A Starfield az ötletek olvasztótégelye. A Bethesda negyedszázad óta első új játéksorozataként mindenből merít, amin a fejlesztő azóta dolgozott – elsősorban a stúdió nagyra becsült Fallout-címeiből és a The Elder Scrolls-sorozat tartós high fantasy-költeményeiből. A Starfield sci-fi, űrbéli kereteivel szemben valószínűleg inkább a Fallout steampunk-meets-retro futurizmusa tükröződik percről percre, de a Skyrim – amelyből mostanra már több mint 60 millió példányt adtak el – hosszú árnyékot vet a játékra, amelyet a mi Leon Hurley-nk úgy jellemzett, mint „a legjobb dolog, amit a Bethesda az Oblivion óta csinált”.
A Starfieldről szóló kritikánk természetesen nagy vonalakban érvel amellett, hogy miért is van ez így, de a sci-fi RPG eddig sokkal szemléletesebb szinten nyűgözött le leginkább. Persze, a játék aprólékos hajóépítése király. Igen, a légiharcok izgalmasak tudnak lenni. Határozottan állítható, hogy a Starfield harcai a Bethesda legjobbjai, mert végre búcsút mondhattunk a VATS-nek. De engem a finom ismerősségek vettek le a lábamról – azok a rövid, de markáns helyzetek, amelyek egyszerre töltenek el örömmel és riadalommal; amelyek a modern szabványoknak megfelelően látványosan néznek ki és hangzanak, de amelyek visszavisznek a régi klasszikus Bethesda-játékokhoz.
Kevés stúdió csinál ilyen implicit rettegést, és minden egyes sikeres előőrsi beszivárgás felér a kreditekkel.
Into the breach
(Kép hitel: Bethesda)AYE, AYE
(Kép kreditpont: Bethesda Game Studios)
Az, hogy Vasco „Josh kapitánynak” szólít, a kedvencem a Starfieldben.
Ezt az érzést először a Starfield fő küldetéssorozatának nagyjából 20 perce után érezzük először, nem sokkal azután, hogy leszálltunk az idegen Kreet bolygóra. Egy rövid kanyargás után az ezüstlelőhelyekben gazdag sziklás felszínen – melynek során útközben a helyi élővilág egy részét fürkészed és/vagy megküzdesz vele – belépsz egy kutatólaborba, amely egyben a Crimson Fleet kapitányának feltételezett jelenlegi tartózkodási helye is. Ők az ok, amiért itt vagy, és bár végül eljutsz az előőrs tetejére, lelősz egy csomó rosszfiút, mielőtt üldözőbe vennéd és kivégeznéd az említett frakcióvezetőt, a leszámolásra való felkészülés stílusban és tartalomban messze felülmúlja a végeredményt.
Ahogy például közeledtem a kutatási létesítményhez, a Starfield hangulatos, zenekaros, jelenetbe helyező zenéje szólalt meg. Amikor azonban a fúvós hangszerek már épp kezdtek belelendülni, beléptem az épületbe, és a zene halálra vált. Odabent ipari ventilátorok egyenletes zúgása járta át a teret – a félhomályos világítás, a szűk folyosók és a fém kifutók erős kontrasztot alkottak a kinti hatalmas kiterjedéssel. Vasco robotikus társammal a hátam mögött néhány percig a földszint sarkai között kutakodtam, és válogatás nélkül gyűjtöttem össze a hasznos kellékeket és a haszontalan kacatokat.
Ezután könnyedén felmentem a lépcsőn egy vezérlőszintnek tűnő helyiségbe, ahol még egyszer körülnéztem, majd egy újabb emeletet megmásztam, és egy terminálokkal, generátorokkal és látszólag elhagyatottnak tűnő tárolóedényekkel teli helyiségbe jutottam. Bárki is járt itt utoljára, rendetlenségben hagyta itt a helyet, gondoltam magamban, és talán a Fallout posztapokaliptikus helyszíneire gondolva kezdtem azt feltételezni, hogy ez az előőrs is elhagyatott. Néhány percig még körbejártam a helyet, mielőtt egy másik mechanikus ajtón át egy szobába mentem, ahol esküdni mertem volna, hogy lépteket hallottam. Megálltam, visszatartottam a lélegzetem, és hallgatóztam. De csak a mindenütt jelenlévő ventilátorok oxigént pumpáltak az épületbe.
