A Resident Evil játékok végső útmutatója

"A (Kép jóváírása: Capcom) Ugrás:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Kód: Veronica (2000)
  • Resident Evil – kód: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: 2. fájl (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Halálos csend (2006)
  • Resident Evil: Az esernyő krónikái (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: A Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: A zsoldosok 3D (2011)
  • Resident Evil: Jelenések (2012)
  • Resident Evil: Raccoon City művelet (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Umbrella Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019) online film adatlap
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (2021. május 7.)

„Írja be a túlélési horrort …” ezzel a négy szóval a Capcom elindította a műfaji forradalmat. A Resident Evil sorozat 1996. március 22-én debütált az eredeti PlayStation termékkel. Az azóta eltelt 25 évben a Resident Evil a játékok egyik legkedveltebb és legkelendőbb franchise-jává nőtte ki magát – világszerte több mint 107 millió darabot halmozott el. Amint ezt a Resident Evil játékok végső útmutatójából megtudhatja, a sorozat egyik oka annak, hogy ilyen sikert és hosszú élettartamot élvezhessen, az, hogy hajlandó feltalálni magát, mutálva, hogy jobban túlélje környezetét.

A túlélési vágy miatt a Resident Evil sorozat kissé rendetlen játékkönyvtárral rendelkezik. Hét (hamarosan nyolc) fővonal-bejegyzéssel és rengeteg spin-off-szal – nem is beszélve ugyanannyi feldolgozásról, újrakészítésről és újrakiadásról – nehéz felfogni, hogy a Resident Evil mennyire széles körű és kísérleti jellegűvé vált 1996 óta A közeli láthatáron lévő Resident Evil: Village és az idén 25 éves jubileumát ünneplő franchise-val úgy éreztük, hogy ez a tökéletes alkalom a Resident Evil játékok teljes történetének felfedezésére. Ja, és ha a ranglistát keresi, itt vannak a legjobb rezidens gonosz játékok.

Resident Evil (1996)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil (1996)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS1

A Resident Evil nem volt az első túlélő horror játék – ez a megtiszteltetés (vitathatatlanul) a Sweet Home-nek, a NES 1989-es Capcom-kultusz-klasszikusának köszönhető, amely az 1996-os PlayStation-kiadás elsődleges inspirációja volt -, de az alapok megteremtéséért felelős a műfajnak, amelyre a mai napig építenek. 25 évvel később, és a Resident Evil eredeti megtestesülése továbbra is minden idők egyik legnagyobb horrorjátéka.

Felejtsd el egy másodpercre a hokey nyitó FMV szekvenciát, és a mesterkurzus marad a légköri mesemondásban. Figyelemre méltó, hogy a Resident Evil milyen gyorsan képes rémisztő idő- és helyérzetet kialakítani a Spencer-kastély klausztrofób folyosóin belül. Jill Valentine és Chris Redfield eredeti kalandja a mai napig lidércesen kihívást jelent. Nem a harckocsi-ellenőrzése miatt, sokkal inkább a ritkaságra, a könyörtelen erőforrás-gazdálkodásra, az ellenségek megbüntetésére és egy bonyolult kialakítású kastélyra, amely ugyanolyan híres nevetséges építészeti fejtörőiről, mint egy ugrási rémület kavalkádjáról.

Resident Evil: Director’s Cut (1997)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS1

Míg a Resident Evil folytatása csak néhány héttel az eredeti játék körüli munkák után zöld színű volt, híresen vitatott gyártási ciklust szenvedett. 1997-re a Resident Evil 2 fejlesztése szinte teljes volt, de végül selejtezett, Shinji Mikami sorozatalkotó visszalépett a kreatív irányítás felügyeletéhez. Ennek eredményeként a Capcom megkísérelte forgalomba hozni valamit, ami kihasználhatja a Resident Evil növekvő lendületét.

És így a Resident Evil: Director’s Cut-nal kedveskedtek nekünk. Ennek a játéknak két változata jelent meg, az egyik DualShock támogatással, a másik pedig anélkül, bár az alapkínálat ugyanaz volt. A kiemelt kiegészítések két új nehézségi konfiguráció voltak; A Rendezés mód a kulcsfontosságú elemeket és ellenségeket új helyekre költöztette a Spencer Estate környékére, míg a Kezdő növelte az erőforrások csökkenésének gyakoriságát, és javította a játékosok egészségét és a károsodást. Megbízható kiadás mindenkinek, aki először hagyta ki a játékot.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS1

A sikeres folytatás elkészítése bonyolult dolog. A Capcom 1996-ban szembesült ezzel a kihívással, egy irigylésre méltó feladattal a váratlanul sikereket elért képlet fejlesztése és a következő szintre emelése. A Capcomnak nem ez volt az első alkalma, mivel erről többet megtudhat a Resident Evil 1.5-ös retrospektívájáról, de amikor sikerült rendbe hozni, a kapott élmény az egyik minden idők legimpozánsabb folytatása.

