Ghostwire Tokyo Review – “Visszatekintésnek érzi magát egy másik korszakhoz”

Ítéletünk

Ghostwire: Tokió visszatekintésnek érzi magát az akciójáték -tervezés más korszakának. A világtervezés, a történet találkozásának és a harci ingerlésnek a becsapódási megközelítését veszi igénybe, amely nem mindenki számára lesz, de ha megkaphatja, hogy a helyére kattint, akkor egy hangosan hideg idő lesz a szellemek vadászatai Tokióban.

-Ra

  • Egyedi beállítás
  • Gyönyörű világ
  • Jó hangulatok

Ellen

  • Sekély harc
  • Ragacsos mozgás
  • Ismétlődő ciklus

A mai legjobb ajánlatok 83,19 £ (új lapon nyílik meg) az Amazon -on (új lapon nyílik meg)

Ghostwire: Tokió arra készteti Önt, hogy értékelje az élet apró dolgait. A dopamin sláger egy imádnivaló kis bandanát viselő kutyát viselő kutyákból származik. Hogyan lehet felhalmozódni a minden fogyasztó vándorlás érzése, amikor Japán látványos fővárosának magasodó szépségében lélegzik. Az a nyugodt érzés, amely átmosódik, miközben imádkozik egy jizo szoborhoz az isteni védelemért. És az az öröm, amelyet az elveszett lelkek százezreinek betakarításából lehet vonni egy pokoli vér holdja alatt. Mint mondtam, a kis dolgok .

A Tango Gameworks fejlesztője a Cinematic Survival Horror -t forgalmazta a szellemes szellemvadászatért a Ghostwire -ben: Tokió, a fejlesztő első új IP -je, mivel a gonoszok 2014 -ben visszatértek a kibontakozó valóság ellen A Resident Evil 4, ez a ragadós kaland sok felismerhető elemmel rendelkezik, amelyeket a stúdió a forgatókönyv, a harc és a világtervezés régebbi megközelítése torz.

Ugatni a holdat

"Ghostwire

A Ghostwire Tokyo -nak van egy nagyon nagy térképe, amelynek többsége az idő múlásával a Torii kapuk megtisztításával derül ki. (Képhitel: Bethesda) Gyors tények

"Ghostwire:

(Képhitel: Bethesda)

Megjelenés dátuma : 2022. március 22.
platform (S) : PS5, PC
Fejlesztő : Tango Gameworks
kiadó : Bethesda

Ghostwire: Tokiónak van ez a megkülönböztető hangulata, mintha eredete a 00 -as évek elején gyökerezik. Mint például a Capcom Production Studio 4 felfedezetlen Gamecube-exkluzív, a Capcom Five mellett, a Dead Phoenix helyett, vagy egy olyan Clover Studios projekt, amely olyan messzire repült a radar alatt kultikus-klasszikus státusz. Ez nem egy kommentár arról, hogy a Ghostwire miként néz ki a PS5-re (ritkán félelmetes a sugarakkövetéssel engedélyezve), és nem tükrözi a lejátszását (a képkockasebesség nagymértékben állandó), vagy úgy érzi, hogy a kezedben van (tiszta Dualsense-t. A trükkök az elmerülés indukálására szolgálnak); Ez egyszerűen elismerés, hogy a Ghostwire: Tokió visszahúzásnak érzi magát.

Ez nem feltétlenül rossz dolog. Végül is közel 30 órát töltöttem arra, hogy elnyeljem mind a 240 000 elveszett lélek elterjedését Tokióban, mielőtt a végső játékot elindítottam, és a szeszes italokat a telefonfülkékbe helyezem be, amelyeket a túlvilágra hugítottak, amelyek továbbra sem világosak. De ez lehetővé tette számomra a meglehetősen kezdetleges készségfát, amely az Akito különféle képességeit szabályozza – vagy azt kellene mondanom, hogy KK képességei, a szellemi nyomozó, amely rendelkezik Akitót, és ellenőrzést ad neki az éterikus szövés felett.

Olvassa el  Figyelmeztetni kell: A Halo Infinite Campaid Cinematika már teljes egészében online

Ghostwire: A Tokió látszólag első személyű lövöldözős, bár az ujjaid szél, víz és tűzgolyók lőnek. A harc bonyolult és kétségbeesetten mélységre van szüksége, de a bemutató és a végrehajtásnak mágia van, amely annyira könnyen felhívja a figyelmét. A fény villogása, amikor Akito ujjait csapják össze, a csuklója a csuklója a Dualsense kalapácsok alatti formák között változik – ez behúzza és hagyja, hogy hátradőlj; A világ megmentése soha nem érezte magát ilyen igényesnek.

A legtöbb modern lövésztől eltérően azonban a fordulási kör gyorsulása lassú és tele van súrlódással – nem mindegyik különbözik a Resident Evil Games Ghostwire végrehajtó producerének, Shinji Mikami -ban alkalmazott rendszertől. Van egy ragaszkodása a pontos mozgáshoz, amely az Akito villáminfúzióját hatékonyan használhatatlanná teszi, és még a reteszelő funkció sem képes teljesen megkönnyíteni a varázslatos energiák robbantásának csalódását az ellenségek üldözéséről és a hordozók körül-a csavart látomásokról Utcák, egy másik világ látogatói egy természetfeletti kihalási esemény után.

