A Disney 1,5 milliárd dolláros játéka a Fortnite és a Disney World találkozása, és ez lehet a játékok következő nagy dobása

2009-ben a Disney 4 milliárd dollárt fizetett a Marvelért, nem sokkal később pedig ugyanekkora összeget költött a Lucasfilm és a Star Wars jogainak megszerzésére. Több mint egy évtizeddel később az egérház hasonlóan szeizmikus lépést tesz a játékok világában: 1,5 milliárd dollárt költ az Epic Gamesben való részesedésre, és egy „tartós univerzumot” hoz létre, amely lényegében álmaid virtuális Disney Worldje.

Azok számára azonban, akik a Fortnite-ban azonnal bele akarnak merülni a Disney-verzumba, jelenleg csak piaci beszédet tudunk mondani. De fontos, hogy pontosan lefektessük, mit ígér a Disney ebben a korai szakaszban.

„A Walt Disney Company és az Epic Games egy teljesen új játék- és szórakoztató univerzumon fog együttműködni, amely tovább bővíti a szeretett Disney-történetek és -élmények hatókörét” – olvasható a The Walt Disney Company sajtóközleményében.

A továbbiakban: „Amellett, hogy világszínvonalú játékélményt nyújt és együttműködik a Fortnite-tal, az új, tartós univerzum számos lehetőséget kínál majd a fogyasztók számára, hogy játszhassanak, nézhessenek, vásárolhassanak és kapcsolódhassanak a Disney, a Pixar, a Marvel, a Star Wars, az Avatar és sok más Disney-, Pixar-, Marvel-, Star Wars- és Avatar-tartalmakkal, karakterekkel és történetekkel. A játékosok, gamerek és rajongók saját történeteket és élményeket hozhatnak létre, kifejezhetik rajongásukat jellegzetesen Disney módon, és megoszthatják egymással a tartalmakat olyan módon, amit szeretnek.”

Szóval, a sok szósaláta közepette izgatottak lehetünk? Sok szempontból a korai lift pitch a Metaverse-t idézi, a Facebook katasztrofális kísérletét, hogy a virtuális világokat összeomlasztja a valóságos világokkal. De ennek a milliárd dolláros kockázatnak több ász is van a fehér kesztyűs ingujjában.

A Disney ikonikus karakterek és tulajdonságok gyűjteménye a legnyilvánvalóbb értékesítési szempont. Nem kell messzire nézni, hogy lássuk a határtalan lehetőségeket: egy olyan világ, ahol ugyanolyan könnyen keresztezhetjük az utunkat Indiana Jones-szal és Buzz Lightyearrel, mint ahogyan a barátainkkal nézhetjük a Disney Plus-t, mielőtt Thanos ellen szállnánk harcba, egyértelműen vonzó a rajongók több generációja számára.

Végül is ez a Fortnite világa.

Disney x Epic Games

(Képhitel: Disney)

A „Fortnite-tal való együttműködés” (egymilliárd V-Bucks annak, aki rájön, hogy ez mit jelent) szintén előnyt ad a Disney-nek a konkurenciával szemben. Azon kívül, hogy valószínűleg több millió játékos – és nem játékos – kapná fel a fejét egy ilyen ötletre, a Fortnite-nak csak 2024-ben több mint 230 millió aktív játékosa lesz. Ez a beépített közönség lehetővé teszi, hogy ez a virtuális Disney World virágozzon, és talán segíthet a következő nagy dologgá nőni a játékvilágban. Míg másoknak évekig tartó útiterveket kell kidolgozniuk ahhoz, hogy hosszú távú érdeklődést és sikert biztosítsanak, a Disney több évtizedes tapasztalattal rendelkezik, és ami döntő fontosságú, a közönség bizalmát is élvezheti, hogy képes lesz teljesíteni.

Olvassa el  A Fall of Porcupine miatt stresszelek egy olyan orvosi állás miatt, ami nem is igazán az enyém.

Ez a fajta közösségi tér is olyasmi, amiért ez a konzolgeneráció – és őszintén szólva mindenki – már régóta kiált.

A botokkal teli interneten, ahol az üzenőfalak és fórumok egyre inkább a múlté, a Disney tisztességes és kapcsolatteremtő értékeire épülő interaktív tér a játékosok számára csakis pozitívum lehet. Talán végre megvalósul a Sony PlayStation Home-ban rejlő potenciál, egy élő, lélegző világ, amely mindig is úgy éreztem, hogy egy kicsit túlságosan is megelőzte a korát.

Izgalmas, hogy a Disney egyik félresikerült kísérletének, a trendek hajszolásának gyermeki csodálatát is feleleveníthetjük. Az Activision Skylanders „életre kelt játékok” jelensége – amely több mint egymilliárd dolláros bevételt hozott – végül ahhoz vezetett, hogy a Disney megpróbálkozott a Disney Infinityvel. Az ötlet? Eladni egy csomó valódi játékot, amelyek egy homokozó világ részét képezik a konzolokon, és olyan örömteli crossovereket hoznak létre, amelyeket csak a rajongói fikciók és a játszótéri viták számára tartanak fenn.

Sikerült? Egy ideig igen. A Disney jelentése szerint az első kilenc hónap alatt több mint 550 millió dollárt keresett a Reuters szerint. De mint minden trend, ez is hamarosan a süllyesztőbe került, és mindössze három év után leállt a gyártás.

Disney Infinity

(Képhitel: Disney)

A koncepció azonban erős volt, és most a Disney komoly összeget tesz le, hogy egy hasonló ötlet ne bukjon meg. Sőt, akár még tovább is léphet, és elkezdhet teljes értékű játékokat építeni az Unreal Engine-ben. Egy olyan időszakban, amikor az iparágban soha nem látott létszámleépítések zajlanak, egy virágzó, bőséges online tér, ahol végtelen hely áll rendelkezésre az „élmények létrehozására”, egészséges lehet mindenki számára az iparágban.

Szóval igen, valószínűleg izgatottnak kellene lennünk. Ha ez a virtuális Disney World képes lesz egyesíteni a Disney varázsát egy mindenre kiterjedő szórakoztató és játéktérrel, akkor nyilvánvaló győztes lehet. Dobjuk hozzá a Disney Infinity korai szikráját, a PlayStation Home közösségi stílusát és a Fortnite könyörtelen gépezetét, és nehéz elképzelni, hogyan is lehetne elrontani.

Elvégre a Disney nem szokott dollármilliárdokat költeni olyan ötletekre, amelyek legalábbis papíron nem biztos befutók. Az MCU örökre megváltoztatta a filmeket. A Disney szép új világa ugyanezt teheti a játékokkal is.

Ha többet szeretnél megtudni, nézd meg, milyen új Disney-filmek jönnek a következő években. Aztán merülj el néhány régi klasszikusban a Disney Plus legjobb filmjeivel.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.