A Tiny Tina Wonderlands csendesen átalakítja az öregedő Borderlands képletet

"Apró (Képhitel: 2k)

Az apró Tina’s Wonderlands minden új fantasztikus eleme számára továbbra is a Borderlands a lényege. Néhány okos asztali trükk, valamint a varázslatok, a páncélok és a dedikált fegyverek hozzáadása nem vonja el a figyelmet a fosztogatástól, a lövöldözéstől és a tagadhatatlanul fiatalkorú humortól, amely az elmúlt 13 évben szerves részét képezte. De míg a felszínen keveset változott, a Pandora helyett a Wonderlands helyettesítése a Gearbox zászlóshajójának a legnagyobb friss levegőt adta, mióta Telltale a Borderlands meséi.

Mire a Borderlands 3 megtörtént, 10 év és három folytatás az első játék 2009. évi bevezetése után, a sorozat megmutatta életkorát. Az óvatosan cinikus WC-humor és az önreferenciális történetmesélés márkája már régóta kinövi a Pandora Borderlands Homeworld-t, és bombasztikus szereplői tagjai arra törekedtek, hogy megtartsák a sajátjukat, még akkor is, amikor új legelőkbe indultak.

Ennek eredményeként néhány óra múlva a Tiny Tina Wonderlands a leggyengébb, amikor a múltra összpontosít. A Claptrap Side-kquest, amelyet szinte legyőzni lehetett volna az előző játékokból, határozottan túlmutat egy sokkal jobb ív közepette, amelyben egy goblinok csoportja ipari fellépést folytat. A visszaesés egy elfelejthető Borderlands 3 NPC -hez elvonja a Hub világának bevezetését, és ezt követően nehéz eldobni azt az elképzelést, hogy bárki, akivel találkozol, hasonlóan homályos bólintás lehet valamihez. Emlékeznie kell a -nek a 2010 -es évek elejétől. A kivétel természetesen maga Tina.

A show csillaga

"Apró

(Képhitel: 2K játékok)

„És bár a humor a Borderlands kulturális valutájának jelentős része, a zsákmány-alapú harci is.”

Ashly Burch ragyog, amikor visszatér a kitörési szerepéhez, de a karakter sikere abból fakad, hogy a hamis fantázia -beállítása biztosítja. A Wonderlands leginkább a fantasztikus stílusú területei a Pandora vagy a Borderlands 3 szétszórt bolygókhoz képest. Wanda Sykes és Andy Samberg, mint Frette és Valentine lehetővé teszik a kiállításokat, amelyeket ugyanazok a karakterek nem akadályoznak, amelyeket 2009 óta kötelesek kiszolgálni. elmondani.

Néhány ilyen új vicc sokkal közelebb van az asztali beállításhoz, mint a Borderlands „hagyományos sci-fi-a„ félbemutatásra ”való hivatkozás különösen finom felhívás volt a Dungeons & Dragons karakterkészítésének bonyolultságára. Az asztallaphoz kapcsolódó gátok többségében azonban csak a D & D-ről és annak ilkjéről szóló legszélesebb körű ismeretekre van szüksége, hogy bejuthasson a viccbe, míg a beállítás változása úgy tűnik, hogy a Wonderlandsnek valami újat kell lélegeznie. A Borderlands humor márkája. Nehéz pontosan azonosítani, hogy mi a különbség, de a Tiny Tina Wonderlands az első néhány órában jobban nevetett, mint a Borderlands 3 -ra, mire távoztam a négy bolygó harmadik részéből

"Apró

(Image Credit: Gearbox) További információ

"Apró

(Kép jóváírása: sebességváltó)

Azt mondtam, hogy a Borderlands 3 után voltam, de az apró Tina Wonderlands visszahúzott

Olvassa el  Melyek a legjobb Csillagok háborúja Jedi túlélő képességei az első feloldáshoz

És bár a humor a Borderlands kulturális valutájának jelentős része, a zsákmány-alapú harcja is. Sok szempontból ez változatlan a Wonderlands -ben. A fegyverek meglepően jól átjutnak ebbe az új, fantasy beállításba, és a zombi fejlövése nem drasztikusan különbözik attól, hogy egy bandit szeme közé helyezze. Páncél- és közelharci fegyvereket adtak hozzá a zsákmány keverékéhez; Az előbbi lehetővé teszi egy multiclass rendszert, amely lehetővé teszi a Borderlands nagylelkű tisztelgős eszköze mellett, míg az utóbbi végül a közeli harcot készíti, és hozzáad egy kis extra sokféleséget a harci lehetőségekhez.

Azok a futásteljesítmény, amelyet kiszabadítanak ezekből a változásokból, a pontos felépítéstől függően változnak, de függetlenül attól, hogy hogyan alakítja a karakterét, a legizgalmasabb asztali stílusú változás a varázslatok hozzáadása. A Borderlands arzenálját kitöltő gránátok cseréjével a varázslatok cserélnek ki durva robbanóanyagokat sokkal erősebb képességek érdekében. Most el tudom érni az ellenségeket jégszálakkal, vagy felhívhatom a meteorot, hogy lezuhanjanak a tetején. Amellett, hogy emlékezetesebb harci opció, mint elődje, a rendszer újabb okos bólintás az asztali játékhoz és annak ikonikus varázslataihoz.

A Wonderlands tele van ilyen kis utalásokkal. Mint az előtte lévő Borderlands, a szokásos fecsegése állandó dobásokkal tele van a valami -re; Egy büntetés, referencia, egy hülye vicc, amely alig tart együtt a sorozat nevetséges keretében. De ha apró Tina a kormánynál, és egy teljesen új formátummal, amelyben működni kell (és szórakoznak), újdonság van a Wonderlands számára, amely megcáfolja a sorozat életkorát, amely elősegítette annak létrehozását. Minden, amit talán szerettél a Borderlands -ről, még mindig itt van, néha még túlzott mértékben is, de a Wonderlands néhány új ötlete eléggé bebizonyíthatta volna, hogy a franchise -t egy új korszakba léphessen, amelynek nem kell olyan erősen támaszkodnia a múltjára.

A cel árnyékolt fosztogatók nagy rajongója? Nézze meg a legjobb játékokat, mint például a Borderlands .

"Ali Ali Jones

  • (új lapon nyílik meg)

Hírszerkesztő

A GamesRadar hírszerkesztője vagyok, és együtt dolgozom a csapattal, hogy az iparágban híreket adjunk. Újságírói karrieremmel kezdtem, miközben az angol irodalom diplomáját a Warwick Egyetemen szereztem, ahol játékszerkesztőként is dolgoztam a The Boar hallgatói újságon. Azóta futtattam a PCGamesn és a Kotaku UK hírszakaszait, és rendszeresen hozzájárultam a PC Gamerhez. Mint talán elmondhatja, a PC a választott platformom, így rendszeresen találhat, hogy a League of Legends vagy a Steam legújabb indie -slágere játszik.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.