(A kép kreditpontja: Bethesda)
„Nyugodtan megnyugodhattam. Legalábbis azt hittem. Felegyenesedtem, véletlenül felrobbantottam a saját fedezékemet, és láttam, ahogy golyózápor zúg el a fejem mellett minden irányba.”
Ez a szoba inkább hasonlított egy lakótérre, de továbbra sem voltam meggyőződve arról, hogy társaságunk van. Guggolva, egy hosszú, reggelizőpult-szerű asztal oldalához szegődtem, bekukkantottam a sarok mögé, és… semmit sem láttam. És nyugodtan megnyugodhattam.
Legalábbis azt hittem. Felegyenesedtem, véletlenül felrobbantottam a saját fedezékemet, és láttam, ahogy golyóáradat száguld el a fejem mellett minden irányba. Aztán kiabálás hallatszott, kétségbeesett rádiókészülékek jajveszékelése, és a fémpadlóhoz érkező csizmák erőteljes hangja, valamint a körülöttem pattogó lövedékek hangja. A játékban vakon lövöldözve, a valóságban pedig káromkodva üvöltözve, addig-addig püföltem a kezelőszervemet, amíg bele nem álltam a cselekvés ritmusába. Egy, aztán kettő, majd három, négy, talán öt ellenséget számoltam ezen a szinten, és még néhány lövés záporozott a portálról. Vasco két támadó űrkalózt jobbról oldalba állított, ami lehetővé tette, hogy a többieket gyors fejlövésekkel lerohanjam.
A testek alig értek a földre, amikor felkapaszkodtam a lépcsőn a portálhoz, és a kapitányukat őrző maradék ellenségre lőttem. Miután leterítettük őket, Vasco és én felmentünk a tetőre, kiiktattunk még néhány arctalan ellenséget, üldözőbe vettük és megöltük a célpontunkat. Küldetés teljesítve, bár az indokolatlan erőszak legvéresebb homályában.
Ez a Bethesda játékok dióhéjban, igaz? Csendes, elgondolkodtató szünetek, amelyeket robbanásszerű, vérengzéssel teli csúcspontok követnek, aminek vagy az a vége, hogy elvérzel, miközben a betöltőképernyő néhány perccel visszatekeri az időt; vagy pedig az, hogy diadalmasan állsz a halott NPC-k szőnyegén. De a Starfield tömeges méretét tekintve, ahol szó szerint órákat tölthetsz azzal, hogy az űrben babrálsz, városokat fedezel fel, vagy virtuális Legóként építed ki a hajódat, ezek a pillanatok különlegesebbnek tűnnek, mint valaha. Ráadásul az ezeket a jeleneteket előkészítő, önvezető, expozíciós pillanatok sokkal feszültebbnek, magával ragadóbbnak és zsigeribbnek érződnek – ami számomra a Bethesda legjobbja.
Mindezzel bezárul a kör. A Starfield az ötletek olvasztótégelye – amely a játékosokat a játék azon aspektusai felé húzza, amelyeket a legjobban élveznek. Számomra ez az, hogy kényelmetlenül közel élek a katasztrófához, látszólag elhagyott előőrsöket fosztogatok, és majdnem összeszarom magam, amikor rájövök, hogy nem vagyok egyedül. A háború sosem változik, így szól a Fallout közhelyes jelmondata. És nyilvánvalóan az sem, ahogyan én közelítem meg a Bethesda rettegéssel teli felfedező küldetéseit.
Veszítsd el a szabadidődet a piacon jelenleg kapható legjobb RPG-kkel!