A PlayStation Showcase még néhány nagy ütő hiányzott is, majdnem tökéletes volt

Az író szempontjából olyan műsorok, mint a mai PlayStation Showcase, lázas álomként érezhetik magukat. Annyi tennivaló van, annyit kell izgatni, oly sok őrült másodpercig töltöttem, hogy megpróbáljam kidolgozni, melyik játékot mutatom be. Ez egy kimerítő, kaotikus élmény – de a játékos szempontjából tökéletes.

Az elmúlt években sok olyan show zajlott, amelyeknek nem kellett igazán show -knak lennie. Ahogy a Pandemic-korszak zárolása a fizikai eseményeket megcélozta, rengeteg harmadik fél kiadója megragadta a lehetőséget, hogy saját digitális show-kat készítsen. Az olyan események, mint a Summer Games Fest, úgy tűnt, hogy kitöltik az E3 maradt ürességét. Még a Nintendo és a Sony is bűnös voltak a rendezvényekben és a színdarabok állapotában, amelyeknek nem volt elég ahhoz, hogy garantálják a futási idejüket.

De ma este a Sony új bárot állított be. A PlayStation Showcase néhány szóval kezdődött Jim Ryan-től, majd a felfedezések non-stop gátjába indult. Az én számom szerint nyolc fő utánfutó volt, mielőtt egy kisebb projektet értünk el – a nagyon aranyos macska küldetés: a Purribean kalózok -, de az ingerlés purrfect volt. Mielőtt még a mancsunkat is megnövelhetnénk, a show többi részének fellépéséhez még megnövelhetnénk.

És a show többi része több, mint kézbesít. Az Assassin’s Creed Mirage egy pótkocsival mutattak be, amely úgy néz ki, mintha soha nem hagytuk el Ezio -t. Alan Wake 2 megerősítette egy második lejátszható karaktert. Kuncogtam a Metal Gear Solid 3 és a kínosan punny utánfutó régóta felmerült felfedezésén, örömmel zavartam az új játékban az éjszakai erdőkben, és könnyeket tartott Neva felett, a Gris készítőinek nyomon követése a Gris készítőitől –

Nem minden volt a lekvárom – nem vagyok lélekszerű mester vagy a Destiny rajongó, és nem fogom kihúzni a saját PSVR fejhallgatómat -, de a Sony pontosan tudta, milyen nehéz ezeket a játékokat eljuttatni. Például a Phantom Blade 0 hosszú ideig volt a képernyőn, mert nem kell zseni, hogy tudjuk, hogy a szamuráj lelkesedés valószínűleg felforrósítja a Sekiro rajongókat a gallér alatt. És a játékmenetre, nem a részletekre vagy a stúdió reflektorfényeire összpontosított, amelyek lehetővé tették ezeknek a játékoknak, hogy ragyogjanak a közönség számára.

A legjobbat az utolsóig hagyták, mint bármelyik kirakatnál, amely megéri a sót. A Spider -Man 2 hosszú játékmenet -feltárása robbant – valóban félek a Symbiote -tól -, de a Sony új, kézi konzolja, a Q projekt valódi E3 -szintű feltárása volt. Ez az akciódús show szinte nem hagyott helyet a lélegzetnek, és határozottan elhelyezte a Sony-t, mint a vállalat, hogy legyőzze ezt a generációt (feltételezve, hogy nem gondoltad, hogy már ott van). A Microsoftnak elég feladat lesz a kezén, ha a mai show -t meg akarja győzni a saját Xbox Showcase -vel.

Olvassa el  Alan Wake 2 játékmenet utánfutó elemzés: 13 részletek, amelyeket esetleg hiányoztak

Van egy egész új közelgő PS5 játék , hogy izgatott legyen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.