"Ghostwire

A Soul Wrenching technika visszahozta a PS3 indító játék folklórjának kedves emlékeit. (Képhitel: Bethesda)

A kombinált harcnak, a könnyű készség előrehaladásának és a lassú mozgásnak korlátozónak kell lennie, de ez olyan dolgozik, amit a Tango Gameworks itt céloz meg. Az ellenséges találkozók mindig ösztönzik az előremenő lendületet; Általában a középső képernyőt ívják, és nem hajlandóak (vagy egyébként képtelenek) nyomni a szélét. Ghostwire: A Tokió egy nyílt világban van beállítva, de ha a harc megkezdődik, megbocsátott, hogy azt gondolta, hogy a sínvidéki-egy nagyszerű könnyű puska játék, amely soha nem volt, vagy egy gyilkos7, minden pusztulás nélkül. Van egy varázsa, amit nehéz figyelmen kívül hagyni. Különböző elemeinek összetételének egyedisége, amely a Ghostwire -t teszi: Tokyo kifejezetten élvezetesnek érzi magát, még akkor is, ha az ismétlése beindul.

A jóindulatú ismétlés átható érzése sem kizárólagos a harcciklusra. A Ghostwire egy kísértetiesen gyönyörű, teljesen üres látomáson van áthelyezve Tokióról. A Tango Gameworks narratív horogot használ az alapvető elemek kivételével minden városának kiürítésére: kutyák háziállathoz, macskák az üzleti tranzakciókhoz, ellenségek harchoz, vadászathoz gyűjthetőek, és szeszes italok találkozni. Az ilyen stílusú más akciójátékokkal ellentétben a Ghostwire: Tokió egy olyan térben van átadva, amely a nyílt világkutatás szabványai szerint terhelhetetlennek érzi magát. Gyönyörűen méretezett városkép, az állandó figyelmeztetés terhe nélkül – a csendben derűs van, hosszú játék -szakaszokkal, amelyeket alig több, mint a Vérholdon üvöltő kutyák.

A város területei fokozatosan nyílik meg, amikor megtisztítja a Torii kapukat, egy olyan ciklust, amelyet azonos mértékben szeretni és imádni fogsz. De érdemes megtenni, nem csak a szorosan megírt történetet, hanem a meglepően átgondolt oldalkondicionáláshoz való hozzáférést is. A szeszes italokat nem kell megterhelni a múltbeli traumákról, hogy át tudják lépni a másik oldalra, és ezek a rövid matricák a japán munkahelyi kultúrájának éles vádiratától a WC-humoron kívüli humorig terjednek. Játékos, csakúgy, mint ahogy a Ghostwire átfogja a változó környezeteket és a színes palettákat, amikor a kulcsfontosságú történet találkozásainak lineárisabb szintjein keresztül vonzza Önt.

Olvassa el  A Gran Turismo 7 frissítése a játékon belüli gazdaság felújítását kritikák után

Ghostwire: Tokiónak nagyon erős a „hely” érzése. Időt szeretne tölteni a világában, még akkor is, ha nincs ennyit tennie vagy látni. A harc kinetikus, de nincs valódi progresszió vagy hatalom értelme. Az ellenségek kísértetjárta, bár hiányzik az intelligencia, hogy valóban kihívást jelentsen. Az Akito és a KK jó társaság, még akkor is, ha az okkult elleni kalandok idővel csökkennek. Ghostwire: Tokió visszatekintésnek érzi magát, és félreérthetetlen vonzereje van a cselekedetéhez és a prezentációhoz. Néhányan közületek vágyakoznak a mélyebbre és a sokféleségre, de mások csak beleszerethetnek a vadászok vadászatának egyszerűségébe, szellemekkel való összehívásba, és varázslatos golyókba dobják a Tokió gyönyörű vérholdja alatt.

Ghostwire: A Tokyót a PS5 -en vizsgálták, a kiadó által biztosított kóddal.

A mai legjobb ajánlatok 83,19 £ (új lapon nyílik meg) az Amazonon (új lapon nyílik meg) a Versict3.5

3,5 az 5 -ből

Ghostwire: Tokió

Ghostwire: Tokió visszatekintésnek érzi magát az akciójáték -tervezés más korszakának. A világtervezés, a történet találkozásának és a harci ingerlésnek a becsapódási megközelítését veszi igénybe, amely nem mindenki számára lesz, de ha megkaphatja, hogy a helyére kattint, akkor egy hangosan hideg idő lesz a szellemek vadászatai Tokióban.

Több információ

Elérhető platformok PC, PS5

Kevésbé "Josh Josh West

  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)
  • (új lapon nyílik meg)

Jellemzők szerkesztő, GamesRadar+

Josh West a GamesRadar+szerkesztője. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik mind az online, mind a nyomtatott újságírásban, Josh számos játék-, szórakoztató, zene- és tech -kiadványt írt, köztük a 3D művész, az Edge, a Gamestm, az Icreate, a Metal Hammer, a Play, a Retro Gamer és az SFX. Az újságírásban és a játékírásban BA (Hons) rendelkezik, megjelent a BBC -n és az ITV -n, hogy szakértői megjegyzést nyújtson, amelyet a Scholastic Books -nak írt, szerkesztett egy könyvet a Hachette számára, és a Future Games Show producerként dolgozott. Szabadidejében Josh basszusgitár- és videojátékokat játszik. Évekkel ezelőtt olyan filmekben és TV -műsorokban volt, amelyeket határozottan látott, de soha nem fogja tudni észrevenni.