A Resident Evil 2 vette át a Spencer Estate fojtogató légkörét, és áthúzta azt egy terpeszkedő téren – a Raccoon Cityben, amelyet az élő halottak ostrom alatt tartottak. A mérsékelt tempóhoz, a kényes egyensúlyhoz és a kísérteties kihíváshoz szükség volt, amely segített meghatározni a Resident Evil debütálását, és minden szempontból javult a viszonylagos könnyedséggel. Leon S. Kennedy és Claire Redfield nem csak itt debütáltak; szerepeltek egy olyan játékban, amely segített meghatározni a PS1-korszakot, és a legendába foglalni a Resident Evil képlet legfontosabb szempontjait.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis óriási várakozással küzdött ellene. A Resident Evil 2 kirohanó sikert aratott, és a Capcom elmerült a fejlődés gyomnövényeiben, és megpróbálta kitalálni, hogy mi legyen a következő lépés. A Nemesis spin-off-ként kezdte az életét, mielőtt újraválasztották volna a fővonalba, Jill Valentine pedig átvette a vezetést egy történetben, amely egyszerre szolgált az RE2 előzményének és folytatásának. Lehet, hogy ismerős, előre renderelt háttérrel és rögzített kamerás perspektívákkal érkezett, de a Resident Evil 3: Nemesis az elvárások felforgatásával talált sikerre.

Ahol az ajtónyílás animációjában egyszer biztonságot lehetett találni, a Resident Evil 3 a Nemesis bevezetésének köszönhetően gondoskodott arról, hogy ne legyen hova rejtőzni Raccoon City-ben. Biológiailag úgy tervezték, hogy életét pokollá tegye, a Nemesis könyörtelen, stresszes fenyegetés volt, amely a telefonos feszültséget szolgálta, és felmentette a sorozat egyre inkább a cselekvésre való összpontosítását. A Resident Evil 3: Nemesis továbbra is a sorozat egyik legjobbja, köszönhetően pacier játékának, alakítható elbeszélési keretének és a The Mercenaries: Operation Mad Jackal módnak – a rajongók által kedvelt Mercenaries minijáték korai ismétlésének köszönhetően.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Fejlesztő (k):
TOSE | Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS1

Sokan meglepődtek, amikor a Capcom elfogadta az első személyű harcot a Resident Evil 7 ellen – a kiadó merész visszatérése a formába, a fősorozat sokat rosszalló hatodik része nyomán -, de nem ez volt a kiadó első kacérkodása intimebb perspektívával. Nem, ez a megtiszteltetés a Resident Evil Survivor nevű játékot illeti meg, egy olyan játékot, amelyet leginkább a porgyűjtésre lehet hagyni a sorozat történelmének évkönyvében.

Röviddel a robbanás után, amely a Raccoon City-t eltüntette a térképről, kénytelen átgázolni a Sheena-sziget sáros 3D-s környezetein (korai mutatója annak, hogy az extravagáns, előre renderelt háttér milyen fontos volt a Resident Evil eredeti hangulatához), és lassan harcolni sínen áll Resi legismertebb szörnyeinek felvonuló seregével szemben. Míg az európai és japán játékosok ezt könnyű fegyverrel a kézben tehették, addig az Egyesült Államok játékosai nem tudták, részben a Columbine High School tragikus 1999-es mészárlása körüli kulturális esés miatt. Függetlenül attól, hogy játszottad, Survivor az Időkrízis gyenge faxja volt, amelyet nem sikerült lenyűgözni.

Resident Evil – Kód: Veronica (2000)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil – kód: Veronica (2000)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): Dreamcast

A sors furcsa fordulatában a Resident Evil – Code: Veronica-t valamikor arra tervezték, hogy a sorozatot a jövőbe vezesse – bár végül spin-off-ként érkezett meg, amely kissé megelőzte korát. Kód: A Veronica volt az első olyan játék a sorozatban, amely valós idejű 3D-s környezeteket, dinamikusabb kamerát vezetett be, és ez elősegítette a Resident Evil akcióterületre törését.

Olvassa el  Az összes Remnant 2 Archetípus és a legjobban használhatóak

A Code: Frontharcos forgatókönyv-kialakítása utólag visszatekintve előrevetítette, hogy a Resident Evil végül ötödik és hatodik részletével kerül a végére. Ennek ellenére Claire és Chris Redfield kalandja egy távoli börtönszigeten és egy titkos antarktiszi kutatóintézetbe hű belépés marad a sorozatban. Lenyűgözte a sűrű légköre, a gótikus horror átfogása inspirálta a környezetvédelmet és a büntető nehézségi görbét, amely biztosította a túlélést, még mindig harcolnia kellett.

