A Zelda: Tears of the Kingdom és az Elden Ring összehasonlítása elkerülhetetlen volt, de a szörnyek sokfélesége az egyetlen hasznos összehasonlítás

Amikor az év elején megérkezett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, az összehasonlítások a játék és az Elden Ring között adottak voltak. Mindkettő kiterjedt akció-RPG, fantasztikus világokban játszódik, amelyek tele vannak veszélyekkel és ígéretekkel. Mindkettő a torz időciklusok, a rossz szereplők által okozott világpusztulás és a jó és a rossz közötti küzdelem témáit járja körül. Mindkettő a készítőik legjobb ötleteinek intelligens továbbfejlesztése, a határokat feszegetik és új mércét állítanak fel a nyílt világú homokozós játékokban. És a rajongók szempontjából mindkettő, egész egyszerűen, forró szar.

A legtöbbször úgy gondolom, hogy ezek az összehasonlítások jogosak. Feltételezve, hogy nagyobb képet, szélesebb látószöget figyelembe véve, vannak hasonlóságok a kettő között. Ami viszont kevésbé érdekel, azok az aprólékos, gyakran egymás mellé patkolt megfigyelések, amelyek az egyes játékok mechanikájába, harcrendszerébe és narratív struktúrájába ássák bele magukat. Ezek tekintetében az Elden Ring és a Tears of the Kingdom nem is különbözhetne jobban egymástól.

De azt hiszem, érdemes beszélni a szörnyek változatosságáról.

Vissza egy nagy durranással

The Legend of Zelda: A királyság könnyei

(Kép hitelesítés: Nintendo)KÜLÖNBÖZŐ SZEMPONTOK

Zelda Tears of the Kingdom

(Kép hitel: Nintendo)

ADD-vel játszott Zelda Tears of the Kingdom: „Imádom, de szinte túl sűrűn van tele tartalommal”

A régi mondás, miszerint „a számok nem hazudnak” félrevezető lehet, ha megfosztják a kontextustól, de mielőtt folytatnánk, fektessük le a számokat. Ezek a becslések játszott tapasztalatból, és egy jó adag wiki és útmutatók olvasásából származnak, de az Elden Ring körülbelül 140 egyedi ellenségtípust és 157 boss találkozást tartalmaz. A boss-csaták egy része újrahasznosítva van a térképen – például a Tree Sentinels és az Erdtree Avatars -, ami ezt a számot 100 körüli egyedi boss-összecsapásra csökkenti.

A Tears of the Kingdom ezzel szemben 110 különböző szörnytípussal büszkélkedhet, de ezek közül kevesebb mint 30 egyedi. A Breath of the Wild ~16 ellenségtípusával szemben ez elég jelentős ugrás, de a Tears of the Kingdom számos fenevadja visszatérő ellenség a közvetlen elődből. Ami, hogy igazságosak legyünk, logikus, tekintve, hogy a Tears of the Kingdom nagy része Hyrule ugyanazon szeletén bontakozik ki öt évvel a jövőben. A Nagy-fennsík dombjai érezhetően fejlődtek az eltelt idő alatt, de ellenséges lakói nem sokat változtak.

Engem, mint majdnem minden Zelda-rajongót, akivel az elmúlt hetekben beszéltem, teljesen lenyűgöztek a Tears of the Kingdom ötletes és intuitív új képességei, nem utolsósorban a Fuse és az Ultrahand. Mindkettővel órákig tudnék szórakozni, furcsa és csodálatos alkotásokat faragni, amíg a tehenek (vagy az óriáslovak) haza nem jönnek, és a fegyvereimet és páncéljaimat a legkülönfélébb kiegészítésekkel erősíteni. Az a tény, hogy ez a játék egyáltalán létezhet az öregedő Switch hardveren – ráadásul kézi módban, gond nélkül – ennyi küldetéssel és érdekességgel, már önmagában is bravúr, de talán ezért is olyan korlátozott az ellenséges változatosság.

Olvassa el  Mennyi ideig tart a holtterület, és hány fejezet van?

Elden Ring

(Képhitel: FromSoftware)

A Tears of the Kingdom megérdemli a dicséreteket, amiket kapott (nekem jelenleg messze az év játéka), de az ellenséges változatosság hiánya szerintem foltot jelent az egyébként csodálatos élményen”.

Nem vagyok benne biztos, hogy a Tears of the Kingdomnak ugyanannyi ellenségtípusra van szüksége, mint az Elden Ringnek, de amikor már több azonos rosszfiú-profillal is szembekerültél korábban – és megtanultad a mozdulataikat és támadási mintáikat -, akkor a meglepetés ereje teljesen elvész. A kerítésen túl az Elden Ringben, és szinte minden ellenség, akivel itt szembekerülsz, újnak és frissnek tűnik – a játék Dark és Demon’s Souls vonalával és azzal a tágabb ökoszisztémával szemben, amelyben ezek a rosszfiúk léteznek. Ennek azonnali kihatása máshol az, hogy az Elden Ring’s Lands Between sűrűnek és élőnek tűnik; a Tears of the Kingdom időnként eléggé elszigeteltnek tűnhet, a csaták ismétlődőnek tűnnek.

Kit érdekel, igaz? Még én magam is mondtam, hogy két különböző játékról van szó, két különböző fejlesztőcsapattól, amelyek történetesen ugyanabban a műfajban játszanak, és hasonló szintű a megjelenés előtti és utáni hype. De ezek egyben a mérce is, amelyhez sok más játék fogja mérni magát, ezért úgy gondolom, hogy az összehasonlítás és a megkülönböztetés fontos. Persze a Tears of the Kingdom bőven megérdemli az eddig kapott elismeréseket (jelenleg messze az év játéka), de az ellenségek változatosságának hiánya szerintem foltot jelent az egyébként csodálatos élményen.

Két nagyszerű játékot összehasonlítani egymással csak egy bizonyos pontig értékes, és általában véve örülök, hogy olyan idősíkban élek, ahol mindkét játék egyidejűleg létezik. Ettől függetlenül, ha a Tears of the Kingdom az Elden Ring kiterjedt csúfságlistájával rendelkezne, akkor a szememben egy mesés játékból egy mindent eldöntő játékká válna. Másik lábra állítva a cipőt, azt hiszem, ugyanez elmondható az Elden Ring találékonyságának hiányáról is a Tears of the Kingdomhoz képest. De azt hiszem, ez egy másik napra való cikk.

Íme a legjobb Zeldához hasonló játékok, amelyekkel érdemes ma kalandozni

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.