Az 5 leglenyűgözőbb, de legfinomabb GTA 5 újítás nyílt világú játékok (és azon túl) csak most érnek utol

Egy új GTA-t játszani azt jelenti, hogy belemártod a fejed a jövőbe. Csak a Rockstar működik a legmagasabb magasságokban anélkül, hogy a részvényesek és a vezetők véleményének változó szeleihez igazodna. A vállalat egyedülálló módon a legnagyobb költségvetést és a legnagyobb csapatokat irányítja, miközben megtartja szerzői hangját, ami lehetővé teszi, hogy az iparágat vezesse, és ne kövesse annak trendjeit.

Amikor 2025-ben végre játszhatunk a GTA 6-tal, tucatnyi újítással fogunk találkozni – némelyik hangos, mások finom -, amelyek váratlanul érik majd a Rockstar társait, és az iparág még sok évvel később is a felzárkózásért fog küzdeni. Honnan tudjuk? Mert legutóbb is pontosan ez történt. A GTA 5 három konzolgeneráción keresztül kortárs játékként élt, mert sok tekintetben egy teljes évtizeddel megelőzte a korszakot. Íme csak néhány a legokosabb találmányai közül.

Vágóképekbe csúszás

Grand Theft Auto 5

(Kép hitelesítés: Rockstar)BOLDOG GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Kép hitel: Rockstar Games)

Mivel a GTA 6 trailerét már december 5-én megerősítették, az ünnepi szezonban mindent megünnepelünk, ami Grand Theft Auto. Üdvözöljük a Grand Theft Adventben – a Rockstar tartós bűnügyi szimulátor-sorozatának egy hónapon át tartó ünneplésében. Ne feledd, hogy a GTA 6-címlapunkon minden nap többet találsz decemberben.

Még 2013-ban a GTA írója, Dan Houser a The Guardiannek azt mondta, reméli, hogy a Rockstar technikája fejlődött az évek során, és hogy olyan terepre lépnek, amit korábban még nem jártak be. „Nem feltétlenül csak íróként, hanem technikusként is gondolok olyan dolgokra, mint például, hogy hogyan használjuk a kamerákat a vágóképekbe és a jelenetekbe” – mondta. „A vágóképek és a játék zökkenőmentes összekapcsolása.”

Száraznak hangzik, de ez a zökkenőmentesség óriási hatással volt rá. Tökéletesen demonstrálja ezt a GTA 5 egyik korai küldetése, a Complications, amelyben Franklin visszavesz egy élénksárga terepjárót Michael garázsából. Ahogy az autót a kereskedésbe vezeted, egy enyhe zoomolással Michael kerül a fókuszba, amint – meglepetés! – a hátsó ülésen ül egy pisztollyal a kezében, ami egy filmszerű jelenetet indít el anélkül, hogy elvenné a játékos irányítását. Nem sokkal később Franklint alakítva egyenesen a kereskedés üvegablakán keresztül gyorsulsz be – és egy vágókép hibátlanul veszi át a stafétabotot, azonnal bemutatva tetteid komikus következményeit egy előadáson rögzített vitán keresztül.

A Rockstar ezután a kalaptrükk kedvéért az oda-vissza kamerázásból simán átvált egy ökölharcra a kereskedés tulajdonosával. Alig veszed észre, hogy közben karaktert váltottál. Ez az a fajta magabiztos narratív simítás, amit az Insomniac Spider-Man 2 is rendszeresen használ, hogy új küldetéseket vezessen be, miközben New Yorkban ringatózol.

Életek közötti váltás

Grand Theft Auto 5

(Kép hitel: Rockstar)

Olvassa el  Nem akarok még 10 évet ebből a Destiny 2-ből...

Ha már a több főszereplőnél tartunk, szerinted honnan vette a Spider-Man 2 az alapötletet? A GTA 5 az egész történetét a három főszereplő – Franklin, Michael és Trevor – közötti interakcióra építette. A Rockstar pedig mindent megtett annak érdekében, hogy a három közül egyikük se legyen csak készenlétben, amíg te más játékokkal játszol. Nemcsak, hogy a többi főszereplő váratlanul felbukkan a küldetésekben, amikor nem irányítod őket – gyakran mutatják, hogy elfoglaltak, amikor visszakapcsolsz rájuk.

Ne lepődj meg, ha Franklin gyermekkori barátodat, Lamart tartja vissza egy újabb utcai veszekedéstől, vagy Michael a moziból távozóban az „amerikai mainstream filmgyártásról” szóló panasszal a száján. És ha Trevor úgy tűnik, hogy az utolsó lapát földet tapogatja le egy sekély sírra a sivatagban? Jobb, ha nem kérdezősködünk. Az Insomniac ma már a tanórán kívüli tevékenységre utal, amiből az Insomniac merít – azzal, hogy Mile Morales beugrik Peter Parker bűnügyeinek felderítésére, és fordítva.

