Nem akarok még 10 évet ebből a Destiny 2-ből…

Az elmúlt hónapokban sokat gondolkodtam a Destiny 2-ről – sokkal többet, mint amennyit játszottam vele, az biztos. A közösségi felháborodás gátjának legutóbbi szakadása, amelyet egy egyenesen csúnya State of the Game blogbejegyzés hasított fel, ezeket a gondolatokat az elmém előterébe tolta. A Destiny kilenc éve része a személyes és szakmai életemnek, így némi tapasztalattal találom magam újra azon, hogy megpróbálom kibogozni a közösség frusztrációit és megfogalmazni a sajátomat.

Sokan ugyanazokat a régi dolgokat mondják. A játék halott, a Bungie fejlesztői lusták, véget akarnak vetni ennek a dolognak, és kész. Ezek a kijelentések ugyanolyan valótlanok, mint valaha. A Destiny 2 kétségtelenül mélyrepülésben van most – a leghangosabb riasztás számomra a híresen hardcore klántársam hirtelen érdektelensége -, de nem haldoklik. Még mindig a valaha volt egyik legsikeresebb élőszereplős játék, és még mindig vitathatatlanul a videojátékok történetének legjobb gunplay-je van benne. Ugyanakkor számomra mégis úgy tűnik, mintha egy olyan játék lenne, ami az élete végéhez közeledik.

Valójában nem hiszem, hogy a Destiny 2 közel van az élete végéhez, de úgy érzem, hogy igen, és ez nyomasztja a fejemet. Ez egy régi játék, ami öregnek tűnik, mintha a létfontosságú rendszerek kezdenének meghibásodni az idő megállíthatatlan menetelése alatt. A Destiny 2 21. évadában vagyunk, emberek. Nem tudom, mennyit adhat még ez a játék. Nem tudom, mennyit akarok még játszani vele.

Talán ez csak egy ilyen hosszú ideig tartó szezonális modell elkerülhetetlen sorsa. Minden alkalommal, amikor a Bungie egy tisztességes homokvárat épít, egy új szezon elmossa azt. A loot nem lett vonzó a már meglévő cuccokhoz képest, a core playlistek leromlottak, a szerverek lángolnak (nyilván más okokból, de ez sem segít), a narratíva pedig megint a levegőben lóg. Túl vagyok azon a ponton, hogy megvitassuk, mit kellene tenni, és most azon töprengek, mit lehet tenni. Miután a Bungie nyíltan felemeli a kezét és menthetetlennek nyilvánítja a játék egyes részeit, nem árad belőlem az optimizmus.

A játék állapota

Destiny 2 drifter

(Képhitel: Bungie)

Rengeteg Destiny State of the Game blogbejegyzést olvastam a kilenc év alatt, és ritkán hangzik el ennyire legyőzöttnek a Bungie. A Destiny 2 minden eddiginél több pénzt kér, ugyanakkor a Bungie azt mondja, hogy nem tud vagy nem akar erőforrásokat fordítani a játék több jelentős elemére.

Láttam néhány játékost, akik rámutattak, hogy ez után a State of the Game után legalább néhány ősi reményt elaltathatunk. Igen, persze. De én azt állítom, hogy a „ez olyan rossz, mint gondoltátok, és nem lesz jobb” nem az az üzenet, amire a játéknak szüksége van. Egyre nehezebb szórakozni a Destiny 2-ben, amint kilépsz a legújabb tartalmak buborékjából, és ez a tartalmi rothadás a jelek szerint csak rosszabb lesz.

Olvassa el  Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Minden, amit eddig tudunk

Nézd meg Gambitot. Az isten szerelmére, nézd meg Gambitot. Bárkinek, aki valaha is készít bármilyen PvPvE játékot, tanulmányoznia kellene a Destiny 2 Gambit módjának zúzott, megvert és megégett hulláját, amelyet a Bungie most egy fadarálóba dobott, hogy jót tegyen vele. A Gambitet egykor a Forsaken – a játék egyik legnagyobb és legkedveltebb bővítménye – elsőszámú kiegészítőjeként és az alapjátékok középmezőnyeként hirdették. Van PvE a Strikes-ban, PvP a Crucible-ben, és PvPvE a Gambitben. És képzeld: a Gambit régen is szórakoztató volt!