Resident Evil – kód: Veronica X (2001)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil – kód: Veronica X (2001)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS2

Resident Evil – Code: A Veronica vitatott volt, amikor bemutatkozott. Nem a Resident Evil DNS szálainak szükségszerűen végrehajtott változtatásai miatt, hanem a Sega Dreamcast kiadása miatt – ez volt a sorozat első „mainline” játéka, amely nem debütált egy Sony platformon. Nem sokkal később a PS2 teljesen saját verziót kapott, a Code: Veronica X 2001 elején landolt.

Amikor az emberek a Code: Veronica-t „rajongói kedvencként” említik, valószínűleg a játék ezen verziójáról beszélnek a PS2 akkori népszerűsége miatt. Míg az alapjáték nagyrészt megegyezik, a Code: Veronica X kisebb grafikai és teljesítménybeli fejlesztéseket tartalmazott, valamint több mint 10 percnyi új mozifilmet jelentett; a kibővített vágás középpontjában a rajongói bázis Albert Wesker iránti növekvő rajongása és az Umbrella Corporation részvétele állt, ami segít a Resident Evil játékok narratív ívének alakításában az elkövetkező években.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Fejlesztő (k):
Capcom, M4 | Kiadó: Capcom
Platform (ok): Game Boy Color

A Resident Evil Gaiden valami alulértékelt klasszikus. Kizárólag a Game Boy Color számára kiadott társfejlesztők, a Capcom és az M4 csodálatra méltó munkát végeztek a Resident Evil klausztrofób borzalmának átvitelével és a kis képernyőn történő átadásával. Csodálatra méltó, de nem tökéletes. Pedig nagyon is valós problémái ellenére a Resident Evil Gaiden legalább eredeti.

Semmi sem hasonlít a Resident Evil Gaidenre a Resident Evil franchise-ban, sem a Game Boy Color-on elérhető játékok könyvtárában. Egy zombi fertőzött tengerjáró hajón játszódik (olyan tökéletes helyszín a túlélési horror számára, mint amit valaha is remélni lehet), amelyben Leon S. Kennedy és Barry Burton harcol a túlélésért egy történetben, amely (sajnos) nem kanonikusnak tekinthető. A furcsa rejtvények, a megragadó elbeszélés, a finnyás kezelőszervek, a gyönyörű esztétika és a furcsa első személyű harci minijáték között a Resident Evil Gaiden korának terméke, amelyet el kell játszani, hogy el lehessen hinni.

Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica (2001)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica (2001)
Fejlesztő (k):
Capcom, Namco | Kiadó: Capcom
Platform (ok): Arcade, PS2

A Resident Evil Survivort rosszul fogadták, de ez nem akadályozta meg a Capcomot abban, hogy a Gun Survivor sorozat második részét gyártásba helyezze. Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica megpróbált határozottabban bekapcsolódni a főbb játékokba, ezúttal Claire Redfield szeme mögé helyezve minket, amikor testvérét kereste a Raccoon City esetét követően.

Az elődhöz hasonlóan a Resident Evil Survivor 2 további bizonyítéka volt annak, hogy a Resident Evil és a könnyűfegyveres lövöldözős műfaj ebben a pillanatban nem játszott jól együtt. A Code: Veronica szereplőivel és ellenségeivel volt itt valami olyan rajongók számára, akik kétségbeesetten vágyakoztak Claire további kalandjai iránt, de mozgása és mozgása még mindig hasonló volt ahhoz, mintha a kezeit végigfuttatná egy ragacsos biológiai veszélyekkel teli kádon. A Namco GunCon 2 és a DualShock 2 támogatásával Japánban és Európában ez a valószínűtlen folytatás egy kicsit jobban sikerült az árkádokban, mint otthon, de a Survivor 2 soha nem jutott el Észak-Amerika partjaira.

Resident Evil Remake (2002)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): GameCube

Capcomnak bizonyítania kellett a századfordulón. A kiadó bejelentette, hogy kizárólagossági megállapodást kötött a Nintendóval a sorozat GameCube-ba történő eljuttatása érdekében. Ez egyfajta fiaskót hozott létre, mivel a rajongók – akik hagyományosan Resident Evil játékokat játszhattak a PlayStation-en – ellenezték azt az elképzelést, hogy egy esetleges Resident Evil 4 elérhetetlen lenne. Ez a kissé mérgező környezet megalapozta a Resident Evil Remake játékot – egy olyan játékot, amelyet senki sem látott eljövetelben, és csak kevesen felejtettek el.

