A Bethesda a Gamescomon ugratta meg a Starfield nyitányát, és a terjedelme a Fallout és a Skyrim szintjén van

A Bethesda ismert az ikonikus megnyitóiról. A börtönszökés a The Elder Scrolls: Oblivionban, a Vault megnyitása a Fallout 3-ban, és persze a Skyrimben a szárnyaló sárkánytámadás, mielőtt szabadon engednének egy kiterjedt fantáziavilágban. A Starfield Gamescom exkluzív Starfield demójában Todd Howard a helyszínen volt, hogy a GamesRadar+ először láthassa az évek óta kétségtelenül legambiciózusabb közelgő Xbox Series X játék nyitányát.

Ez az új pillantás a Starfieldre az első, amit valóban láthattunk a játék nyitányából. A Bethesda egy rövidített gameplay demót állított össze, amiben az Argos Extractions bányászati előőrsén tett első lépéseinktől kezdve a karakterek testreszabásán át egészen a végtelen űr felfedezéséig jutunk el. Őszintén szólva, hihetetlenül lenyűgöző, és jelentős javulást mutat a kiváló 60 perces demóhoz képest, amely még nyáron szétrobbantotta az agyunkat – az arcanimációk élesebbnek és határozottabbnak tűnnek, a környezet sokkal élénkebbnek, a harc pedig rohadtul alkalmasnak tűnik.

Starstruck

Starfield

(Kép hitelesítés: Bethesda)MÁR MOSTANIG?

Skyrim

(Kép hitel: Bethesda)

A Skyrim nyitánya még mindig a legjobb dolog, amit a Bethesda valaha készített

Ami viszont meglepett a Starfield nyitányával kapcsolatban, az az, hogy a Bethesda milyen gyorsan megy át teljes mértékben Interstellarba. Miután végigmentünk egy bányán, megtanultuk a mozgás és a lövöldözés alapjait, hallottunk néhány bevallottan éles párbeszédet és klasszikus Bethesda poént, a karakterünket gyorsan egy titokzatos ereklyéhez vezetik, amelyet a legénység ásott ki. Onnan pedig megkapod ezt a hatalmas látképet a galaxisról. A Starfield nem vesztegeti az időt, hogy felkarolja az igazi sci-fi kreatív szabadságát. Onnan pedig a burjánzó Starfield karakteralkotó lehetőségei következnek – testreszabás, hátterek és tulajdonságok, és minden olyan jó dolog, amit már korábban is láttunk.

Egy apró részlet, amit ezen a nyitáson túl igazán értékeltem, az azonban az volt, hogy a Starfield mennyire reagál a jelenlétedre. Van egy pillanat, amikor a karakter elrabol egy szendvicset egy NPC-től, és az hallhatóan panaszkodik rá – ez apróság, de arról a fajta magával ragadó világépítésről szól, amiben a Bethesda mindig is fantasztikus volt. Azt is imádom, hogy kézzel kell felvenned az űrsisakodat, mielőtt kilépsz a zsilipen, és az első pillantás a bolygó felszínére lenyűgöző – ez egy olyan figyelemelterelés, amit nehéz figyelmen kívül hagyni, még akkor is, amikor a Crimson Fleet megjelenik az első tűzharcra.

„Van egy pillanat, amikor a karakter elrabol egy szendvicset egy NPC-től, és az hallhatóan panaszkodik rá”

Rengeteg ellenség, súlyozott és nehéz első személyű lövöldözős akció, és figyelemre méltó előrelépés a Skyrimben és a Fallout 4-ben látott lebegő tüzeléshez és véletlenszerű közelharchoz képest, legalábbis így távolról nézve. Bár a méret és a hatókör, a mélység és a részletesség lenyűgöző, a harc az, ami igazán megragadta a figyelmemet ezen az új pillantáson a játékra. Az ellenségek gyorsak és reaktívak, ügyesen működnek a környezetben, miközben hajók repülnek a fejünk felett és tartálykocsik robbannak fel. Onnan pedig csak úgy ki az űrbe. Kifelé – üdv az egész galaxisban, remélem, nem veszíted el a fejed.

Olvassa el  Hogyan szerezzük meg a csavarhúzót az Alan Wake 2-ben?

A Bethesda egy lépéssel közelebb vitt minket a megjelenéshez ezzel az exkluzív pillantással a játékra, és nem is lehetnék izgatottabb. Akár a Starfield szeptember 1-jei korai hozzáférésű indulásába ugrasz bele, akár arra vársz, hogy a játék szeptember 6-án megjelenjen PC-n, Xbox Series X-en és Xbox Game Pass-on, ez tényleg minden szempontból az elmúlt évek egyik legjobb RPG-jének tűnik.

Tekintse meg a legnagyobb videojáték-megjelenési dátumokról szóló összefoglalónkat, amelyek már a horizonton túl vannak.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.