Az emberek a Gambit-gyászolókra néztek, és megkérdezték, honnan ez a hirtelen szeretet a mód iránt, amikor az adatok szerint szinte senki sem játszott vele. Őszintén mondhatom, hogy valamikor régen tényleg szerettem a Gambitet. Szeretném újra szeretni! De a zsákmány hiánya, a nehéz fegyverek, az ellenszenves Invader-dizájn és a frissítések szörnyű hiánya olyannyira leromlott állapotban hagyta, hogy a Bungie inkább elítélné, mint egy elhagyatott házat, és azt mondaná mindenkinek, hogy nem kell vele többet foglalkoznia. Van logikus érv erre a döntésre, de az amerikai választásokból elég kárcsökkentést kapok, és itt sem találom biztatóbbnak.

Végzet 2

(Képhitel: Bungie)

Nézd meg a PvP-t! Nem tudom, hogy a Destiny 2-nek hogy lehet még mindig akkora PvP játékosbázisa, mint amekkora, mert a gunplay-t leszámítva bármelyik félszeg kompetitív lövöldözős játék jobban kiszolgál. PvP-ért játszani a Destiny 2-t olyan, mintha egy egész hamburgert vennél, csak azért, hogy a savanyúságot megehesd róla. Ugye tudod, hogy az emberek egész üveg savanyúságot árulnak? Egyszer a Destiny 1-ben top-50-es Clash játékos voltam (a Destiny Tracker szerint legalábbis), de jelenleg úgy gondolok a Destiny 2 PvP-jére, mint a Diablo 4 PvP-jére. Ez egy szemtelenül kiegyensúlyozatlan és csökevényes összevisszaság, amit a legtöbb ember csak akkor élvezhet, ha szeret rendetlenkedni. Ha másra számítasz, akkor megégeted magad.

Talán jót tesz az embereknek, ha végre kétséget kizáróan tudják, hogy a Bungie ugyan meghallja a több PvP pályára vonatkozó kéréseket, de nem fog többet készíteni, mert ahhoz olyan erőforrásokra lenne szükség, amelyeket nyilvánvalóan nem tud nélkülözni. Gondolom, ez jobb, mintha a játékosok évekig ragaszkodnának kopott vágyaikhoz. És nem mintha a PvP olyan elhanyagolt lenne, mint a Gambit. Kap néhány új módot, zsákmányt, egyensúlyi változásokat, és így tovább. De egyszerűen rossz érzés azt hallani, hogy egy multiplayer shooterekről ismert cég, amely aktívan készít egy új PvP shootert, azt mondja, hogy nem tud pályákat készíteni.

Láttam, hogy az emberek panaszkodtak, hogy a Marathon állítólag elszívja a Destiny 2 erőforrásait, de tény, hogy normális és jó dolog, ha egy cég az egyik sikerből származó bevételt új projektekre költi. Így működnek a vállalkozások. Láttam olyan félreértéseket is, hogy a 3,6 milliárd dolláros Sony-felvásárlás biztosan annyira megtöltötte a Bungie pénztárcáját, hogy csettinthet az ujjaival, és bármit megvehet, ami megoldást jelent. De a felvásárlások nem így működnek, és a pénz sem így működik. Mindezzel együtt nem jó érzés látni, hogy a Bungie azzal nyitja a State of the Game-et, hogy arról beszél, mi mindenre nem képes, amikor tényleg nem úgy tűnik, hogy az emberek itt a holdat kérnék.

Olvassa el  7 évvel azután, hogy a Skull and Bones először vitorlát bontott, a Ubisoft nyugodt marad: "A célunk akkor is és most is ugyanaz - egy magával ragadó kalózélményt nyújtani"

A zsákmány problémája

Destiny 2 A végső alak teaser

(Képhitel: Bungie)

A Gambit-frissítésekkel és a PvP-térképekkel legalább látom, hogy a Bungie honnan indul, még ha ez savanyú szájízt hagy is bennem. De a páncél dolog? Ugyan már. Évente egy rituális páncélkészlet elkészítése „egyre nagyobb kihívássá vált, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy ezek a készletek történelmileg nagyon alacsony elfogadottságot mutattak a játékosok körében mind alap páncélként, mind kozmetikai díszként”. Ugyan már, Bungie.