A Capcom egyik első játékaként a GameCube számára a stúdió a rendszer határainak túllépése előtt állt, mielőtt befektetni kezdett volna a sorozat következő számozott bejegyzésébe. Az eredmény kétségkívül a Resident Evil legjobb változata, a hatodik generáció egyik legkiválóbb horrorjátéka, és minden idők egyik legnagyobb feldolgozása. A Resident Evil Remake a sorozat 1996 óta bemutatott sok szerelővel utólag felszerelte tevékenységét, valóban meghökkentő látványtervvel és számos intelligens életminőség-fejlesztéssel hajtotta végre a REmake-t, mint a Resident Evil történelmének egyik legjobbját.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): GameCube

A Resident Evil Zero volt az utolsó a maga nemében. A GameCube exkluzív formájában érkezett 2002-ben – bár később HD frissítést kapott, majd az elmúlt évek szinte minden életképes platformjára portolták – a Resident Evil Zero az eredeti Resident Evil előzményének vetette alá magát, és végül rávilágított a játékra. gonoszság, amely körülölelte a CSILLAGOKAT Bravo Team az Arklay-hegység sötétjében.

A Resident Evil Zero-t egyesek ugyanazon okokból kritizálják, mint amelyeket mások dicsérnek; ez volt az utolsó fővonalas játék, amely ijesztések generálásához használta a rögzített kamerás képletet, az előre renderelt háttereket és a félelmetes Resident Evil képletet. Rebecca Chambers vezeti ezt az emlékezetes kalandot egy elhagyott vonatról a Spencer Estate mélyére, az elítélt bűnözővel, Billy Coennel együtt dolgozva. Ez a keret lehetővé tette a Capcom számára, hogy kísérletezzen egy egyedi karaktercserés szerelővel, amely új fejtegetést vezetett be a kirakós játék tervezésétől az erőforrás-kezelésig.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Fejlesztő (k):
Cavia | Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS2

Mondja el, mit fog tenni a Capcomról, de meg kell csodálnia a kitartását. A Resident Evil Survivor negatív fogadtatása és annak folytatása ellenére a kiadó tovább próbálkozott. A Resident Evil: Dead Aim a Gun Survivor sorozat negyedik játéka, Dino Stalker nyomán, amely a Dino Crisis világában játszódó könnyűfegyver-lövő sikeresebb ismétlése. A Dead Aim tett néhány lépést előre, szó szerint – dömpingelve elődjének sínszerkezetét a kézi mozgási lehetőségek javára.

A legjobban könnyűfegyverrel a kezében játszva a Resident Evil: Dead Aim furcsa hibridként érkezett a harmadik személy mozgása és az első személyű akció között. Mindig működött? Nem, nem igazán. Dicséretet kell mondani a fejlesztő Cavinak, hogy megpróbálta? Igen, teljesen. A Dead Aim megmutatta a potenciált a Resident Evil alapvető lényege és a Capcom könnyűfegyver-lövők iránti megszállása között, ezzel utat nyitva a kiadó sikeres kísérleteinek a Nintendo Wii franchise-jával.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS2

Amikor a platformtulajdonosok és a kiadók egyaránt komolyan kezdtek befektetni az online multiplayerbe a konzolon, a Resident Evil Outbreak továbbra is kultikus klasszikus, amelyet túl keveseknek volt módja vagy lehetősége megtapasztalni a rendeltetésének megfelelően. Ez a PS2 kiadás bebizonyította, hogy a barátokkal minden jobb, még a Resident Evil középpontjában álló izoláló túlélési horror-szellem is.

A Raccoon City öt epizódos forgatókönyve során a Resident Evil Outbreak első alkalmat adott a játékosoknak a káosz megtapasztalására az utcákon, amikor a T-Virus járvány először kiszabadult az irányításból. A hangvezérlés hiánya és azok az akadályok ellenére, amelyeket még a 2003-as PS2 online elérése érdekében meg kellett haladni, az Outbreak a Resident Evil egyik legsikeresebb szilánkjának bizonyult abból a játékstílusból, amelyen a sorozat hírnevét építette.

Resident Evil Outbreak: 2. fájl (2004)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Outbreak: 2. fájl (2004)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PS2

Az eredeti Resident Evil Outbreak rendezetlen fejlesztési ciklust folytatott, a Capcom küzdött a Biohazard Online koncepciójának belső véglegesítésével és az erőforrások elosztásával a hálózatra összpontosító játékokhoz (ez a kezdeményezés végül Monster Hunter-t adott nekünk). De az a döntés, hogy a folytatást belefektetik a fejlesztésbe, könnyebben eladta a Capcomot. Ez az önálló bővítés ugyanazon nyolc karaktert tartalmazta az eredeti játékból, öt új forgatókönyvbe tömörítve őket – epizodikus sztorikba, amelyeket az első játéktól elvágtak az erőforrás-korlátok miatt, de egykor bepillantottak a legkorábbi E3-as pótkocsikba.