Egyszerű vezetési élvezetek

Grand Theft Auto 5

(A kép kreditpontja: Rockstar)

A mai napig sok nyílt világú város – rád nézek, Watch Dogs: Legion – olyan, mintha az útitervek lapos átültetései lennének. Amikor a navigációd nagy része egyetlen síkban játszódik, a vezetés érdektelen gyakorlattá válik. Los Santos még mindig kivételnek tűnik ebből a szempontból, egyenetlen aszfaltjával és hullámos sávjaival, amelyek azzal fenyegetnek, hogy kibillentenek az egyensúlyodból. A fizikaszimuláció olyan szintű, hogy biztosan észreveszed, ha felkapaszkodsz egy járdaszegélyre, vagy átgurulsz egy útjelző táblán, amit éppen vízszintesre löktél. Ez nem a SnowRunner, de egy utcai verseny során biztosan ébren tart.

Szerencsére a Rockstar tudja, hol húzza meg a határt egy koppintós homokozós játékban is – lehetővé teszi, hogy az analóg botkormány megnyomásával könnyedén visszafordítsd a járművedet a kerekekre, ha egyszer már felborult.

Autóbalesetes beszélgetések

Grand Theft Auto 5

(Kép hitelesítés: Rockstar)

Mi a helyzet akkor, amikor az úti bohóckodás és a történetmesélés összefonódik, mint egy Banshee egy lámpaoszlop körül? Törd össze az autódat, miközben az anyósülésen ülő NPC-vel beszélgetsz, és a játék művészien reagál – a baleset súlyosságától függően döbbent csenddel vagy rövid kiáltással szünetelteti a párbeszédet, mielőtt a megszakított sor elejéről folytatná a hangalámondást. Ez egy apró részlet, de nagyban hozzájárul a játék hangzásvilágának megőrzéséhez.

Még jobbak azok a finom párbeszédváltozatok, amelyek a trükkös jelenetek – például a küldetés, amikor Michael fiát, Jimmyt kell megmenteni az autópályán száguldó kamionos jachtból – megismétlésekor jelennek meg. Az újratöltések között a „Bármi történik, van egy fegyverem a kesztyűtartóban, fedezlek” átváltozik „Van egy fegyverem a kesztyűtartóban, szarnak rád, majd én elintézem őket”. Ezek az apró újdonságok számtalanok, és segítenek elkerülni az ismétlődésből adódó elkerülhetetlen frusztrációt – olyan kritikus pillanatokban, amikor egyébként feladnád a játékot, és valami mással játszanál.

Olvassa el  Hogyan készítsd el a Wrathful Invoker-t a Diablo 4-ben?

Az internet, mint a történet kódexe

Egy hacker a képernyő előtt zihál

(A kép kreditpontja: Rockstar Games)

„A LifeInvaderen, a GTA Facebook-szerű közösségi hálózatán keresztül pedig a karakterek kommentálják a legutóbbi küldetésekben általad okozott felfordulást, utalva tetteid szélesebb körű visszahatásaira”

Egy olyan játékvilágban, ahol mindenki a legrosszabb énje, a GTA 5 internetje körülbelül annyira visszataszító, mint amennyire elvárható – Los Santos ordító, szabályozatlan alvilága. Ez az otthona a szuggesztív anime-paródiának, a Princess Robot Bubblegumnak, amelyben egy Hentai Mester nevű sensei szerepel – és a Hitelkártya Konszolidációs Királyoknak, akik „egyetlen alacsony havi részletet kínálnak, amelyet a családod jövőbeli generációi még évszázadokig fizetnek majd”. Ez az a hely, ahol csatlakozhatsz a két spiritualista piramisjáték egyikéhez, amelyek a pénzedért és az indoktrinált támogatásodért versengenek. Igen: online megtalálhatod a Rockstar legocsmányabb torzításait az emberiség mókás tükörképében.

A világépítéshez is fantasztikus eszköz. Ezek a piramisjátékok korai figyelmeztetést adnak a városban működő szektákról, akik mellékküldetésekben bukkannak fel. A LifeInvaderen, a GTA Facebook-szerű közösségi hálózatán keresztül pedig a karakterek kommentálják a legutóbbi küldetések során okozott felfordulást, utalva tetteid szélesebb körű visszahatásaira.

Ezt a megközelítést a CD Projekt Red a Cyberpunk esetében is alkalmazza, amely egy sor olyan játékbeli weboldallal rendelkezik, amelyek opcionálisan bővítik a játék történetét. És ha a GTA 6 csak fele olyan nagy hatással van a játékra, mint elődje, akkor a legjobb ötletei várhatóan a 2035 slágereiben is felbukkannak majd.

Nézz meg 10 olyan játékot, mint a GTA, amíg a GTA 6-ra vársz!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.