Ez a Tony Hawk Pro Skater dokumentumfilm Supermannek érzi magát

Nézze meg a „Superman: The Tony Hawk Video Game” történetének előzetesét, és próbáljon meg nem támadni az nosztalgia buszon. Folytasd, próbáld ki.

A Neversoft volt alkalmazottja, Ralph D’Amato készítette dokumentumfilm azt a történetet fogja elmondani, hogy a gördeszkás kultúra majdnem eltűnt a 90-es években, mielőtt felrobbant a mainstreamre. Növekedése közvetlenül az X Gamesnek, Tony Hawknak és természetesen a Tony Hawk Pro Skaternek tulajdonítható.

Úgy tesz, mintha Superman vagyok (hivatkozás az azonos nevű Goldfinger dalra, amelyet a Tony Hawk Pro Skater 1-ben mutattak be) február 29-én a Mammoth Filmfesztiválon. Paneles megbeszélés zajlik Ralph D’Amato-val és a dokumentum hátterében álló csapat többi tagjával, Ludvig GÜr svéd filmkészítõvel, valamint Rodney Mullen és Tony Hawk profi korcsolyázókkal. És igen, a hivatalos THPS borító zenekar, a Downhill Jam a afterpartyon fog fellépni. Őszintén szólva, szomorú vagyok, hogy nem lehetek ott, de érdeklődése esetén jegyet vásárolhat.

Az első THPS 1999-ben jelent meg, és élénken emlékszem a Raktár szintjére – elkezdené egy hatalmas üvegfal felé nézni, áttörni rajta, és beleesne egy aprításra épített helyiségbe. Mindig az Elissa Steamer-t választottam, mivel ő volt az egyetlen korcsolyázó, és órákat töltöttem azzal, hogy tökéletes áramkört vezessenek a Raktáron, végül megtanultam a dalszövegeket a dal minden dalán..

Ha mindez nosztalgikusan érzi magát, gratulálok, ember vagy. És bár nem úgy tűnik, hogy van még egy Tony Hawk Pro Skater játék a láthatáron (vagy ebben a tekintetben a Skate 4), megnézheti a Session-ot, amely ebben az évben később debütál az Xbox One-on..

Ha kíváncsi a Crea-ture gördeszka simére, nézd meg a mi oldalt Munkamenet előnézete.

Olvassa el  Maga Miyamoto megmentette az emberiséget a „Walupeach” fenyegetésétől
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.