Olvassa el  On the Radar: Marvel's Spider-Man 2 - Mélyre ásunk a várva várt szuperhősös folytatásban

Az átfogóbb online rendszereket és nagyobb módkészletet kínáló Resident Evil Outbreak: 2. fájlból hiányzik az előd ambíciója és varázsa, de még mindig abszolút kötelező játék mindenki számára, aki arra törekedett, hogy PS2-jét összekapcsolja. a PlayStation Network legkorábbi iterációjára. Ja, és a Resident Evil Outbreak: A 2. fájl a Resident Evil valaha látott egyik legjobb területe volt – egy igazán kísérteties állatkert, tele egzotikus állatokkal, amelyeket a T-vírus fertőzött meg.

Resident Evil 4 (2005)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): GameCube

A Resident Evil 4 vitathatatlanul minden idők legnagyobb akciójátéka és az egyik legfontosabb kiadvány a játék modern korszakában. Kevesebb, mint egy évtizeddel a Resident Evil bemutatkozása után a Capcom a sorozat átfogó újrafeltalálását vetette be a termelésbe. A GameCube exkluzivitása nem csak a Resident Evil-t változtatta meg, hanem az egész környező iparágat is.

A kamerát a környezet rögzített helyzeteiből birkózták ki, és szorosan rögzítették Leon S. Kennedy vállához. A Resident Evil 4 gyorsabb és okosabb volt, mint elődei, de még mindig arra kényszerítette a játékosokat, hogy a lövés előtt a földbe ültessék a lábukat – egy olyan tervezési döntés, amely finoman feszültséget és klausztrofóbiát váltott ki a játék tágabb terében is falu és kastély helyszínei. A Resident Evil 4 megváltoztatta az akciójátékokat, feltalálta a harmadik személyű lövöldözőket, és biztosította, hogy a Resident Evil sorozat minden eddiginél erősebb helyzetben lépjen be második évtizedébe.

Resident Evil: Halálos csend (2006)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: Halálos csend (2006)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): Nintendo DS

A Resident Evil 10. évfordulója alkalmából kiadott és a Nintendo DS növekvő sikerét kiaknázó Capcom kiadta az eredeti Resident Evil továbbfejlesztett verzióját a rendszer számára. Bár a kiadónak ebben a szakaszban nem volt idegen a Nintendo portjai – a Resident Evil 2 és a Resident Evil 3 verzióinak kiadása a GameCube-on 2003-ban – a Resident Evil: Deadly Silence-t érdemes kiemelni, hogy milyen furcsa volt.

A Capcom újjászületési módján keresztül használta a Nintendo DS egyedi funkcióit. A térkép a felső képernyőn volt látható, miközben az akció klausztrofób módon az alsó képernyőre került, a zombikat meg lehetett vágni az érintőceruzával, a rejtvényeket átépítették az érintéses bemenet felhasználása érdekében, sőt volt egy mini-játék is, ahol be kellett fújnia a mikrofonba, hogy a sérült Richard Aikenen CPR-t végezzen. A Halálos csend különös és csodálatos volt, akárcsak a konzol, amelyre építették.

Resident Evil: Az esernyő krónikái (2007)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: Az esernyő krónikái (2007)
Fejlesztő (k):
Capcom, Cavia | Kiadó: Capcom
Platform (ok): Wii

A Resident Evil: Dead Aim együttmûködését követõen Capcom és Cavia elkerülhetetlen végkifejletéhez vitte a Resident Evil folyamatos lenyûgözõségét a könnyűfegyver-lövõ iránt. A stúdiók elvetették a harmadik / első személyű hibrid dizájnt, és visszatértek a Resident Evil: The Umbrella Chronicles korai Gun Survivor játékainak stílusához, a sínen történő bemutatás és az általánosan érthetőbb vezérlőrendszerek mellett döntöttek, mivel magukévá tették a szórakozást. és a szabadság, amely annyira nyilvánvaló volt a Nintendo Wii első éveiben.

Az Umbrella Chronicles egyszerű, gyors elkészítésű és viszonylag könnyű az ijesztgetésekben, de ami hiányzik belőle, azt féktelen szórakozással pótolja. A kampány gyors megálló a Resident Evil Zero, a Resident Evil és a Resident Evil 3: Nemesis legjelentősebb pillanataiban, és az ismerős helyszíneken keresztül vezet végig az ujjai között megfogott WiiMote-on, mint egy Samurai Edge oldalkar. Resident Evil: Az Umbrella Chronicles bebizonyította, hogy Capcomnak igaza volt, hogy tovább próbálkozott.

Resident Evil 5 (2009)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS3, Xbox 360

Szeretem vagy utáljuk, a Capcom továbbra is a legnagyobb sikert aratta az akció műfajának. A Resident Evil 5 nem csak a Resident Evil sorozat legkeresettebb játéka, hanem a Capcom egyik legjobban eladott játéka full stop . Több mint 12 millió ember követte Chris Redfield és Sheva Alomar kalandját Afrika kitalált régiójában, miközben a BSAA-ügynökök megpróbálták megszerezni a bio-szerves fegyvert, mielőtt az elérné a feketepiacot.

