Ez az Undertale-hangulatú időutazós kaland az egyik legjobb RPG, amit idén játszottam

Folyton csak az In Stars and Time jár a fejemben. Néhány hete már, hogy elkezdtem játszani, és folyamatosan ez jár a fejemben. Amikor éppen nem játszom, akkor apró részleteken töprengek, tervezgetem, milyen lépéseket kell tennem legközelebb, és elgondolkodom azon, hogy miért törődöm annyira a karakterekkel. Az insertdisc5 fejlesztőcég időhurok-kalandja nem csak a legjobb indie RPG, amivel idén játszottam, hanem gyorsan személyes kedvencemmé vált, és még mindig próbálom kibogozni mindazt, amit kínál. Ez egy olyan gazdag élmény, kiváló írói munkával, amely folyamatosan a szívemet rángatja, és egy olyan változatos párttagokból álló szereposztással, amelyet nem tudok nem szeretni. Emellett egy meglehetősen zseniális koncepciónak is otthont ad, amely nem csak az időutazás mechanikai, hanem tematikai szempontból is okos.

Siffrin és kalandor barátaik küldetését követve egy gonosz királlyal találod magad szemben, aki befagyasztotta az embereket az időben. A történet úgy kezdődik, hogy egy kis faluban ébredsz fel, amikor éppen készülődni készülsz a palotába, hogy szembenézz magával a hatalmas ellenséggel. Ahogy beszélgetsz a lakosokkal és a társaiddal, világossá válik, hogy szedett-vedett csapatod között már kialakultak a kapcsolatok, és nyilvánvalóan egy hosszú és fáradságos út áll már mögötted. Elsőre úgy érzed, mintha egyből egy RPG végére ugrottál volna, de pont ez teszi olyan izgalmassá a játékot… és nem is tart sokáig, mire rájössz, hogy miért.

A palotába bejutva egy halálos csapda csapdájába esel, és hamarosan eljön a korai halálod. Amikor azonban már azt hinnéd, hogy minden elveszett, mielőtt még elkezdődött volna, ismét felébredsz a faluban, és megismétled, amit az imént tettél – csakhogy ezúttal tanulhatsz a történtekből, hogy továbbléphess. Így kezdődik az első kör a sok közül. Minden egyes loop újabb esélyt ad arra, hogy valami újat tanulj, újabb lépést tegyél előre, és tovább erősödj, hogy egyszer s mindenkorra legyőzd a királyt.

Változás

A csillagokban és az időben

(Képhitel: Armor Game Studios)

Minél többet gondolkodom rajta, annál jobban értékelem, hogy az In Stars and Time milyen jól húzza az időhurok funkcióját. A legtöbbször a palotában kalandozol, amely négy emeletből áll, az utolsó emeleten pedig a király vár rád a végső leszámolásra. Amint megtapasztalod az első időhurokat, felfedezed, hogy vannak módok arra, hogy szándékosan befejezd a hurkot, hogy újrakezdhesd, ami a játék puzzle-szerű elemébe illeszkedik. Előfordulhat például, hogy egy zárt ajtóval vagy egy elakadt úttal találkozol, amely megakadályozza a továbbhaladást, és csak akkor jössz rá, hogy a megoldás az előző emeleten van. Mivel nincs visszaút lefelé, nincs más hátra, mint újra kezdeni.

Olvassa el  A Roxfort Legacy Trans karakter kritikát vonz, mint egy újabb Harry Potter karakter, aki szerencsétlen névvel

Indie Spotlight

Spirittea a GamesRadar+ indie spotlight sorozatában

(Kép hitel: No More Robots)

A Spirittea a tökéletes Spirited Away szimulátor a szellemekkel teli fürdőházzal

Folyamatosan úgy érzed, hogy tanulsz a hibáidból, kicsit olyan, mint egy roguelike-élmény, ahol minden egyes halál után újrakezdheted, de ez természetesen táplálja azt az elképzelést, hogy Siffrin szerepében karakterként is fejlődsz. Ez a fejlődés kielégítő érzését nyújtja, és mivel biztonságban tudhatod, hogy újra kezdheted, ha a dolgok rosszul mennek, bátorítva érzed magad, hogy kísérletezz és próbálj ki új dolgokat, hogy lássuk, mi sülhet ki belőle. Minden egyes hurokban, amit átélek, úgy érzem, mintha lehámoznám a világ rétegeit, hogy többet tudjak meg a történetről, Siffrinről és a karakterekről, akikkel együtt kalandozom.