A játékosok nem azért hordanak rituális páncélzatot, mert alacsony statokkal esik le. Ez az egyik oka annak is, hogy a legtöbben nem szeretik a standard Vanguard játéklistát grindelni; a Strikes különösen nem kifizetődő. (A Destiny 2 nagy része nem kifizetődő, ami nagy probléma egy zsákmányjátéknál!) És az emberek azért nem transzmogolják ezt a páncélt, mert a szettek eléggé rondák voltak. De ahelyett, hogy több, erősebb vagy szebb páncélzatot készítenénk, egyszerűen bedobjuk a törölközőt, miután a Lightfallban nem sikerült playlist páncélzatot szállítani?

Abszolút nem tagadható az optikája annak fényében, hogy a Destiny 2 Eververse boltja rengeteg divatosabb páncélzatot pumpál ki gond nélkül. Add ki azt a dörzsölt bika Titan Eververse ruhát rituális páncélként, és meglátjuk, hány játékos fogadja el. Elismerem, hogy az Eververse egy külön dolog, a díszek különböznek a playlist dropoktól, a The Final Shape több hónap múlva új páncélzatot kap, és még mindig kapunk új szetteket a szezonokban, dungeonokban és raidekben. Nem fogok úgy tenni, mintha tudnám, hogyan készülnek ezek a páncélok, és nem mondom, hogy a Bungie-nak könnyű lenne több playlist páncélt készíteni. Azt mondom, hogy ez egy hihetetlenül gyenge és kiábrándító érv egy loot-alapú játék számára.

Mi jön ezután?

Destiny 2 The Final Shape teaser

(Képhitel: Bungie)

Semmi kétségem afelől, hogy a Bungie az augusztus 22-i Final Shape bemutatóján mutat majd néhány menő anyagot, tele menő cuccokkal. Az embereket pokolian fel fogja pörgetni a keserű State of the Game ellenére – ami az igazsághoz hozzátartozik, hogy ígért néhány nagyszerű életminőségi változást. De kilenc év után szeretnék több olyan jó hírt látni, ami nem jár együtt rossz hírekkel.

A személyes kívánságlistám a leleplezéshez rövid, de ködös. Amire vágyom, az valami, aminek örülhetek, de nem az előttünk álló évre, hanem azokra az évekre, amelyek a Bungie szerint még várnak a Destiny 2-re. Mert nehezen látom a játék jövőjét, vagy legalábbis az én jövőmet vele, a következő kiegészítőben érkező Light and Darkness finálén túl – egy olyan négyes trilógia utolsó része, amelyet néhány éve még csak nem is terveztek. A Lightfall narratív csalódása után még ebben is kevésbé bízom, mint egy évvel ezelőtt.

Olvassa el  A 33 Immortals egy MMO-hangulatú roguelike, amely az "együttműködésre és a könnyen felvehető portyázási élményre" épül.

Az a tény, hogy már most kétségbeesetten tekintek ilyen messzire előre, jól mutatja, hogy a Lightfall és a hozzá tartozó évszakok mennyire nem voltak tartósak, és szerintem ez nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a közösség most ennyire le van törve. A Lightfall nem a Destiny 2 történetének legmélyebb pontja volt, de úgy vélem, ez volt a legnagyobb botlás az éves bővítések közül, és ennek a hatása még mindig érződik. Rengeteg apró probléma és néhány új nagy probléma egy nyugtalanító masszává sűrűsödött össze.

Mostanában a Destiny 2-t pusztán az új sztori küldetésekért és a heti raid vagy dungeon resetekért játszom. Továbbra is arra bátorítom a játékban frusztrált embereket, hogy tartsanak szünetet, én pedig a saját tanácsaimat követve biztosan kevesebbet játszom. A legokosabb dolog, amit a Final Fantasy 14 fejlesztői valaha is tettek, hogy többször is arra bátorították az embereket, hogy más játékokkal játsszanak, joggal ismerve el, hogy még a legjobb MMO-k sem lehetnek igazán feneketlenek. És nem várom, hogy a Destiny 2 feneketlen legyen. Csak azt akarom, hogy a minimálisnál többet akarjak játszani vele. Nem érzem úgy, hogy a holdat kérném.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.