A HD-korszak első Resident Evil játéka, a Resident Evil 5, gyakran félelmetes akciójáték volt, köszönhetően a félelmetesen nevetséges forgatókönyvtervnek – a magas oktánszámú akció jól játszik korának egyik legélénkebb és leggazdagabb vizuális bemutatóján belül. Ennek ellenére ragadós vezérlési mechanikája, kiszámíthatatlan partneri AI, problémás narratív kialakítása és a túlélési horror bármilyen színlelésének elvetése csak a rajongók közötti megosztottság megteremtésén ment keresztül. A szövetkezeti barátjával játszott Resident Evil 5 nem kínál hiányt a szórakozásban, de nem tudott olyan újítani vagy lenyűgözni, mint fő elődei.

Resident Evil: A Darkside Chronicles (2009)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: A Darkside Chronicles (2009)
Fejlesztő (k):
Capcom, Cavia | Kiadó: Capcom
Platform (ok): Wii

A folytatás, amelyet senki sem tudott, hogy akar, a Resident Evil: A Darkside Chronicles volt a Wii-The The Umbrella Chronicles című meglepetés folytatása. Az első játék könnyed síneken vitte a játékosokat a Resident Evil Zero, a Resident Evil és a Resident Evil 3: Nemesis történeteibe, a Darkside Chronicles válaszolt a rajongók követelésére, hogy visszatérjenek a Resident Evil 2 és a Code: Veronica világába. .

A The Darkside Chronicles a Wii-mote mint álgondolatlan fegyver jó felhasználásával szórakoztató könnyűfegyveres játéknak bizonyult, amely elég szórakoztató volt egyedülállóan vagy egy barátja mellett harcolt. Sajnos, az alapjátékban furcsa változások történtek, amelyek csökkentették néhány kihívást – például a fejlövések megkönnyítését és egy rész dinamikus nehézségét -, miközben a remegő kamera bevezetésével kapcsolatos döntés végül a hosszú élettartam megzavarását eredményezte.

Resident Evil: A zsoldosok 3D (2011)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: A zsoldosok 3D (2011)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): Nintendo 3DS

Az 1999-es Resident Evil 3: Nemesis bevezetését követően a Mercenaries Mode gyorsan a rajongók kedvence lett. A „horrort” teljesen levonva az egyenletről, a zsoldosok a túlélésre fókuszálták, mivel arra bízták, hogy a lehető leggyorsabban száguldozzon a jól ismert Resident Evil helyszíneken, és minél több ellenséget megöljön.

Ezt a módot később visszahozták a Resident Evil 4 és a Resident Evil 5 készülékekbe, mielőtt végül saját dedikált spin-offot kapott a Nintendo 3DS-hez. Ekkor fedezték fel a játékosok és a kiadók is, hogy a Zsoldosok módja éppen az: egy mód . Könnyen játszható, és még könnyebb időt belemeríteni, a Resident Evil: A Mercenaries 3D jól kezelte a Circle Pad Pro-t, jól kihasználta a Nintendo 3DS vizuális képességeit, és rövid sorozatban nagyon szórakoztatónak bizonyult, de hullámzó teljesítménye és mélységének hiánya gyorsan megfeledkezett róla.

Resident Evil: Jelenések (2012)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: Jelenések (2012)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): Nintendo 3DS

Amikor a Resident Evil: Revelations 2012-ben megjelent, kiderült, hogy a Resident Evil sorozat törés előtt áll. Még a kilenc hónap múlva történő elindításával is egyértelmű volt, hogy a Resident Evil 6 elősegíti a Capcom akcióműfajának feltárását, és ennek eredményeként a Resident Evil: Revelations egy olyan játékstílus természetes fejlődésének tekinthető, amelyet utoljára a 2000-es Residentben láthattunk. Gonosz – Kód: Veronica.

Resident Evil: A kinyilatkoztatások hangsúlyozták a cselekvés elől való kitérést és a szembenézés miatt a túlélést. Megpróbálta ötvözni a Resident Evil régi iskolai tervezésének érzékenységét a Resident Evil 4 vezérlőivel, de nem érte el a célt. Természetesen üdvözölték azt a lehetőséget, hogy több időt tölthessünk Chris Redfielddel és Jill Valentine-nal, de a Revelations-et végül a Nintendo 3DS és annak körülményes Circle Pad Pro perifériájának korlátai kötötték. Problémái ellenére ez egy szilárd bejegyzés, amely megmutatta, hogy a túlélési horror udvarlásában még mindig sikert lehet elérni.

Resident Evil: Raccoon City művelet (2012)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: Raccoon City művelet (2012)
Fejlesztő (k):
Slant Six Games | Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS3, Xbox 360

A Resident Evil mindig is gazemberekkel volt elragadtatva. Nem a mutált humanoidok hordái, amelyek felvonulnak a Capcom aprólékosan kidolgozott szórakozóhelyein, sokkal inkább Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, és egyszer egy agymosott Jill Valentine szőkére festette a haját. A Resident Evil: A Raccoon City hadművelet megpróbálta kamatoztatni mindezt, de szinte minden elképzelhető módon hiányolta a jelet.

