A Microsoftnak engedélyeznie kell az Activision megvásárlását, mert az utolsónk olyan jó, az egyik végrehajtó szerint

Az Activision Blizzard ügyvezető igazgatója megvédte a Microsoft vállalat megvásárlását azáltal, hogy az HBO The Last of Us show „True Blockbusternek” hívta.

Lulu Cheng Meservey, az Activision Blizzard ügyvezető igazgatója megvédte a Microsoft közel 70 milliárd dolláros aktivíziós megszerzését, miután a Last of of Us 3. epizódját szellőzte. A Twitter -szálban Meservey az Last Naps -ra utal, mint egy „igazi blokkoló”, és megemlíti, és megemlíti. A hivatalos Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC) Twitter -fiókja, amely azt sugallja, hogy a show -t adják.

Noha ez a Meservey szép ajánlásának hangzik, valójában még több van. A szál célja annak bemutatása, hogy a sorozat sikere azt bizonyítja, hogy az FTC aggodalmak vannak a Microsoft Activision Blizzard megszerzésével kapcsolatban.

Szia @ftc – elkapta a tegnap esti epizódot a The Last of Us -ról? Hihetetlen volt. Nem csoda, hogy a show rekordokat készít. Ez egy igazi blokkoló, amelyet több tízmillió figyel. Ha még nem tette meg, akkor ellenőrizze. Különösen érdekli az a tény, hogy a pic.twitter.com/mhct0dmosmjanuar 30, 2023

Többet látni

A szálban a Meservey azzal kezdődik, hogy kiemeli, mennyire népszerű a PlayStation adaptációja – elvégre egy második évadban megújult, miután mindössze két epizódot sugároztak -, akkor továbbmagyarázzák, hogy a sorozat miként készül a Sony Pictures Television and PlayStation által. Productions és az azonos nevű PlayStation-exkluzív IP-n alapul.

„A Sony páratlan háborús IP -mellkasával rendelkezik, nemcsak a játékban, hanem a TV -ben, a filmekben és a zenében” – mondja Meservey a szálban -, amely játékokká alakulhat, vagy a meglévő játékokat forgalmazhatja. ” Emiatt Meservey hozzáteszi: „Nincs oka a aggodalomra”, amikor a Microsoft Activision Blizzard -ügyletére vonatkozik.

2022 decemberében az FTC bejelentette, hogy beperelte, hogy megakadályozza a Microsoft Activision Blizzard megszerzését, mivel aggodalmak miatt „lehetővé teheti a Microsoft számára, hogy elnyomja a versenytársakat”, ami azt jelenti, hogy ez befolyásolhatja a játékpiac versenyét, ha az Activision címeket korlátozná, mint például, mint például A Call of Duty sorozat, a Microsoft Consoles -hoz.

Konkrétan Meservey azt mondta: „A Sony tehetsége és IP -je a játék, a TV, a filmek és a zene területén félelmetes és igazán lenyűgöző. Nem csoda, hogy továbbra is uralkodnak a konzolok piacvezetőjeként.” A tweet folytatja: „A játékban a Sony” az első közülünk ” – és az FTC védelme nélkül csak rendben lesznek.”

Most már alig egy év telt el, amikor a Microsoft bejelentette az Activision Blizzard megszerzésének terveit, és annak ellenére, hogy az összes akadály ellen felmerült, mind a Microsoft vezérigazgatója, mind az Activision vezérigazgatója azt mondta, hogy bíznak abban, hogy az üzlet a tervek szerint folytatódik. A közelmúltban az akvizíció támogatási szavazást kapott az Európai Játékfejlesztő Szövetség (EGDF) részéről, ugyanakkor ugyanabban az időben a Google és az NVIDIA „aggodalmát” fejezte ki az FTC -nek a Microsoft Activision Blizzard akvizíciója miatt.

Olvassa el  A Hideo Kojima megosztja fényképeit a Death Stranding 2 "Kísérletből, az„ ígéretes ”technikákból, amelyeket az előző játékban nem használtak”

Vessen egy pillantást a közelgő Xbox Series X Games listájára, hogy megtudja, mi a Microsoft jelenleg dolgozik.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.