A Destiny 2: A Lightfall új Loadout rendszere valóban jól néz ki, és Bungie nem mondta el a legjobban

Várom, hogy a Destiny 2 Lightfall-ban bekövetkező hatalmas MOD változások, mindkettő biztosan rázza meg a létrehozott meta-t, és azért, mert a megfelelő játékon belüli betöltési beállítást kísérik. Kicsit óvatos voltam a Loadout rendszer iránt is, mert elég régóta játszottam a sorsot, hogy tudom, hogy a nagy új funkciók gyakran rendben vannak, de néhány évszak alatt finomítani kell. De miután a LoadFout rendszert a Lightfall-ba vezetett, ésszerűen biztos vagyok benne, hogy végül esküszöm a Destiny elemkezelőből, kivéve az elemeket. A BuildCraft funkciók, amelyekre a legtöbben támaszkodom, végül a játékban vannak, és Bungie -nak is van egy hatalmas előnye.

Bungie megmutatta egy kis betöltési oldalt a mai Big Lightfall Vidoc részeként, ám a legutóbbi előnézeti eseményem néhány finomabb részletét átugortam. A lényeg az, hogy van egy új építési oldal, amely a meglévő Transmog oldal után van (és a Transmog beállításait is meg lehet menteni a Loadouts -ra); Csak fülbemászó a karakteroldal jobb oldalán, és láthatja a teljes MOD -elrendezést egy képernyőn anélkül, hogy manuálisan ellenőriznie kellene az egyes páncélokat. Van még egy lap, amely megmutatja a jelenlegi bajnoki képességeket, és ugyanazon az oldalon hozzáférhet az alosztályhoz és a tárgyakhoz, hogy beállítsa a felszerelt passzív képességeket.

A legjobb dolog ebben az, hogy mennyire holisztikus. Az összes mod egy oldalán látva, sokkal könnyebbé teszi az építkezés elképzelését és összeállítását, különösen akkor, ha a harci stílusú modokat kombinálja. Ez áldás lesz, mivel mindannyian megtanulunk egy új MOD meta-lámpát követő, különösen az elemi kutak változásaival és fénymodákkal töltve.

"Destiny

(Képhitel: Bungie)

Úgy tűnik, hogy mindent megtesz. Ha felszerel egy mentett terhelést, amely a boltozatban tárolt berendezéseket használja (vagy azt hiszem, más karakterek), akkor a játék automatikusan húzza és felszerelje ezeket a hiányzó darabokat. A Loadout képernyőn nem lehet banki tételeket bankolni, így a Destiny tételkezelő továbbra is rengeteg felhasználást kap, de ez az egy kattintás funkció mesés. Ha bemegy az új oldal fegyverek fülébe, akkor mindhárom fegyverén láthatja a Perks -et és a modokat. Ráadásul a felszereléseket beolvashatja, és frissítheti az energiát vagy a mesterműzéseket közvetlenül a MOD képernyőn.

Természetesen akár 10 terhelést is megtakaríthat (ha egyszer kinyitja mind a 10 slotot a Guardian Rangs elérésével) karakterenként leíró nevekkel és ikonokkal. Megértésem szerint valószínűleg nem írhat be egyéni neveket a terhelésekhez, talán technikai okokból, de úgy tűnik, hogy elegendő szemcsételesség van ahhoz, hogy meghatározzuk, mit használ a Build mit használ. Láttam, hogy az elnevezési rendszerek és ikonok olyan dolgokat mutatnak be, mint a napenergia, a gambit, a PVE, a Raid, a Dungeon, a Próbák, a Nightfall, valamint a növekményes azonosítók, mint például az Alpha és a Beta. Inkább azt a lehetőséget, hogy továbbra is elnevezzem a rakományomat a képessége után, vagy egzotikusan épülnek (például a DMT + Contreverse Loadout jó időjárási viszonyok), de hajlandó vagyok itt a kompromisszumot elvégezni.

Olvassa el  A Powerwash Simulator Crossplay

Végül elmentettem a Killer alkalmazást: ellentétben a harmadik felekkel, mint például a Destiny elemkezelő, a megfelelő játékon belüli rendszer lehetővé teszi a Loadouts megváltoztatását a tevékenységek során. Nem kell tovább mennie a pályára, csak hogy felkészítsen egy másik terhelést. Mindaddig, amíg nem sebességgel zárott tevékenységet folytat, meghúzhatja a Loadout fület, és másodpercek alatt azonnal megváltoztathatja a teljes beállítást. Ez játékváltó lesz a bajnokokkal folytatott tevékenységek, az AOE és a BOSS DPS beállításainak cseréje, valamint az alosztályok menet közbeni cseréje. Ez új szintű ellenjátékot is hozhat a PVP -hez. Még akkor is, ha durva állapotban lennének, a legtöbb játékos csak ezt a funkciót használja a játékon belüli terheléseket. De ismét a mellékelt Mod oldal jól megtervezettnek tűnik, tehát most már nagyon izgatott vagyok, hogy belemerüljek ebbe az úgynevezett BuildCrafting 2.0-ba.

Nézze meg a Full Destiny 2 Strand Preview -et annak érdekében, hogy az új alosztályok képesek legyenek.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.