Olvassa el  Hogyan lehet túlélni a viharfázisokat, amelyek epikus fegyvert hordoznak a Fortnite -ban

Először is, ez elakasztotta Önt az Umbrella Biztonsági Szolgálat Delta Squad jelenlétében, egy bérelhető arctalan fegyverek hada jelenlétében, amelynek elkötelezettsége az észrevehetetlen személyiség iránti elkötelezettsége mellett olyan erős volt, hogy végigvitte a játék minden aspektusát. A nehézkes kezelőszervek, a kiszámíthatatlan mesterséges intelligencia és a fárasztó forgatókönyv-tervezés csak néhány a legfontosabb események közül, amelyeket a Resident Evil 2 eredeti beállításának tökéletes visszaadása még rosszabbá tett. A Raccoon City hadművelet volt a logikus végpontja a Capcomnak az akció műfajába való rossz elhelyezésére.

Resident Evil 6 (2012)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS4, Xbox 360

A Resident Evil 6 az egyetemes igazság bizonyítéka: nem lehet mindenki kedvében járni. Nem minden egyszerre. A Capcom ezt a nehéz utat fedezte fel, amikor egy kiterjedt Resident Evil kalandot próbált lebonyolítani, amely négy hosszan összefonódó kampányt, négy játékos kooperatív módot, új akcióközpontú rendszerek és mechanikák sorozatát, valamint az élők visszatérését kísérte meg. halott, hogy Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller és Ada Wong rengeteg rothadó testet adhassanak golyókba.

Rendetlenség volt, bár jó helyről származott. A Resident Evil 5 továbbra is a Capcom minden idők legjobban eladott játéka, így nem meglepő, hogy a stúdió megpróbálná kihasználni az akció műfaj teljes torkú jóváhagyására adott választ, kapitulálva a további idővonalbeli shenanigánok iránti kérésekre és klasszikus zombik évtizedes távollétük után. A Resident Evil 6 lehet a Capcom negyedik legjobban eladott játéka, de olyan rosszul fogadták, hogy vad újragondolást késztetett a sorozatra. Tehát mondd el, mit fogsz tenni a Resident Evil 6 kapcsán, de enélkül nem élnénk meg a Biohazard tiszta terrorját.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS3, Xbox 360

A Resident Evil: Revelations 2 sok szempontból a Resident Evil múltjának és jelenének ütközése volt. Minden olyan tanulságot megtett, amelyet a Capcom tettekkel való kacérkodása során megtanult, és megerősítette a Resident Evil hajlandóságában a schlocky párbeszédre, a kifejező fegyverekre és az eszeveszett forgatókönyvtervezésre. Lehet, hogy a Resident Evil: Revelations 2 eszközt jelentett a Resident Evil mitológiájának hiányosságainak feltárására, de végül ennél sokkal több volt.

A Claire Redfield és Barry Burton (a rajongók kedvence végül időt adott arra, hogy játszható karakterként tündököljön) körüli események köré kerülő epizodikus kalandként a Resident Evil: Revelations 2 bebizonyította, hogy a sorozat még mindig hatékonysággal rendelkezik egy országban a Resident Evil 7 előtt Akár szövetkezetben, akár szólójátékosként játszottad, a Revelations 2 olyan fókusszal és légkörrel rendelkezett, amely hiányzott a Resident Evil 4 nyomán kiadott játékokból.

Umbrella Corps (2016)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Esernyőalakulat (2016)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS4

Az, hogy az Umbrella Corps hogyan hozta ki a gyártásból, továbbra is a Resident Evil idővonal egyik legnagyobb rejtélye, és ez mond valamit. Jó ötleteket temettek el ebben a versenyképes multiplayer lövöldözős játékban, de nyilvánvaló, hogy túl kevés tanulságot vontak le abból, amikor a Resident Evil legutóbb flörtölt a gazemberekkel, mint sztárjaival. Amint azt a halál utáni vizsgálat során kiderült, az Umbrella Corps valószínűtlen szellemi utódja a Mosómedve Város műveletnek.

Talán a Resident Evil legagresszívebb lökése az akciótérbe 25 éves története során. Ez egy első személyű lövöldözős, amely a sorozat legjobb játékainak sok fogását hordozta – klausztrofób harctérek, a kihívások előérzetének érzéke, hallhatóan lenyűgöző fegyverek és hatalmas zombik fertőzések -, amely végül nem épített fel alaposan izgalmas élményt semmilyen körül annak a díszes öltözködésnek. Ha másképp mennek volna a dolgok, akkor az Umbrella Corps elvehette volna a zsoldosok palástját, de helyesen jogosan halottnak nyilvánították érkezéskor.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: A Biohazard a Resident Evil sorozat új korszakának kezdetét jelenti. Éles ellentétben áll a Resident Evil 4, a Resident Evil 5 és a Resident Evil 6 cselekvési esztétikájával, a Capcom magabiztos és öntudatos élményt nyújt, amely a régóta futó sorozatot visszavetette az általa épített túlélési horror alapokra. oly régen.