Attól kezdve, hogy megváltoztatom a válaszokat, amelyeket a csoporttagjaimmal való beszélgetés során választok, hogy más utat választok, vagy hogy hasznos információt találok, amelyet felhasználhatok egy mellékküldetés teljesítéséhez a faluban egy másik hurokban, az időt sosem érzem elvesztegetettnek. Bár a fő motiváció, ami előrevisz, az, hogy a palota tetejére menjünk, hogy legyőzzük a királyt, annyi felfedezést találunk, és mindenben van egy olyan rejtélyes elem, ami folyamatosan magával ragad; olyannyira, hogy elhatároztam, hogy annyi kört fogok végigjátszani, amennyit csak tudok, hogy abszolút mindent megtudjak, amit csak tudok.

Megtaláltam a családot

In Stars and Time

(Kép hitel: Armor Game Studios)

Mivel egy fordulóalapú RPG, az út során ellenségekkel kell szembenézned, amelyek a szomorúság különböző formáit ölthetik, a harc pedig úgy játszódik, mint egy kő-papír-olló játék. Minden karakter és ellenség más-más típusú lesz – kő, papír vagy olló -, és a tényleges játékhoz hasonlóan a támadásaik bizonyos típusok ellen hatékonyabbak lesznek, mint mások ellen.

Gyakran a dizájnjukba épített kézszimbólumból tudhatod meg, hogy milyen típusú az ellenség. Ahogy a karakterek szintet lépnek, egyre több képességet tanulnak, és minden egyes kör során feloldhatsz egy olyan memóriát, amelyet a karakterekhez rendelhetsz, és amely olyan képességet ad nekik, amelyet később sem felejthetnek el. Egy adott típusú mozdulat felhalmozása egy csoportos támadást is kiválthat, amelyben a parti összes tagja együtt dolgozik, hogy egy erőteljes ütést adjon le. Összességében a harcrendszer hatékony és könnyen elsajátítható, a mozdulatsorok pedig kiegészítik a partiban lévő karaktereket.

Az In Stars and Time-ot számomra mindenekelőtt az a családias érzés teszi különlegessé, amelyet Isabeau, Odile, Mirabelle és Bonnie társasága kelt életre. Mindegyiküknek megvan a maga sajátos személyisége és motivációja, és az, hogy megismerd őket, miközben végigmész az egyes hurkokon, a csúcspont. Annyira egyértelmű, hogy nagyon törődnek egymással és veled, mint Siffrin, és cserébe én is elkezdtem törődni velük. Siffrin csodálatos főszereplő, és egyre közelebb éreztem magam hozzájuk, ahogy egyre többet tudtam meg róluk minden egyes kísérletem során, hogy legyőzzem a királyt.

Olvassa el  Hogyan kell tisztázni a szíveket és az állóképességet a királyság Zelda könnyeiben

Őszintén szólva, bárkinek, aki meghallgat, folyton erről a játékról beszélek. Annyi mindent szeretek benne. Biztos, hogy sokáig a fejemben lesz, és ez a legjobb bók, amit valaha is adhatok neki. Ha csak egy indie RPG-vel játszol, hogy meglásd a 2023-as évet, az legyen az In Stars and Time.

Az In Stars and Time már megjelent PC-re, PS5-re, PS4-re és Switch-re. További izgalmas megjelenésekért nézd meg a közelgő indie játékokról szóló összefoglalónkat, vagy nézd meg, miben gyönyörködünk még az Indie Spotlight sorozatunkban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.