amikor valójában csak hibajavításokról van szó, miközben a hitelesítésre várnak. De bár ez nem igazán emészti fel a munkaidejét, a ruházati trükkök elkészítése elég sok időt vesz igénybe.

Olvassa el  Ez az Undertale-hangulatú időutazós kaland az egyik legjobb RPG, amit idén játszottam

„A rövidnadrágokat nagyjából mindig meg tudom csinálni” – mondja. „Mert minden alkalommal kell, nem igaz? Mert akkor más tényezőket halmozol fel. A kabát egy másik tényező. De valami bonyolult dolog, mint a póló, a rövidnadrág és talán a papucs, az lehet, hogy egy háromórás forgatás. Ismered, hogy a deszkások hogyan filmeznek? Kimennek egy egész napra, és nyolc órát forgatnak egy helyszínen, kirúgják őket, és valahogy visszamennek, és kapnak egy két másodperces klipet? Ez egy ilyen dolog.”.

Azt mondja, az eddigi legnehezebb trükkje „valószínűleg az a tengerparton, ahol a pólót és a nadrágot is szétszakítom, miközben a sétányról egy front szaltót csinálok a partra, csak azért, mert minden egyes reset időbe telik”. Az ilyen többrészes szabadtéri trükkök különösen nehezek, és három vagy több órát is igénybe vehet a felvétel, de még az egyszerűbbek is igényelnek némi előkészületet. Sajnos ez azt jelenti, hogy Zaw Oo nem tudja ezeket a mutatványokat partitrükkként elővenni: „Ez nem olyasmi, amit fejből elő tudok venni. Olyan kell, hogy legyen, hogy „hé, srácok, ezt veszem fel.” Nem olyan, hogy meglepetés! De megtanítottam az embereknek a rövidnadrágos dolgot. Szerintem a legtöbb ember meg tudja csinálni a rövidnadrágos dolgot. Ha egy boxugrást meg tudsz csinálni egy edzőteremben, a rövidnadrágos dolog nagyon könnyű. Az átlagos atletikusság elérése bőven elég”.

Összeállítás az újrajátszásaimról. A Thirsty Suitors már megjelent PC-re és konzolokra! #thirstysuitors #gamedev #animation pic.twitter.com/mMxwJHF3W6November 3, 2023

See more

„Sok minden a harcművészet alapjaiból áll, igaz?” – mondja a mozdulatokról. „Mint a taekwondo. Kínai harcművészeteket, Wushu-t nagyon konkrétan. De sok minden abból áll, amit én filmes kung-funak hívok. Ez nem egy igazi gyakorlati dolog. Ez csak agresszív tánc, ütések és rúgások, amelyek jól olvashatóak a kamerában, és nagyon széles ívűek, az ilyen típusú bokszstílus helyett. Ezeket a mozdulatokat már évek óta csinálom, igaz?

„Akkoriban tényleg le kellett filmeznem magam, mert nem voltam járatos. De egy idő után úgy alakult, hogy oké, tudom, hogy néz ki, és tudom, hogy mit tudok úgymond csinálni, vagy ismerem az alapokat. Szóval nincs szükségem videós referenciára, hogy megcsináljam ezeket az animációkat. De szórakoztató újraalkotni őket abban a variációban, ami a játékban van. A Thirsty Suitors kontextusában nem igazán harcolnak. Csak egy harci mozdulatot csinálnak, aztán átmennek ebbe a gúnyos pózba vagy ilyesmi, amit én Phoenix Wright „Tiltakozom!” pózának neveznék.”.

Zaw Oo szerint az a cél, hogy ezeknél a ruházati trükköknél egyre több ruhadarabot vagy kiegészítőt kombináljanak: „Most már cipőt, kalapot is leveszel, és azt hiszem, az emberek hátizsákot is csinálnak, szóval azt hiszem, ez a következő irány, ahová én vinném.” A cél az, hogy egyre több ruhadarabot vagy kiegészítőt kombináljanak.

Olvassa el  A Finals Season 2 még több eszközt ad a játékhoz - ezért próbára tettük őket.

Méltó tisztelgés a Yakuza-sorozat előtt, az biztos. A kedvenc jeleneteiről és pillanatairól kérdezem a sorozatból, és valami olyasmit várok, hogy Kiryu megmagyarázhatatlanul egy pillanat alatt letép egy kétrészes öltönyt, de a válasza még jobb.

„Az egyik legfrissebb és legemlékezetesebb a Yakuza 7. Van egy jelenet, ahol az egyik karakter egy darab kenyeret eszik. Aztán a kenyér szétszakad. És mintha az olyan jól nézne ki. Ez is az egyik olyan dolog, amit még a ruháknál is nehezebb megcsinálni, tényleges ételek, amelyek úgy néznek ki, mint az ételek. Szóval az elején ez a karakter börtönben van. És amikor kijön, soha nem evett ilyen édes kenyeret, akárhány évig is volt börtönben. Szóval amikor először megette, megmutatták ezt a részleteket, és aztán széthúzza a kenyeret, hogy megehesse. És ez olyan jól néz ki. Nagyon étvágygerjesztőnek tűnik. Nagyon nehéz megcsinálni.

„Ez a legemlékezetesebb részlet, amit nem feltétlenül látsz más játékokban. Szóval valaki a csapatukból, vagy több valaki a csapatból, rengeteg energiát fektetett abba, hogy az a kenyér jól nézzen ki. Erre emlékszem a legutóbbi Yakuza-játékból, amivel játszottam. Ami a ruhás dolgot illeti, nem hiszem, hogy csinálnak ruhaszimulációt. Szerintem csak olyan képkockacserét csinálnak, egy teljes képkocka törlést. Azt hiszem, ez a narratív céljuk, hogy felfedjék a tetoválásokat.”

Készüljetek fel még több ruhatépésre, mert a Like a Dragon: Infinite Wealth az eddigi leghosszabb Yakuza-játék.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.