A Dark Urge a Baldur’s Gate 3 kanonikus története, és ezt be is tudom bizonyítani.

Ha a történetmesélés a király, akkor ezt a királyt Dark Urge-nek kell megkoronázni. Annak ellenére, hogy a Baldur’s Gate 3 fejlesztői azt javasolták, hogy először egy teljesen eredeti karaktert játsszunk, úgy döntöttem, hogy első kiruccanásom FaerŰnba egy Haunted One-ként fog történni. Erőszakos gondolatok és zavaró indulatok gyötörnek, a BG3 Dark Urge eredettörténete meglepett a narratív mélységével és drámai tétjével. Minden döntés súlyosnak tűnt, minden karakter halála kemény következményekkel járt – és őszintén szólva, szerintem ez egy sokkal átfogóbb történet, mint az, amit eredeti karakterként kapunk.

Most a harmadik végigjátszásomat kerekítem, de még mindig a Baldur’s Gate 3 csúcspontjaként tartom számon a Dark Urge élményemet. Akár úgy döntesz, hogy elfogadod, akár elutasítod a veled született gonoszságodat, az úgynevezett „Durge” felfokozott tétje és összetettsége egyszerűen nem található meg rendes Tav-ként. Olyannyira, hogy azt állítom, hogy a Dark Urge az egyetlen módja a Baldur’s Gate 3 játékának, ha kielégítő történet az, amit keresel. Ha nem hiszel nekem, vannak bizonyítékaim – és ne aggódj, spoilermentes leszek.

Kánon takarmány

Baldur's Gate 3 társak és Dark urge

(Kép hitel: Larian Studios)Főszereplő energia

Baldur's Gate 3 sötét késztetés Lae'zel nélkül

(Kép hitel: Larian Studios)

Sok szempontból Lae’zel a BG3 igazi főszereplője – és ezért nem is hiányzott, amikor a Dark Urge-t játszottam.

Tisztában vagyok vele, hogy egy Dungeons and Dragons játékban nincs olyan, hogy igazi „kanonikus” történet. Ha azonban a BG3-ban lenne ilyen, akkor az a Durge-é lenne. A Dark Urge létezésének egyszerű ténye azt jelenti, hogy a karaktered megkerülhetetlenül kapcsolódik a fő cselekményhez, sokkal inkább, mint az eredeti karakterkampányban. Nem csak egy újabb átlagos hős vagy, akinek féreg van az agyában, hanem egy hosszú, veszélyes utazás kimenetelének valódi résztvevője.

Mivel a Sötét Kényszer eredetkarakternek számít, hasonlóan a hat alaptársadhoz, a történet előrehaladtával jelentős mértékű személyes fejlődésen fog keresztülmenni. Ahelyett, hogy a pálya széléről néznéd, valódi főszereplőként veszel részt az eseményekben. Erre akkor jöttem rá, amikor megvetendő természetemnek és a legtöbb társam viszonylag alacsony tetszési indexének köszönhetően a játék választott nekem egy romantikus partnert, hogy a történet előrehaladhasson. Ami még viccesebb, hogy a leghősiesebb, törvényes jóhoz igazodó karaktert választotta erre a feladatra.

Baldur's Gate 3 harc

(A kép kreditpontja: Larian Studios)

A Frontiers pengéjének románca, Wyll Ravengard, mint egy gonosz kis Dark Urge szerzetes volt a legnagyobb élvezet. A Wyll és az én Durge-om közötti személyiségkontraszt egy különösen brutális Dark Urge-pillanatot még jelentősebbé tett; eredetileg a lehető leggonoszabb karaktert akartam játszani, de Larian zseniális írói munkásságának bizonyítéka, hogy úgy döntöttem, nem ölöm meg a barátomat. Ettől még képes voltam gonosz fenevad lenni, az egész játékban a legtisztaszívűbb NPC-ket gyilkoltam meg, és közben nagyon megnehezítettem magamnak az életet, de az a tény, hogy lehetsz egy gyilkos mániákus, akinek még mindig van egy vidám csapat legjobb haverja (és egy nemesember a társa), egyedülállóan rétegzett szerepjáték-élményt nyújt.

Olvassa el  Lysfanga: The Time-Shift Warrior olyan, mint Hádész időutazással, és én imádom.

A sorsod kereke

Baldur kapuja 3 béresek

(Képhitel: Larian Studios)

A vágóképeket, párbeszédeket és kiegészítő tartalmakat leszámítva, a Dark Urge sokkal többet nyújt, mint amennyit a szemmel láthatunk.

Bár hasonlóan jól el lehet szórakozni, ha True Soulnak álcázva magad, kegyetlenségeket követsz el, a Dark Urge története szinte shakespeare-i költőiséggel bír. Anélkül, hogy spoileres területre merészkednénk, a késztetésed eredetének narratív következményei azt jelentik, hogy a mindentudó „csontember”, Withers egyedülálló szerepet kap. Egy görög tragédia kórustagjára emlékeztet, aki a bolondságaidról monológot tart, és figyelmezteti a játékost az elkövetkezendő veszélyekre. Ezáltal a Dark Urge döntéseid sorsdöntő pillanatokká válnak, amelyek vagy a tiszta káoszba való süllyedésedet, vagy egy ősi prófécia elutasítását jelzik.

Nem Withers az egyetlen, aki közvetlenebb képernyőidőt kap, ha ezt az utat választod. Orin the Red és Lord Enver Gortash is sokkal hangsúlyosabb jelenlétet kap, amikor a Sötét Ösztönnel interakcióba lépsz, ahogyan a késői játékszakaszban számos karakter is.

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian Studios)

A romantikus partnerednek is lesz néhány Durge-specifikus gondolata, különösen, ha a vámpír ivadékkal, Astarionnal vagy kapcsolatban, és ezek mind teljesen hozzátartoznak ehhez a történethez.

A vágóképeket, a párbeszédeket és a kiegészítő tartalmakat leszámítva, a Dark Urge sokkal többet nyújt, mint ami látszik. Könnyen lehet, hogy talán túlságosan is éles játékmenetként utasítod el, különösen akkor, ha már tudod, mi történik Alfira-val, és abszolút nem tudod rávenni magad, hogy bántsd őt. Én azonban azt állítom, hogy pont ezek a pillanatok teszik olyan textúrálatossá az élményt. Minden sarkon ott van a közvetlen veszély érzése, megmagyarázhatatlan súlya van minden döntésednek, ami azonnal magával ragad, és nem enged el anélkül, hogy előbb ne harapnál bele. Tekintsd ezt magának az Abszolútumnak a parancsának: indítsd be a játékot, és játssz a Dark Urge-dzsel most.

A kedvenc főnökcsatám a Baldur’s Gate 3-ban teljesen kihagyható, és teljesen megéri megkeresni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.