Az első személyű fényképezőgépre való váltás mesterképzés volt. Hiteles volt a Capcom számára, hogy feltalálja az alapvető szempontokat, hangsúlyozva az egyetlen légköri tér feltárását, miközben felfrissít mindent, amit tehet benne – a harci mechanikától és az erőforrás-menedzsmenttől kezdve a túlélési taktikáig és a rejtvénytervezésig. A Resident Evil 7 olyan kiválóan működik, mert mind szó szerint, mind átvitt értelemben új perspektívát vezetett be, amelyből a Resident Evil világát szemlélhette, Ethan Winter borzasztó leszállása az elhagyott Baker Family ültetvénybe pedig a rémálmok enyhítésének bizonyult.

Resident Evil 2 Remake (2019) online film adatlap

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS4, Xbox One

Még 2002-ben a Capcom a remake modern mesterévé vált. Kevesen várták, hogy a vállalat még egyszer igényt tartana erre a címre, mivel azon dolgozott, hogy 2019-ben teljesen újragondolja a Resident Evil 2-t. Ó, mi kevéssé hiszünk. A Resident Evil 2 Remake segítségével a Capcom bebizonyította, hogy a kitörés szélén balhézó mosómedve-város ábrázolása ugyanolyan hatásos volt a modern korban, mint két évtizeddel korábban.

A Resident Evil 2 Remake nem csak egy izgalmas szerelmes levél a Resident Evil 2 örökségéhez, hanem arra is lehetőséget nyújt, hogy megtapasztalhassa, miként fejlődhetett a sorozat a negyvenes évek során, ha más irányokba nem került volna. Ez egy klasszikus túlélési horror, modern hangulattal, félve, hogy egyik kezével befogadja a nap elvárásait, a másikkal pedig visszanyúl a múltba.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS4, Xbox One

A GameCube Resident Evil 2002-es újrakészítése és a Resident Evil 2 2019-es újragondolása között a Capcom elképesztően magasra tette a lécet az újrafeldolgozásaihoz. Bármennyire is szórakoztató volt visszalépni a Raccoon Citybe, mint Jill Valentine, a Resident Evil 3 Remake nem olyan sikeresen landolt, mint elődei.

Resident Evil 3: A Nemesis sok tekintetben a sorozat eredeti irányváltása volt a tiszta túlélési horrortól való cselekvés felé, és ez a feszültség érezhető ennek az átdolgozásnak a középpontjában. Az ilyen jellegű kreatív törekvések kihívása az egyensúly megteremtése a múlt tiszteletben tartása és a nosztalgiában kikristályosodott forgatókönyv-tervezés korszerűsítése között. A Resident Evil 3 Remake kényelmetlenül állt a kettő között, ahol a pazar produkciós érték csak annyit tehet, hogy elhomályosítja a sekély haladást, a mérsékelt tempót és a rövid játékidőt. A Resident Evil 3 Remake elemeiben lenyűgöz, de elakadt az előtte állók árnyékában.

Resident Evil: Village (2021. május 7.)

"Resident

(Kép jóváírása: Capcom)

Resident Evil: falu (2021. május 7.)
Fejlesztő (k):
házon belül Kiadó: Capcom
Platform (ok): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

A Resident Evil: Village című filmben meglátjuk, hogy a Capcomnak igaza volt-e, hogy ilyen sokat fektetett az első személybe. A perspektívaváltás kétségtelenül bevált a Resident Evil 7 esetében – különösen a Baker Ranch fojtogató terein -, de a Village egy ambiciózusabb kalandra vitt bennünket. Mire figyelünk május 7-én, vajon ezt a játékstílust olyan könnyen át lehet-e ültetni a szétterülő falusi térre és a tornyosuló kastélybirtokra, amikor a likánok és a vámpírkultikusok hordái minden alkalomra rajongó Ethan Wintersen dolgoznak.

Minden ígéretes, amit eddig működés közben láttunk, a Resident Evil: Village azon dolgozik, hogy a játékosok új generációja számára újjáteremtse a Resident Evil 4 szórakozását. Hogy mennyire lesz sikeres a Capcom ebben a törekvésben, még nem látható, de nagyon örülünk, hogy a kiadó megpróbálja megpróbálni, különösen, mivel Ethan történetének laza végeit akarja összekötni, és sötét csavarral illeti a visszatérő karaktereket, mint Chris Redfield. .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.